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评测

艾丽莎评测(PlayStation 4 & PlayStation 5)

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Alisa Promotional Art

如果二十五年前有人告诉我,视频游戏最终会打破第四面墙,然后又回到老样子,我会质疑这种说法。话虽如此,你是对的,因为一些视频游戏在经过多次修订后,放弃了新发现的标志性品质,并恢复到它们以前的样子。就像双层牛仔裤或靴子剪裁的牛仔裤一样,那些低劣的视觉效果和可疑的糟糕配音很快又成为某些角落的流行趋势,并因此诞生了《艾丽莎》这样的游戏,这是一种怀旧情绪的微小火花,也是无数开发者渴望向90年代游戏时代致敬的见证。

Casper Croes 的《艾丽莎》是多种多样的:对PSX时代的爱情信,当然,但它不仅仅是这样。它也是一个门户——一个感官的精神时间胶囊,如果你愿意的话——它包含了一系列已经失去的记忆,这些记忆可能被现代游戏玩家遗忘。从《艾丽莎》的角度来看,时间自1997年以来没有进步,这是可以接受的。它是可以接受的,因为,在任何一个角落,都会有一群人愿意付出一切代价来感受到其中的一部分。而这正是《艾丽莎》所代表的:一个老朋友,它包含了90年代所有美好的东西,并通过这些东西,召唤出一个通往一个几乎熄灭的时代的兔子洞。

我老实说,不知道过去的二十五年去了哪里,但PSX粉丝群体仍然活跃的事实,是其成功的见证。让我们谈谈《艾丽莎》——一个我毫不意外地渴望探索的兔子洞。

回忆与遗物

艾丽莎在艾丽莎中凝视自己的倒影

对于那些在2021年错过了体验《艾丽莎》的玩家来说,《艾丽莎》是一款第三人称生存恐怖游戏,首先,它是对90年代的致敬——一个革命性的时期,像《生化危机》和《寂静岭》这样的经典游戏改变了该类型的面貌,并为我们今天仍然拥有的最流行的特许经营之一带来了光明。《艾丽莎》在某种程度上是这两款游戏的爱情结晶——只是它从未超越了自己的青春期,也从未有机会为了跟上世界不断变化的需求和期望而改造自己。它注定要停留在90年代,并且它没有离开的意图。

如果你能记住90年代任何恐怖游戏的传统套路(我是说任何恐怖游戏),那么你就会知道《艾丽莎》从哪里提取了它的素材。简而言之,它采用了低多边形艺术风格,固定相机角度,当然,还有毫不费力的低劣音频和,敢说,令人陶醉的怀旧音效。所有这些都在这里,它尽一切努力将消费者带入一个时间胶囊的核心,这个胶囊几乎不缺乏回忆和遗物。它也像典型的PSX游戏一样玩,因为动画经常有点扭曲,音频质量经常过于响亮地渗透出来。但是,这些都是故意的,因为游戏真正的目标是模仿真正的PSX体验——即使这意味着在其柜台中有较少的润滑部件。

娃娃无穷无尽

艾丽莎中的怪物

至于所讨论的体验,《艾丽莎》讲述了一个年轻女孩的故事,她在试图抓捕一名通缉犯的绝望尝试中,结果进入了一座老式维多利亚式豪宅——一座黑暗而令人毛骨悚然的庄园,每个房间和走廊都被有感知能力的娃娃占据。作为精英皇家特工,你的任务是探索这座豪宅,解开一堆谜题和环境谜题,以揭开娃娃的秘密,并最终确保逃脱。

除了没有僵尸之外,《艾丽莎》与《生化危机》并没有太大的区别。事实上,拥有一个可以探索的庄园,一个需要筛选的谜题网络和一个需要解锁的隐藏秘密宝库,它相当明显——而这也没关系。它也与美国麦吉的《爱丽丝:疯狂回归》有一些相似之处,因为它借鉴了爱丽丝的一些黑暗特征,并且借鉴了组成其大部分敌人的瓷娃娃。但是,同样——没关系;模仿是最好的奉承方式,等等。

游戏的目标相当简单:穿过一系列房间,收集足够的拼图碎片,以便解开娃娃的起源之谜。这不是世界上最长的故事(与PSX时代相关的东西通常都不是),但这里有大约三到四个小时的精彩故事——尤其是如果你喜欢故意写得很差的对话和拙劣的剧本。但是,当一切都结束后,这正是它的美丽之处。

简短而精彩

艾丽莎在艾丽莎中与NPC对话

如果你对低多边形设计和参差不齐的机制还比较陌生,那么《艾丽莎》在一段时间后可能会开始让你的大脑感到厌烦。它的游戏性并不是完全流畅的,或者说,与许多现代游戏相比,它不是同样的流畅。但是,这是故意的,并且是对原作的忠实再现。因此,你可以期待许多固定的相机角度,其中很多会让你挠头并漫无目的地在寻找下一个线索的同时徘徊,还有很多需要试验和错误的战斗,这些战斗既难以掌握,又自然地令人沮丧。

好消息是,《艾丽莎》的故事只有三个小时长。因此,虽然它确实会产生一系列乏味的时刻和谜题,但它最终会很好地联系在一起,并让你感到满足,尽管从未感到沉重。它也是可以在一次设置中被抹去的游戏,这意味着,如果你正在寻找一些简短而精彩的东西,那么你不需要再看其他地方了。

除了相机角度有时会令人头痛外,《艾丽莎》还是能唤起相当多的有趣时刻和真正吸引人的游戏元素。有很多谜题需要解开,地点需要探索,还有大量独特的敌人需要对抗,仅举几例。当然,这些并不是我们以前从未见过的全新事物,但在原创性方面的不足,它完全通过价值和怀旧情感来弥补。

判决

艾丽莎中的拼图盒

如果你能原谅《艾丽莎》不是现代科技的先驱,而是一封写给二十多年前就已经消失的时代的爱情信,那么你可能会深深地爱上Casper Croes的创作所提供的东西。从其低多边形视觉效果到其怀旧音效,《艾丽莎》为其目标受众提供了大量90年代的素材——以及更多。抛开与《生化危机》的明显联系不谈,这款游戏也具有真正引人入胜的故事情节和高潮。当然,它不是我们见过的最原创的概念,但对于其力求实现的艺术风格和设计来说,它是有效的。

从一开始就很明显,《艾丽莎》是一种致敬,并且作为一种致敬,它只是对二十多年前在PlayStation One上出现的经典游戏的模仿。这种做法是坏事吗?根本不是。虽然可以理解,这也不是每个人的心头好,但这并不是问题。真正需要回答的问题是:90年代是否值得回归?

如果你渴望一场旧式的探险之旅,它将直接把你带入一个用原创布景和熟悉的小饰品装饰的无尽兔子洞,那么毫无疑问——《艾丽莎》将为你提供足够的绳子来触及根源。如果你已经从90年代毕业,并且没有重温其亮点和伴随而来的考验和磨难的真正意图,那么你可能需要跳过它。

摘录:重燃的记忆

《艾丽莎》签署、封印并交付了对90年代一些最受尊敬和不断演变的特许经营的令人信服的致敬。它可能不是每个人的心头好,但对于那些渴望回到PSX的黄金时代并返回的人来说,它是一辆怀旧驱动的列车,你不想错过。

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A Memory Rekindled

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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