评测
拳击手偶拳击评测(PC)
它应该是一个干净的右勾拳——就像一支箭击中靶心,或一颗子弹击中引发汽车爆炸的确切区域。但它看起来根本不像那样;它很脆弱——几乎可以说是有弹性的。它是那种会让UFC的达纳·怀特皱着脸并突然大笑的刺拳。事后回想,我认为这是一个基于物理的系统的失败,它让我相信我可以造成一个关键的击倒对手的打击。我以为,如果我可以控制和操纵每个韧带,那么我就可以重现我在电视上看到的同样的动作。但事实并非如此,拳击手偶拳击在我参加初始比赛后向我展示了这一点。
拳击手偶拳击当然说得很好,但当它真正开始实践时,就像一块巨石突然出现,阻止它前进。它想要模仿现实生活中的拳击和一场盛大的展览的技术华丽,但它也难以超越一个带有多人游戏模式的喜剧闹剧。投出刺拳和进行精确的躲避可以感觉非常令人满意,我承认,但这并不意味着你会感觉到与你的组合相关的技巧和魅力。从这个角度来说,这一切都有点混乱。我想,简而言之,这有点像两个橡胶娃娃被一个幼儿打在一起;它看起来很奇怪地有趣,但它看起来并不时尚或故意优雅。
别误会,我不是说当一个拳头击中——它确实击中了。它总是感觉很好吗?嗯,不。但我会告诉你拳击手偶拳击做对了的事情:让粘土动画在它的粘性靴子上颤抖。
倒下和出局

虽然我不会说拳击手偶拳击是名人死亡赛的完全克隆,但我会说,从机械上来说,它非常接近。并且这并不是一件坏事;事实上,这款游戏非常有趣,尽管它并不像它所努力的那样坚固或真实。它不是一个喜剧,但它绝对是一个独立的幽默节目,而不是UFC的对手。也许这不是它想要传达的东西,但如果它要成为任何东西,那么它更好地被记住,而不是同样的旧东西。并且,为了记录,拳击手偶拳击不是UFC;它是名人死亡赛,少了些粘土,多了些不可预测的人工智能。再次强调,这不是一件坏事。
尽管它可能不像一款完整的拳击游戏那样正式,拳击手偶拳击却带来了令人惊讶的优秀特性——一个自适应的AI驱动的CPU,直观的基于物理的机制,以及一个有用的界面,可以同时支持键盘和控制器。这里没有太多的职业模式可以沉迷,但有几个选项可以调整和竞争模式可以锁定,后者允许两个初学者拳击手有机会互相殴打,进行一系列传统的比赛,具有相对干净的环境和拳击台背景。再次强调,它不像一个拥有豪华游戏模式和自定义沙盒场景的旋转木马,但它为快速的PvP体验提供了基础。并且,这足够了……至少对于几美元来说。
为付费频道而战

游戏玩法方面,玩家可以使用一系列灵活的防御动作,正面刺拳和其他进攻选项,这些都可以组成各种强力的组合,这些组合可以让对手疯狂地摇晃和颤抖,或者躲避和准备好时机的反击。至于控制方面,没有太多东西需要学习,尽管与大多数基于物理的战斗游戏一样,手眼协调和时机对于这些游戏至关重要。例如,快速的刺拳只能影响对手如果你充分利用了他们防御线中的弱点或空隙。那么,想法很简单:计算你的下一步行动,并在高潮时发起一系列攻击。它容易吗?它可以,只要你有足够的时间和耐心。
另一个值得注意的方面是多人游戏模式的加入,这对于一款拳击为中心的游戏来说是一个合适的选择。事实上,考虑到它的离线模式有些单调,缺乏职业模式的材料或故事情节,一个在线的PvP模式是一个受欢迎的补充。当然,相比市场上的其他PvP游戏,用户群体很小。但是,拳击手偶拳击提供了足够的双重激励,鼓励人们拿起手套,使用自定义拳击手套和设置,提供了一个很好的锚点,让人们可以花几个小时与朋友们进行激烈的战斗。
判决

拳击手偶拳击不会让你觉得它是一个真实的模拟,也不会成为你最喜欢的UFC重量级IP的对手。然而,这不是一场典型的重量级比赛;这是一个羽量级,针对一个较小、较弱的对手——一个缺乏与真正冠军赛相比的原始力量和耐力的对手。换句话说,如果你非常渴望进入拳击台,与一个值得尊敬的对手和大量的技术装饰一起,那么你可能会对这款独立游戏带来的东西感到失望。
考虑到上述所有内容,只剩下一个问题需要回答,那就是拳击手偶拳击是否是一场完全的击倒?不,它不是。但是,它是一个很好的小拳击手模拟器,它无疑会让拳击爱好者和物理迷恋的打击游戏粉丝在等待下一个重要的付费频道展览时娱乐一两个小时。老实说,花几美元,你可以做得更糟。
拳击手偶拳击评测(PC)
远非击倒
拳击手偶拳击是一个“很好的”小拳击手模拟器,它无疑会让拳击爱好者和物理迷恋的打击游戏粉丝在等待下一个重要的付费频道展览时娱乐一两个小时。只是,不要指望它会让你觉得这是一个真实的体验。











