评测
战国无双系列评测(Xbox,PlayStation,Switch & PC)
战国无双 不仅开创了单人对战千人的概念,还找到了一种方法来完善公式,捕捉到一个征服者和王国的时代的激动人心的核心。哦,它不仅仅是一个普通的 砍杀 系列;它试图建立世界,并将其填充历史人物和事实,史诗般的故事和强大的道德论据,适合古代的《三国演义》。它想成为一个教育工具,一个对中国文化的赞颂,尤其是将大规模战斗转化为令人满意的战斗驱动体验的先驱。
你可能不相信,但并不是高中老师让我学习历史;而是ΩForce。 刮掉那句话。 并不是ΩForce, 而是开发者使三国时代的低迷变成了金属和血液的史诗歌曲,高能量的独奏和难以忍受的条件。 那是在第一次发布《战国无双》第一章的时候,我了解到 战国无双 不仅仅是用一个按钮杀死成千上万的敌人,而是关于打开你的眼睛,看到一个最终导致帝国形成的全国性事件。
当然,虽然 战国无双 毫无歉意地拥抱其根源,每季度发布一个新的章节来重述同样的故事,但该系列作为一个整体 已经 找到了各种方法来改变叙述。 《三国演义》仍然是骨干,但随着每个版本的发布,似乎又有一块拼图出现了,重新点燃了火焰,并为故事添加了新的内容。 一个派系之间缺失的对话;一位军官的不时之死;一个展示关键联盟的切换场景;以及更多的情况,我们以前可能听说过,但从未在虚拟世界中见过。
三国演义,重生

可以说,对于一个不努力革新或重建叙事的系列来说,战国无双 有一种非凡的才能,可以让重复的故事活起来。 事实上,在原版和最新版本之间,没有太大的差异。 它仍然是同样的故事,当然,它们都拥有相同的历史人物,战斗和序列。 然而,尽管时间线被刻在我们脑海中,该系列仍继续寻找机会来弥补差距,扩大其范围。
天啊,我无法告诉你我多次阻止了黄巾军,或者我多次大胆地接近卢布在虎牢关的脚下。 战斗条件;军官之间的协同作用;强大的士兵军队;以及所有的细节。 说实话,我可以告诉你该系列的每个条目都知道什么。 然而,我试图说明的要点很简单: 战国无双 不编造故事;它告诉你事实,并继续用关于那个时代的细节填满你的头脑,直到你成为中国历史的倡导者,并能够背诵讲座。
由遗产锻造

从游戏玩法来说,战国无双 自从其诞生以来已经经历了巨大的转变。 幸运的是,一对一千的格式自从开始以来并没有改变太多。 然而,ΩForce 多年来对公式进行了几次改进,包括 帝国 衍生作品——一个单独的分支,允许初出茅庐的统治者通过战略联盟和战斗的渠道来塑造他们自己的中国版本——以及无数的生活质量升级,改变战斗系统,舞台布局,甚至你进步和发展角色的方式。 谢谢, 起源。
有这样一句老话:如果你玩过一个砍杀系列的游戏,那么你就玩过所有的游戏。然而,在 战国无双 中,有这样一件奇怪的事情,让你想回到过去重新点燃同样的火焰。公式很简单,确实,但正是那些小小的签名细节让你很难与之分开——令人满意的战斗机制;与一千名军官的史诗般的冲突;尖叫的金属歌曲和疯狂的独奏;以及当你逐渐切割通过拥挤的舞台并用手中的刀和满满的武将表时,雨下地狱般的高潮。坦白地说,你可以复制同样的东西几十次,仍然可以找到让它起作用的方法。并且,当一切都结束时,战国无双 已经能够一次又一次地捕捉到那种精髓。

可以说,虽然 起源 是该系列中第一个真正扩大范围并主导现代硬件的游戏,但 战国无双 在过去已经经历了显著的变化,其下属传奇(也称为 极限 版本)提供了更多的战斗,王国故事和游戏方式,以帮助扩大游戏的重玩价值。并且,幸运的是,所有这些逐渐的变化终于在ΩForce 中达到了一个绝对巨大的高潮。它仍然是 战国无双,但它比以往任何时候都更大,更锐利,更好。
判决

我们曾经考虑过为该系列的每个版本制作单独的评测,但说实话,整个系列的评测似乎是庆祝其成功、遗产和作为一个定义流派的特许经营的潜力的最合适方式。它是一个过时的选集,确实,但它仍然感觉像在 PSX 的黄金时代一样新鲜和有回报。
事实是,虽然大多数系列经常无法以相同的公式超越和击败对手,但 战国无双 却是少数能够 生存 战斗并 征服 它的系列之一。也许它不是每个人的心头好,但在大多数情况下,它是一个当之无愧的继承者,值得坐在王座上。问题是,它能否在 起源 发布后继续演变?只有时间才能告诉我们这一点。
战国无双系列评测(Xbox,PlayStation,Switch & PC)
砍杀之王的创造者
战国无双 可能没有创造砍杀运动,但它绝对是帮助其快速发展的少数重要工具之一,其 1v1000 格式和史诗般的世仇与其文化遗产和《三国演义》源材料相符。它很大,很史诗,尤其是在其领域中是一位王者。