评测

《深入后室》评测(PC)

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Expedition to the Backrooms Promotional Art

在无尽的走廊和令人恶心的明亮灯光之间,我发现自己又一次面临着一个选择——另一个十字路口,需要我去思考。是否继续走这条路,知道它会带我到另一个走廊,还是转身,希望从后面传来的噪音是友好的,而不是另一个心灵的诡计?我以前见过这些路径,但我从未用自己的眼睛看到过一丝光明。相信我,这不是我的第一次《深入后室》之旅,但即使如此,我仍然觉得自己对这个领域的了解毫无用处。这里没有结构,没有目的。我可以走几英里,但仍然找不到任何意义。这里有我可以连接的点,有我可以解决的谜题。但是,在臭名昭著的后室的深处,进步并不会被奖励;它被嘲笑,接着又会出现另一个问题,需要我去思考。这里没有出口,只有绵延数英里的走廊和房间,里面有无处不在的物体和锚点,这些都没有在现实世界中出现的意义。唯一能做的事情就是继续向前推进,打开下一扇门。看来,好奇心会把我推得更深入兔子洞。我只希望这次探险比上一次更宽容。

《深入后室》遵循着许多后室恐怖游戏的脚本(或缺乏脚本),其基础大致上笼罩在无尽的走廊、非逻辑的想法和不正统的模式中。换句话说,它依赖于想象力来引导其叙事——一个叙事,你自己必须学会如何编织它,当你逐渐深入到房间和其他非逻辑结构的核心。自然地,这里有谜题需要你解答,也有物体需要你与之互动,就像大多数,如果不是所有的后室游戏一样。同样地,它向你伸出手,承诺如果你选择更深入地探索它的核心,伟大的事情将在迷宫的另一边等待你。但是,如果你以前玩过这样的游戏,那么你就会知道事实并非如此。希望如此。

从故事来说,《深入后室》讲述了一个探险家在意外发现后室内部后,开始了一段绝望的旅程,试图揭开它的秘密并找到出口。你的任务很明确:深入隧道,连接点,构建后室及其内容的图像——包括异常和生物。是的,这个世界里有生物——敌人,它们根本不打算与你交朋友,当你组装石板并得出自己的结论时。但是我们稍后会谈到这个。

单程票

博物馆场景

《深入后室》被分为两种活动,一种是基于探索,另一种是围绕解谜和心智映射。简而言之,这个游戏要求你不一定要理解这个世界,而是要弄清楚如何穿越它,以及如何在不点燃另一座桥梁的情况下建造一座桥梁。此外,这个游戏还要求你仔细考虑你的选择,因为精神威胁经常从木工中冒出来,挖掘出另一个需要你克服的障碍。

与大多数后室恐怖游戏一样,这个体验基本上被限制在一系列永恒的循环中——层层叠叠的循环,频繁地让人困惑于无数门或楼梯的房间,以及许多其他令人不安的图像和环境元素。虽然这个世界并没有到处都是跳跃惊吓,但它却擅长于以其设置的方式建立悬念——一种常伴随着大多数天生的惊悚片的恐惧感——害怕孤独,困惑,没有闪亮的灯塔或路标可以追随。它也很好地捕捉到了这一点,采用了类似于老式VHS的美学和不祥的音景。

永恒循环

红色房间,带有文件柜

就像大多数后室恐怖游戏一样,这个体验基本上被限制在一系列永恒的循环中——层层叠叠的循环,频繁地让人困惑于无数门或楼梯的房间,以及许多其他令人不安的图像和环境元素。虽然这个世界并没有到处都是跳跃惊吓,但它却擅长于以其设置的方式建立悬念——一种常伴随着大多数天生的惊悚片的恐惧感——害怕孤独,困惑,没有闪亮的灯塔或路标可以追随。它也很好地捕捉到了这一点,采用了类似于老式VHS的美学和不祥的音景。

判决

后室内的室内游泳池

简而言之,如果你喜欢被孤独地留在一个永恒的噩梦中,没有任何指导,那么你可能不仅会喜欢《深入后室》,还会喜欢大多数后室游戏。当然,我并不是说这封致后室文化的信是最好的选择,因为它确实包含了许多相同的基本想法——闪亮的设施,诱人的阴暗灯光,甚至还有橡皮鸭。但这是我们可以从对后室传说的爱情信中期待的东西,所以我们不应因为它缺乏真实性而批评它。

如果你对VHS恐怖和后室现象有一定的了解,那么你可能会在这些令人生畏的黑暗走廊中感到宾至如归。即使你对这些黑暗水域不熟悉,你也可能会从《深入后室》中抽出几小时的乐趣,主要是因为它不仅是对原作的致敬,也是一部相当不错的恐怖游戏,具有很高的深度和氛围复杂性。当然,VHS格式已经有些过时,而且很难找到一个不依赖相同套路来构建其叙事的后室游戏。尽管如此,就像任何以分集形式出现的东西一样,如果你喜欢其中一集,那么你不应该会发现很难喜欢这本书的其他内容。

《深入后室》评测(PC)

致熟悉的探险

《深入后室》为互联网兔子洞中令人不安的美丽艺术和界限空间添加了自己的色彩,带来了真正引人注目的设定,虽然不完美,但以某种形式检查了所有正确的盒子。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。