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评测

Alessia 的娃娃屋评论(PC)

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Alessia doll (Alessia's Dollhouse)

在我的青少年时期,我发现了一款独立恐怖游戏——《披萨送货》,如果我的记忆正确的话。那是在那款游戏中,我了解到了一件事关于传统恐怖游戏:无论性别、种族或宗教信仰如何,披萨送货员比普通人更容易成为某种超自然力量的牺牲品。关键是,当我开始探索 Wasper Games 的《Alessia 的娃娃屋》的根源时,我已经知道我会遇到麻烦,因为我将成为送披萨到一个不祥的陌生人的不幸灵魂。至于送货后会发生什么,这是另一个问题,尽管它并不重要——参考之前关于披萨送货员的内容。

我不会假装他们没有吸引我的注意力——对独立恐怖游戏如《Visage》和《Emily Wants to Play》的明显引用——因为它们确实吸引了我的注意力。毕竟,除了半规律的地点和一个非传统的主角之外,《Alessia 的娃娃屋》基本上预装了所有我们在其他娃娃屋中心迭代中看到过的相同的季节装饰和套路。但这不是问题;《Emily Wants to Play》是2015年最好的独立游戏之一,所以《Alessia 的娃娃屋》是自然的选择,用于缓解完成游戏后的失落感——只是在其诞生九年后。

无论如何,《Alessia 的娃娃屋》刚刚在Steam市场上发布。如果您计划购买并长期保留它,那么让我们填补空白并提供一些快速的预购指南。让我们谈谈。

Alessia 也想玩

娃娃站在走廊尽头(Alessia 的娃娃屋)

成为一个含泪的披萨快递员从来都不是一件容易的事;《Alessia 的娃娃屋》从一开始就明确表示了这一点。它也不需要先知的天赋来理解,当我开车到一栋老房子的黑暗和荒凉的根部时会发生什么。恐怖的事实是——没有人想要一片披萨;他们想要一片我,而我,尽管不情愿,也感到有义务满足他们最深的欲望,即使这意味着要付出额外的代价。然而,这并不是命运的安排,但作为一个乐观主义者,我决定冒险进入房子,同时选择忽略一个重要的规则:披萨快递员总是会死。

《Alessia 的娃娃屋》以类似于许多关键恐怖游戏的方式扭曲和转折;自然地,它围绕着一栋阴森的房子、一个顽皮但又有些施虐的木偶群和一种不祥的氛围。像《Emily Wants to Play》一样——一款恐怖游戏,奇怪地拥有相同的角色、主题和机制——游戏玩法包括探索房子并解开关于其起源和曾经夺走木偶灵魂的事件的线索。到目前为止,你不需要做太多事情,只需要在走廊和其他昏暗的区域之间快速移动,并基本上与几个玩具接触。

娃娃——谁会想要它们?

娃娃站在走廊中(Alessia 的娃娃屋)

好吧,所以从技术上讲,故事中还有比走到下一个锚点更重要的东西。事实证明,游戏中有三个非常独特的木偶:一个可以冻结你脚步的敌人;一个从阴影中跟踪你的敌人;以及一个可以将你传送到噩梦般现实深处的敌人。你的角色是在这场与木偶的持续冲突中寻找线索并揭开它们存在的真相。听起来很直接,但每个木偶都有让你二猜的倾向,并且不断改变你的方法。

《Alessia 的娃娃屋》采用了一种更基于试错的游戏风格,而不是流畅和结构化的风格。我想说的是,即使你可以制定自己的策略,也没有什么可以保证同样的方法会在第二次尝试中奏效。并且,令人沮丧的是,这种情况在整个故事中都存在,这意味着你经常会努力获得相同的结果。它也没有帮助,每个敌人都有在不同时间和位置生成的习惯,其中许多经常围绕着棋盘上的另一个敌人。然而,这也是最大的挑战所在:学习如何同时处理多个球。它是可行的吗?是的。它是有趣的吗?嗯——它不是不有趣的。

几个松动的螺丝

照亮的走廊(Alessia 的娃娃屋)

说《Alessia 的娃娃屋》在机械上是健全的并不完全正确,因为它确实存在一些技术问题——无响应的界面、缺失的按钮输入和图标,以及敌人的速度过快,几乎无法反击。令人恼火的是,大多数这些缺陷往往在游戏的后期出现——一个涉及你在寻找几个保险丝的同时在某些区域躲藏以避免三个娃娃的部分。由于这些娃娃被强行加入地图而没有任何正式的警告,这基本上意味着你不太可能生存。好吧,技术上你可以生存,但这更多的是因为运气而不是技能。

除了一个或两个技术缺陷之外,《Alessia 的娃娃屋》中没有太多东西可做。当然,有几盘磁带可以收集,但除此之外,没有太多东西可以提供额外的信息或背景。更重要的是,由于只有几个房间可以来回奔跑,以及只有一个楼层可以探索,所以没有足够的空间来操纵。换句话说,几乎太容易在前10或15分钟内掌握游戏的功能。之后,嗯,它变得几乎可预测和缺乏激情。这是一个遗憾的事实。

判决

木偶躲在阴影中(Alessia 的娃娃屋)

《Alessia 的娃娃屋》在我看来,是一款更像《Emily Wants to Play》的精神续作,而不是一件原创艺术品。这并不是一件坏事,但我也不会说它拥有一个前所未见的功能和机制的集合。事实是,这不是我们以前没有见过的东西,所以虽然我对它能够放大恐惧因素感到满意,但我不能赞扬它的许多资产——例如,环境、角色和通用的游戏循环。它们不是坏的;它们只是有点可预测。

我不能说我离开《Alessia 的娃娃屋》时感到一种成就感,而是一种失望和沮丧的感觉,这主要是因为,即使在“更可怕”的时候,质量也经常被一些相当笨拙的机制或不利的生成陷阱所破坏。我不能说一切都是坏的,但我确实到了一个时候,事情从令人恐惧和身临其境转变为重复和甚至有些枯燥。老实说,这不是一个很好的方式来结束故事。我想要享受高潮,但我却感到不满和无法欣赏小细节。

为了回答最初的问题,是否值得玩《Alessia 的娃娃屋》——嗯,我会给它几周的时间来改进。话虽如此,如果你愿意忽略缺陷,你可能会在《Alessia 的娃娃屋》的四面墙中找到一些价值。

Alessia 的娃娃屋评论(PC)

模仿是最真诚的奉承

《Alessia 的娃娃屋》将《Visage》的不祥美丽与《Emily Wants to Play》的娃娃为中心的阵容结合在一起——而且它以足够的方式为这两个故事做了正义。当然,它缺乏深度,并且可以通过一些机械调整,但对于一个相对廉价的恐怖游戏来说,它服务得足够好,可以被认为是一件潜在的艺术品。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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