评测

网络公司评论(Switch,PC,Linux和MacOS)

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CyberCorp Review

当你已经拥有某个特定类型的杰作时,转而跳入一款新游戏可能会很难。通常,新游戏会在经过验证的机制基础上进行构建。在这个过程中,它们会借助之前游戏的成功,很少添加新颖的机制或我们尚未见过的机制。网络公司面临的就是这样的问题,试图在双摇杆掠夺射击游戏领域开辟自己的道路。这个新游戏是否足够革新,值得你自己去尝试,还是它会走安全的路线?让我们在网络公司评论中找出答案。

反乌托邦

网络公司评论

网络公司将我们投入到2084年设定的一个未来主义的赛博朋克反乌托邦世界中。巨型企业控制着世界,其中包括你为之工作的网络公司。它为你提供了一种神经连接技术,你可以使用它来控制一个合成人,并按照网络公司的命令对世界造成破坏。合成人体是一个未来主义的机械构造,可以使用各种武器,并为你提供多种技能来对抗世界的危险。

游戏确实有一个故事,尽管不是非常深刻。它通过没有语音的文本对话来展开情节。你可以阅读对话,但很快就会意识到情节缺乏吸引力。它不会激励你去了解更多。当然,你会解锁新的角色,但他们缺乏深度或个性。总的来说,你会发现自己放弃了叙事,转而专注于更激烈的战斗任务。

射击杀戮

射击

像其他双摇杆掠夺射击游戏一样,网络公司专注于战斗任务,任务你完成特定的目标。它可以是任何事情,从防御一个哨所到在一定时间内杀死一定数量的敌人。这些任务是快速、激烈的,你可以随时加入或退出。这些是游戏的最大亮点,因为它们是游戏中你的肾上腺素会大幅飙升的部分。

从俯视、顶视角出发,你将在一个类似迷宫的城市中从一个区域移动到另一个区域。明亮的霓虹灯将照亮你的道路,带有深厚的赛博朋克色彩。并非总是能看到敌人来袭,你只会朝着你期望他们出现的方向射击。通常来说,这只是对着敌人的方向进行无脑射击,无论他们的类型如何。

死亡人数

杀死敌人

当然,敌人会有不同的类型。但是,你杀死他们的方式保持不变。这是因为他们会成波成浪地、无情地向你袭来。你没有时间来策划完美的策略。你没有时间来识别弱点。网络公司的街道上是一片混乱,你为了生存而向成堆的敌人扫射。

因此,你的瞬间战斗可能会开始感到重复。即使你解锁新的带有额外增益的武器和技能,战斗中的执行很少会有太大的变化。而且你会解锁大量的武器,打造出独特的玩法,从狙击手到近战专家。但是,远程战斗仍然是首选的玩法,因为近战有点奇怪。

近距离与个人

砍杀

你可以近距离砍杀敌人。但是,它感觉不对劲,电击感也不足。也许是因为不自然的剑击音效,打破了沉浸感。或者是因为动画感觉僵硬。无论如何,你继续前进的主要动力是每个任务的奖励。并且有15个故事任务和许多更多的支线任务,你经常会被忙碌地占据。

随着你解锁更高级别的武器和盔甲,难度会增加。你将始终保持警惕,因为你努力求生。每个关卡的尽头是一个小boss,带来更大的挑战。你还会面对三个大boss。虽然击败他们会带来激动人心的奖励,但战斗本身可能会打破沉浸感。

有些事情感觉不对劲

双倍下注

通常,你会在快速的节奏中与成波的敌人战斗。但是,boss战更慢,因为你专注于尽可能多地击中他们以击败他们。此外,boss战并不像你期望的那样激动人心。它应该是从任务到壮观场面的逐步提升。相反,boss战感觉枯燥。另外,值得注意的是,boss战的难度可能会激增,而且不是以巧妙的方式。有时只是boss的伤害输出在战斗的第二阶段突然增加。

但是,问题超出了boss战。当你玩了几个小时后,网络公司开始感觉枯燥。它缺乏“乐趣”的方面,我找不到原因。某种原因,战斗并不像它应该的那样令人激动,尤其是当我们有杰作可以比较时,包括机械先驱登升枪炮入侵,以及更多。

按规矩办事

警车

事实上,网络公司的很多游戏玩法对于双摇杆掠夺射击游戏的粉丝来说是熟悉的。它是对已被验证的机制的按部就班的实施。并且,在某种程度上,你会因为游戏坚持已被验证的机制而享受相对愉快的杀戮之旅。

游戏甚至更进一步,添加了快速时间事件来重新加载。它是一个很酷的功能,能让你始终保持警惕。你会意识到什么时候应该按下相应的按钮,这个反应时间非常短。如果你不能在正确的时间按下按钮,你将被迫等待重新加载完成。这可能是宝贵的时间,足以让一个强大的敌人或boss击败你。

优点和缺点

货物

网络公司当然不是一款坏游戏。它有很多优点。首先,你可以深度定制你的合成人。你的身体构造基本上就是你的武器和盔甲,这样就有了有趣的定制选项。此外,你可以在武器、技能、任务和敌人类型中享受多样性。

视觉效果同时也发挥了作用。它们充满了霓虹灯和未来主义细节。你将在这些紧凑的空间中探索多样化的环境,这些空间允许你一次专注于一个区域。在boss战中,环境也会发生变化,这样就可以带来一个令人耳目一新的变化。

然而,网络公司也被太多缺点所困扰。虽然你可以访问深度的自定义机制,但选项会融合在一起。获得新的技能或额外的增益在战场上并没有什么效果。部分原因是游戏玩法很快就会变得重复。

但这也是因为你的属性与你的构建绑定,这可能会导致后期进度受到限制。你基本上必须掠夺,直到你获得特定的掉落物来升级。

同时,环境也开始看起来过于熟悉。在中心枢纽,视觉效果的单调性会强烈地打击你,当你意识到房间是多么空旷时。你有太多的屏幕,实际的电视屏幕,并没有太多东西吸引你的注意力。

然后,当然,你还有一些这里和那里的小bug,这些bug可能会严重到需要你重启游戏。但好消息是,开发者一直在及时地解决玩家指出的问题。因此,通过更新和游戏的完善,网络公司可能值得一试。

判决

操作员 - 网络公司评论

目前,网络公司仍然不完美。并且它不需要完美就值得你的时间和金钱,但它只是没有足够地完善其游戏玩法。故事感觉太仓促,就像开发者被时间压迫,无法真正创作出一个深刻的剧情。

你几乎不会享受到任何角色发展。老实说,主角几乎是难忘的。然而,这个赛博朋克反乌托邦世界为一个可能很吸引人的、充满悬疑的故事奠定了基础。不幸的是,游戏玩法并没有弥补缺乏吸引力的剧情。

某种原因,我无法指出为什么网络公司的游戏玩法并不有趣。当然,你会沉浸在典型的双摇杆掠夺射击机制中。你会在不同的区域击败成波的敌人。但是,区域很快就会融合在一起。更糟糕的是,核心游戏玩法会开始感到重复。

尽管你解锁新的装备和升级,核心游戏玩法仍然无法演变。因此,在玩游戏几个小时后,你会挣扎于找到继续玩下去的理由,或者坚持多次游玩。

很多希望都寄托在开发者身上,希望他们能够解决玩家指出的问题。另外,他们需要找到方法让玩家保持兴趣,通过创造一个更吸引人的故事,添加令人兴奋的环境,并确保核心游戏玩法是一场乐趣。只有这样,网络公司才能成为它本该成为的双摇杆掠夺射击游戏。

 

摘录:无脑杀戮

网络公司仍然有一些需要完成的任务和一些需要完成的任务。它仍然有一些bug和故障,这些bug和故障足以打破沉浸感。同时,视觉效果和游戏玩法感觉不够精致。你有平淡的角色设计,缺乏角色发展,尽管游戏有一个基于故事的战役。你会在瞬间的游戏玩法中度过一段美好时光,尽管如此。击败成波的敌人永远不会变得枯燥。但即使那样,核心游戏玩法也可能会随着时间的推移而变得重复。因此,你可能需要留意开发者仍在为游戏制作的更新。这样,网络公司可能值得一试。

 

网络公司评论(Switch,PC,Linux和MacOS)

Mindless Carnage

CyberCorp still has a few Is that need doting and a few Ts that need crossing. It still has some bugs and glitches that are glaring enough to break immersion. Meanwhile, the visuals and gameplay feel unpolished. You have lackluster character designs, with non-existent character development, despite the game having a story-based campaign. You’ll have a blast, though, in the moment-to-moment gameplay. Shooting down waves of relentless enemies never gets boring. But even then, the core gameplay can grow repetitive with time. So, you might want to keep an eye out for updates that the developer is still making on the game.

 

伊万斯·卡兰加是一名视频游戏记者和内容作者,目前在Gaming.net工作,负责游戏评论、特辑、购买指南、推荐和新发布游戏的报道,涵盖PC和主要游戏机平台。 他的游戏热情始于儿童时期,当时他的叔叔送给他一个带有几十款游戏的砖块游戏。他后来转向魂斗罗和其他NES经典游戏,激发了他对视频游戏的终身热情。 伊万斯专门创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如大富翁、徒步旅行和观看F1赛车。