评测

失败的游戏开发者评论(PC)

更新于 on
Triple A video game company office

所以,你放弃了一切,想要成为游戏世界的佼佼者,是吗?好吧,孩子,运气不好,因为这个行业不想要你。好吧,讲个谎,它确实想要你,但它也想要有人能够从灰烬中崛起,即使这意味着在黎明时分去垃圾箱里翻找,只为了一丝希望。你可能一个毕生难遇的想法,或者你有足够的创造力来重新定义这个媒体。然而,除非你证明自己是一个人,否则你永远无法进入这个圈子,并且无法与大佬们一起创造美好的东西。如果失败的游戏开发者有什么意义,那么它就是一个窗口,展现了残酷的现实:救赎,不幸的是,并不是一件容易的事情。另一方面,翻垃圾箱是一种可以被任何人享受的普遍体验。奇怪吧。

你尽了最大的努力,但事情并没有按照你的想象发展。那么,你如何在灾难性失败之后重建呢?为什么,当然是通过学习如何重新走路啊。正好,失败的游戏开发者就是要教你如何填补失败后的空白。它的教学方法有点不正统,我承认,但它确实提醒你,只要你还活着,就可以模仿凤凰,从灰烬中崛起。学习如何展开翅膀,这才是难点。

小巷里的垃圾箱

失败的游戏开发者就是关于在一个充满失败的世界中导航。或者说,它是关于如何在失败后重新开始,如何缝合伤口。作为一款模拟游戏,它通过一系列的小步骤和里程碑来引导你。从小巷里的垃圾箱翻找到房产收购,从深夜酒吧访问到服装实验,失败的游戏开发者邀请来走这条路,找到救赎,在一个曾经毫无顾忌地把你吞噬并吐出的世界里。它不是很深刻;它只是生活,以及一个提醒:大梦想往往带来高昂的代价。

游戏发生在一个小镇上——一个你可以寻找隐藏宝藏、找到零工赚取快速工资、解锁车辆,甚至从头开始建造自己的家的地方。因此,你有很多东西可以做。老实说,在纸面上听起来像是一个理想的生活和工作模拟游戏。然而,我也不会撒谎,说它,即使有了所有的商品和一个完善的独立模拟游戏的元素。事实上,失败的游戏开发者并不是最干净的游戏。如果可以这么说,它更像是一种典型的白手起家的体验,就像仓库猎人模拟器——一款游戏,它足够的内容来维持自己,但也缺乏技术上的精致,使得最好的资产也无法闪耀。遗憾的是,这里也一样。

空地

从游戏玩法上来说,失败的游戏开发者包括在一个小镇上四处移动,翻找垃圾箱,并进行小购买,以缓慢但稳定地重建你的生活。并且,不,它不是关于创建视频游戏——根本不是。它更像是一封给流浪汉模拟器的爱情信,里面有可笑的平民和毫无意义的杂务,这些对你来说毫无吸引力。以开场为例,在花了十到二十分钟翻找垃圾箱后,游戏让你操作叉车,来回于垃圾堆之间,并投资小额资金来升级你的社会地位。这是无聊;它只是有点可预测和缓慢。但是,这也许就是典型的救赎故事吧。

虽然这里有很多内容可以深入探索,但失败的游戏开发者确实包含了很多笨拙的组件和木制零件,以及其他音频和视觉问题。它是漂亮的,也没有流畅的游戏机制,可以与大多数现代大型预算视频游戏相比。但也许这就是重点;它对现代标准的嘲讽。或者,也许它只是一个知道如何嘲笑自己并接受怪癖的破碎游戏。无论如何,你都应该带着一粒盐来看待这一切。不要指望无缝的体验。它是乱七八糟的,但好的乱七八糟的,肯定会让你发笑。

如果你可以超越它的粗糙和缺乏光泽的世界,那么你可能会在这里找到一个奇怪地吸引人的游戏,里面有很多有趣的内容可以挖掘。再次强调,它有点笨拙,也是特别特别的东西。对话很差,驾驶物理很可笑,总的钩子是可预测的,且有点枯燥。但是,如果你可以忽略它的缺陷,并接受它带来的几件事,那么你应该能够承认,它不是一个彻底的垃圾火,但是一面镜子,反映出一个世界,在那里,垃圾和大屠杀解决了所有问题。想想看吧。

判决

卡车驶过树林

失败的游戏开发者强调了在最坏的情况下找到自己的救赎的重要性。它总是能很好地展现一个典型的救赎故事,尤其是它的大部分“故事”都与垃圾箱翻找和搜寻有关,但这里仍然有一个道德上的教训。至于它的游戏玩法,好吧,让我们这么说吧,它可以变得更加混乱。它是令人着迷的,但在它缺乏吸引人的特性和强大的转折点时,它用一堆工作、角色和可定制的方面来弥补。它最好的游戏吗?不。但是,老实说,它一个应该能让你发笑的游戏——只是可能不是出于正确的原因。

失败的游戏开发者评论(PC)

一个垃圾火

失败的游戏开发者不是特别吸引人,但在它缺乏吸引人的特性和强大的转折点时,它用一堆工作、角色和可定制的方面来弥补。它最好的游戏吗?不。但是,老实说,它一个应该能让你发笑的游戏——只是可能不是出于正确的原因。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。