评测
尼罗河上的惨案评测(PS5,任天堂Switch,Xbox Series X|S & PC)
阿加莎·克里斯蒂的尼罗河上的惨案是那些永远不会失去吸引力的谜团之一,无论它被重述多少次。我们已经在书中、舞台上和大银幕上看到过它,现在Microids将其带到了一个完整的侦探冒险中。与其设定在1930年代,不如说故事发生在1970年代,这给谋杀和嫌疑人带来了新鲜、时尚的转折。
现在,这个版本有什么特别之处,是它让玩家站在调查者的角度。玩家绘制线索,重建犯罪现场,并在侦探之间切换以揭开河上的秘密。这无疑是对一个永恒故事的大胆重新想象。让我们来看看这篇评论,了解更多关于尼罗河上的惨案的信息。
70年代的侦探工作

当我们第一次听说Microids正在处理尼罗河上的惨案时,我们不知道该期待什么。这是克里斯蒂最著名的谋杀悬疑之一,自然会担心开发者会过于保守或将其扭曲成无法辨认的东西。Microids做的却是将故事转移到1970年代,添加了第二个可玩的侦探,并大力采用现代侦探游戏系统。这听起来很冒险,但是一旦你深入游戏,就会发现它以有趣的方式获得了回报。
游戏不是简单地让你进入赫尔克里·波洛的角色,让他的胡须完成所有工作,而是将故事分为波洛和一个新角色简·罗伊斯之间。波洛带来了调查的方法论方面,而简则更为接地气和实际。结果有点像老派的搭档戏剧,混合了经典的克里斯蒂风格。值得注意的是,节奏比典型的谋杀悬疑惊悚片更慢,但这在这里有效。每次对话,每次观察,每次你发现的微小矛盾都很重要。
70年代的背景也添加了一丝个性。玩家不仅仅是在穿着西装和古董走廊中漫步;他们穿着迪斯科时代的服装,拥有更为犀利的社会氛围。这是一个微妙的触动,但它使故事不会感觉太过停留在过去。
侦探工作

让我们谈谈游戏玩法,因为这不仅仅是一个你点击对话的视觉小说。尼罗河上的惨案是关于收集细节,拼凑动机,逐渐揭示真相。如果你玩过侦探游戏,你会感到宾至如归。
大部分动作涉及走过环境,搜索线索,并审问嫌疑人。物体可以被旋转和检查,这听起来很简单,但使你更投入。对话以三种方式工作。每次对话都会给你一堆话题,你尝试施加足够的压力来发现某人故事中的裂缝。
现在,所有这些信息都被记录在波洛的精神推理板中,这看起来像一个等待被连接的线索网。你基本上是在纸上玩侦探,串联动机、关系和时间线。这很优雅,很令人满意。当然,你不只是坐在那里等待游戏把一切都拼凑起来;你正在推动谜题碎片,直到它们点击到位。而当它们点击到位时,感觉很棒。
其中一个最佳功能是犯罪现场重建。与其只是阅读陈述,你可以将角色放置在时间线上,根据你所学到的内容,直接将他们放入场景中。也许有人在10:45被看到,有人在11:00离开房间,到了午夜,两个角色交叉路径,他们不应该这样做。这是空间逻辑变成游戏玩法,并使一切感觉更具沉浸感。当你意识到你的半成品理论不适合3D布局时,案件以全新的方式打开。
两位侦探

谜团游戏的成功或失败取决于其角色,而尼罗河上的惨案处理这一部分出乎意料地好。并不是每个嫌疑人都充满魅力或个性;有些人感觉就像来自小型BBC戏剧,但这实际上有利于游戏。 当角色不争夺注意力时,它推动你关注真正重要的东西:他们揭示的线索以及它们如何与案件联系起来。
波洛和罗伊斯,两位侦探,共享一个中心案件日志,感觉像一个现实的侦探笔记本或共享工作空间。每个你发现的线索都存储在这里,两个角色在调查过程中都从中汲取信息。这使得角色切换机制感觉自然。与其说你神奇地在两个心智之间跳跃,不如说你作为一个共享团队的一部分工作,这增加了沉浸感。
对话本身是经过精心编写的。它不会喂给你答案,也避免让嫌疑人感觉太明显。有些角色听起来很可疑,但结果却比预期更无辜。其他人一开始看起来很值得信任,但隐藏着重大的秘密。这一平衡使你保持好奇,并迫使你关注每一行。
配音也发挥了重要作用。没有一个嫌疑人感觉过于夸张或卡通化,这使得发现谎言和矛盾变得更加有成就感。表演帮助调查感觉像是一场紧张的游戏,阅读人们的反应,而不是简单地点击对话树。
回到70年代

尼罗河上的惨案更注重风格而不是原始图形处理能力。游戏使用了带有大胆70年代风格颜色的Cel-shaded外观,戏剧化的照明和富有表现力的面部表情。当然,它不现实,并且有时感觉像来自2000年代末的游戏,但这也是它的魅力之一。
这种设计选择也帮助了清晰度。面部表情、线索标记和照明清晰可见,这在侦探游戏中很重要。缺点是有些环境感觉过时。特定的物体,如汽车或家具,似乎是从较旧的中档游戏中回收的。好消息是性能保持稳定,即使在较大的区域,帧率也很平滑,游戏不需要高端硬件。
音频也很激烈。每个角色都有独特的声音,配乐在不压倒场景的情况下营造紧张气氛。配音值得特别提及,因为它避免泄露太多信息。嫌疑人听起来并不夸张或明显,这意味着你真的需要在寻找谎言时关注语气和表达方式。这只是使调查感觉更有成就感。
缺点

没有一个侦探游戏是完美的,尼罗河上的惨案也不例外。让我们先解决烦恼的问题。窃听机制?令人痛苦的不一致。有时你必须离得非常近才能听到对话;其他时候,你站在甲板的另一半,游戏假装你是隐形的。例如,观看波洛在两个女人聊天的泳池后面来回踱步,没有被注意到,这完全打破了沉浸感。
故事也有可能会让玩家感到沮丧的时刻。你可以花几个小时进行调查,收集线索,构建一个强有力的案件,只是为了让游戏阻止你分享你的发现。原因?它“可能会伤害某人的感情”。虽然这个选择明显是为了将叙事延伸到多个案件,但当强制故事决定阻碍你的辛勤工作时,它并不感觉很好。
现在,好的方面。当游戏处于最佳状态时,谜题是富有创意和令人满意的。它们不仅仅是随机的任务被扔进去充数;它们直接与故事联系起来。一个很好的例子是当你需要修复一个唱机来让一个角色说话。值得注意的是,一个简单的任务很快就变成了一个涉及模式、逻辑和推理的多步挑战。这些谜题在世界中感觉很自然,解决它们是一种有价值的体验。
最终,尽管它有缺陷,尼罗河上的惨案成功地提供了引人入胜的侦探游戏玩法。谜题和层层叠叠的谜团的混合使其成为犯罪解决冒险游戏的强力选择。
判决

最终,尼罗河上的惨案是一款为真正的侦探粉丝制作的游戏。它不追求大规模的动作场景,它不试图成为一部电影大片,它也不把波洛变成某种超级英雄。相反,它专注于扎实的侦探工作,收集证据,解决谜题,逐渐围绕罪犯构建案件。
这种专注是令人耳目一新的。许多谜团游戏依赖于华丽的转折或噱头,但这里的乐趣来自于真正调查的缓慢燃烧性质。最大的回报不是爆炸或追逐场景,而是揭露谎言和破解不在场证明的安静满足感。
当然,有缺陷。图形看起来过时,窃听系统可能令人沮丧,故事有时延迟了回报的时间比必要的要长。但当你深入案件,测试理论,拼凑矛盾,并更新你的犯罪板时,这些烦恼就会渐渐消失在背景中。
最终,这不是那种会把偶然玩家转变为终身侦探游戏粉丝的游戏。它不够华丽。但对于已经喜欢这个类型的玩家来说,它提供了多年来对阿加莎·克里斯蒂小说最有价值的视频游戏改编之一。
尼罗河上的惨案评测(PS5,任天堂Switch,Xbox Series X|S & PC)
尼罗河上的惨案可能不完美,但它提供了侦探粉丝们渴望的东西:小心的线索狩猎,聪明的谜题和令人满意的回报。它过时的视觉效果和笨拙的窃听系统并没有掩盖一步一步解决案件的刺激。对于喜欢经典谜团的玩家来说,这是多年来对克里斯蒂作品最有价值的改编之一。











