评测

Dollmare 评论(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

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Dollmare Key Art

在一个娃娃工厂里打工并不是什么难事。虽然有点令人生畏,但并不是最糟糕的赚钱方式。起初,这份工作相当轻松。我会上班,去更衣室,开始工作。传送带会带来一个娃娃,我会手动检查它是否有缺陷,如缺少手臂、腿或眼睛。然后,我会检查它的衣服是否有破损、塑料是否有瑕疵等。经理会给我一张支票,我会第二天再回来做同样的事情。

第二天,情况变得有些不同。一个娃娃会从传送带上过来,但当我拉动它的声带时,它会说出一些意想不到的话。“打开窗户,飞出去,”它会用一种嬉戏的语气说。它的眼睛会来回移动,眼睫会随着一个故障的灯泡闪动。我会移除这个娃娃,但接着另一个会从传送带上过来。这个循环会继续,尽管仓库看起来很安静、空无一人,但它开始展现出它的真实面目。

传送带上的娃娃

随着每个班次的过去,我会发现新的线索。前员工留下的信会让我感到深深的遗憾;一个玩具会说出不适合的话;一个娃娃会破坏发电机;而对失去控制传送带的恐惧会让我深入工厂去修复一些破碎的部件。到第三个班次,我不再只是检查娃娃的破损部件;我正在努力在一个充满敌意的世界中生存,这个世界有更多的松散部件而不是缺失的肢体。然而,我仍然继续回去上班。我需要赚钱,而且我有小升级需要购买。虽然说这些升级并没有对体验产生太大的影响。

如果我不检查娃娃和它们的声带,我会处理工厂周围的事情——这包括用剩余的零件修复破损的娃娃,处理有感知的物体,或者在一个类似后室的仓库中寻找逃脱路线。但实际上,目标通常是相同的。我会上班,检查数十个娃娃。如果它有缺陷,我会把它扔进垃圾桶。如果它完好无损,我会把它放在传送带上,等待一个小绿灯告诉我我做对了。我的银行账户会增加一些钱,我会解锁一些小物品添加到我的桌子上——风扇、拼图、相框照片,甚至一个南瓜,出于某种原因。

小丑娃娃站在门口

Dollmare 不是一款完整的恐怖游戏,因为它不会不断地给你带来令人恐惧的体验来填充它短暂的游戏时间。相反,它提供了一种心理体验,将令人感到幽闭恐惧的工作环境与频繁的恐惧感融合在一起。游戏中,你大部分时间都在一个大仓库里工作——一个有传送带和两个终端的房间——你分析一个娃娃,决定它是否适合使用或需要丢弃。如果娃娃有恶意能量,你会把它送到废物箱。如果它看起来像一个正常的玩具,你会把它放在第二个传送带上,等待一个灯光来评估你的决定。评分越高,工资越高。

虽然核心前提相当直接,但 Dollmare 确实有一些令人不安的时刻和一些令人毛骨悚然的细节等待你去发现。例如,你可能正在执行普通的任务,但你也可能被引入一个兔子洞,任务你找到一个被附身的娃娃来满足一个紧急的客户请求,或者你可能会在黑暗中搜索一个发电机来为一个昏暗的仓库恢复电力。关键是,没有两个班次是相同的,游戏在保持你处于紧张状态方面做得非常好,多亏了它独特的程序元素。此外,你有多个步骤需要处理,包括紫外线分析、异物检测和一般维护程序。

娃娃零件被附着

有趣的是,检查、修复和判断娃娃的行为实际上比我预期的要令人满意得多。虽然循环可能很简单,但当你最不期待的时候发生的曲折和短暂的恐惧时刻确实使得这段经历变得非常有趣。当然,这仍然是一款相当短的游戏(最多两小时),它并没有真正打破工厂常规。但是,这里的小细节使 Dollmare 闪耀,例如来自匿名经理的讽刺性评论和温柔的恐惧时刻,它们会让你质疑自己的选择。

虽然我不会拒绝在娃娃工厂工作第七、第八或甚至第九个班次的机会,但我对这段旅程的结果还是感到满意。并且,我会再次做所有这些,只是为了解锁一个替代结局,或者看看娃娃是否还有更多东西可以提供。因此,我认为 Dollmare 是一款令人愉快的恐怖游戏,具有良好的深度和重玩价值。它是否是最好的以娃娃为主题的恐怖游戏?不——但它确实是那些排列在货架上的伟大游戏之一。

结论

被丢弃的娃娃

Dollmare 将单调的工作例行程序与其独特的元素融合在一起,提供了一种简单却令人满意的推理体验,适合心理恐怖游戏的粉丝和迷你游戏爱好者。虽然它可能比 Five Nights at Freddy’sThe Stanley Parable 稍短,但它在保持你的注意力方面做得非常好,当你检查、点头并将一些肢体粘在具有杀人倾向的恶意娃娃上时。仅仅因为这个原因,我认为它值得所要求的价格。

Dollmare 评论(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

Be a Doll, Would You?

Dollmare takes the monotonous routine of bending over backwards to suit company demands and adds its own unique ribbon to it, with a simple yet oddly satisfying deduction experience that caters to both psychological horror fans and mini-game-loving players alike.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。