评测

《机器战警:恶棍之城》评测(PS5、Xbox Series X/S、PC)

电影改编游戏在游戏界并非新鲜事,早在2000年代初,人们就已经见过许多好坏参半的游戏。然而,过去的经验教会我们,仅凭借一个受欢迎的标题是不够的,还需要忠实地将电影的精髓转化为视觉和游戏玩法,这些元素能够吸引粉丝。幸运的是,机器战警:恶棍之城理解了这个任务,并且做得很及时,考虑到我们之前在机器战警3中遭受的重大失望。

开发商Teyon和发行商Nacon成功地将我们喜爱的80年代机器战警电影的美丽和暴力完美地融入了机器战警:恶棍之城中。他们充满了复活节彩蛋,这些彩蛋将让粉丝们脸上露出笑容数天,并提供了一个引人入胜的射击体验,让新玩家也能享受。然而,不要只听我的话,跟随我们一起拆解机器战警:恶棍之城的每个齿轮,看看哪些游戏元素足够吸引人,让人想要再次体验。哪些元素可能会让人感到厌烦?让我们一起探索。

回忆之旅

机器战警从警车中走出

你知道这个套路。机器战警站在中心舞台上,作为奥姆尼消费品公司(OCP)和底特律警察局的合作产品。亚历克斯·墨菲在克拉伦斯·博迪克的臭名昭著的强盗帮派手中遭受了无法修复的损伤。但他还没有完成对犯罪的打击,因为OCP将他改造成了一个重装甲的警察机器人。有彼得·韦勒再次扮演我们所知和喜爱的机器战警,过去的电影为一个全新的故事奠定了基础,这个故事发生在反乌托邦的赛博朋克底特律。

时间线发生在机器战警2机器战警3电影之间。当新的犯罪浪潮席卷而来时,彼得·韦勒再次被召唤来恢复秩序和平衡到一个贫困和犯罪肆虐的新城市。得到了搭档安·刘易斯的帮助,机器战警开始了一项新的任务,要将神秘的新崛起的犯罪头目——毫无创意地命名为“新来的家伙”——绳之以法。同时,他遇到了各种有趣的人物和NPC,这些人物推动了故事的发展。

从无家可归的警察线人皮克尔斯,OCP警察新兵和调度员尤利西斯·华盛顿,记者萨曼莎·奥尔蒂斯等,每个人都有自己的角色,有些人的角色比其他人更重要。机器战警在努力将自己的人类和机器人身份融合在一起的同时,经历了视觉和听觉的幻觉,这些幻觉来自他过去的生活。这些幻觉可能会干扰任务的进行,因此心理学家奥利维亚·布兰奇和工程师摩根被叫来帮助他应对新的机器人自我。

选择有后果

罗宾斯中尉通过对讲机说话,机器战警站在他身后

这是一个引人入胜的故事弧线,不幸的是,只能通过对话选项来探索。然而,机器战警:恶棍之城引发了大量的犯罪黑社会故事线,这些故事线让你忙碌并激发了你清理底特律街道的动力。你经常会偏离正轨,进入故事驱动的支线任务。这些任务引发了微妙的RPG元素,你需要在僵化的游戏和基于人类的游戏之间做出选择。经常,你需要决定是否要不惜一切代价维护法律,还是要紧紧抓住你身上的最后一点人性。

选择很重要,无论是在影响任务的展开还是塑造你想要成为的机器战警类型。假设你抓到一个青少年正在私人财产上进行破坏。你可以当场对他处以巨额罚款,或者让他免于惩罚:由你决定。然而,前者可能会导致他怀恨在心,发誓要在他有机会时报复自己。

然而,这并没有太过严肃。支线任务只是日常警察工作。给违法者开罚单,安抚市民的不满,巡逻街道,必要时进行干预。其中很多可能会让你感到厌烦,就像一个差事。但是有些任务会改变未来的走向,融入主线任务中,增加更多的深度。如果不是为了他们的休闲活动,你可能会进行支线任务,只是为了欣赏底特律街区的精美细节和原始美丽,就像老电影一样。

怀旧改革

ROBOCOP ROGUE CITY中的第9频道复活节彩蛋

可以说,大多数机器战警游戏都难以捕捉到老电影的真实性和细节。但是机器战警:恶棍之城却是另一个故事,感谢它充满了复活节彩蛋和致敬,让粉丝们脸上露出笑容。随着你穿过半开放的世界空间,支线任务经常占据主导地位,你可以肯定会发现很多对电影的引用和黑色幽默。

因为机器战警不仅仅是一部动作电影,更是一种讽刺。无论是标志、广告、广播还是电视节目,你都会感受到维尔霍文的尖锐的政治评论、企业的无耻、军队作为警察、贪婪,以及用血腥和犯罪的方式把一切联系起来。它真正地庆祝了80年代机器战警的精神,回忆起该系列的伟大之处。

但是,对于那些习惯了现代游戏中精美细节的人来说,尤其是那些对静态角色动画和有时会卡顿的嘴唇动作感到不满的人来说,他们可能会对机器战警:恶棍之城的视觉效果感到失望。美丽之处并不在于先进的光照和光线追踪技术,而在于对原作的致敬。

面包和黄油

机器战警恶棍之城中的核弹对话框

进步同样不是一个新颖的添加,但它有自己的独特风格。你将通过完成支线任务和侦探任务(如收集犯罪证据)获得经验值。这些任务散布在各处,包括毒品、核弹等。

你还可以扫描证据,跟随血迹,解谜。额外的经验值可以解锁升级的装备和技能,其中一些融入了环境中。例如,额外的生命值,你可以在游戏中途拾取治疗物品。甚至还有一个心理升级可以提升——但让我们进入正题。

快乐的血腥

机器战警和罗宾开枪

动作场景是机器战警:恶棍之城真正闪耀的地方。机器战警不是你的普通跑酷伙伴。他是一个行动缓慢的慢poke,拥有一个巨大的坦克机器人身体,可以保护他免受伤害。所以,你可以毫无顾忌地向前推进,残忍地杀死敌人,并且毫发无损地进入下一个任务。

尽管机器战警:恶棍之城在速度方面可能有些欠缺,但它在枪战方面弥补了这一点。你经常会面对一群敌人在狭小的区域内。你的任务是一一消灭他们。经常,字面上就是把他们的头炸飞,然后继续前进。感谢你的无限充能的Auto 9手枪,你永远不会缺乏子弹来残忍地杀死敌人。

头部爆炸成碎片,留下一条血肉的痕迹。墙壁在受到撞击时会爆炸,玻璃会碎裂,战斗区域会充满破坏的碎片。残忍地杀死敌人是绝对令人兴奋的,即使他们没有太多变化。杀死他们已经足够让你的肾上腺素在15小时的游戏过程中保持高涨。

你可以随意拾取敌人的武器,从Auto 9换成霰弹枪、突击步枪、机枪、榴弹发射器等。然而,这些武器的弹药是有限的,所以当你用完弹药时,你最终会回到Auto 9。让我们不要忘记机器战警的抓取和投掷机制,可以抓住敌人的脖子,用他们作为枪火的盾牌,或者将他们投掷到深渊。或者,作为替代方案,你可以抓住物体,包括爆炸容器、电脑、吉他,并将它们投掷到任何移动的东西上。

判决

马克斯·贝克与机器战警交谈

机器战警:恶棍之城并不是一部杰作。它甚至不试图成为一部杰作。但是,考虑到有限的资源,视觉效果和动作场景超出了预期。80年代电影的粉丝们会喜欢恶棍之城,这似乎是我们原本会喜欢的机器战警3的替代品。它充满了怀旧的复活节彩蛋和致敬,让人回忆起旧日的美好时光,无论是机智的独白还是充满复古风格的细节,沿着底特律的街道延伸。

另一方面,动作场景以其爆炸性的战斗为特色,这些战斗是最好的方式来体现机器战警的机器人能力,同时也为新玩家铺平了道路,让他们能够享受游戏的乐趣。尽管游戏已经远远超出了预期,多亏了技术进步和创造性的吸引力,但机器战警:恶棍之城走了一条不太常走的路,进入了简单地为乐趣而爆破所有东西的有趣时代,并且可以坐回去,惊叹于破坏和血腥的毁灭性混乱。

然而,没有对电影的爱和怀旧的吸引力,很难说机器战警:恶棍之城是否会吸引新粉丝的注意力。这仍然是一个有待讨论的问题。

《机器战警:恶棍之城》评测(PS5、Xbox Series X/S、PC)

半人半机,全是警察

机器战警:恶棍之城正是我们所期望的改编,尤其是对80年代R级动作电影的怀旧之作。它忠实于暴力和血腥的战斗,并忠实于机器战警的E.M.O.,例如从枪火中承受最小的伤害。你真正感觉像一个行走的坦克,肩负着对抗旧底特律威胁的使命,维护正义。

 

Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者兼内容撰稿人,负责报道 PC 与主要主机平台上的游戏评测、专题、购买指南、推荐以及新作发布。 他的游戏热情始于童年,当时他的叔叔送给他一款内置数十款游戏的 Brick Game。随后他转向《Contra》以及其他 NES 经典,点燃了他对视频游戏的终身热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢玩 Monopoly 等桌面游戏、徒步旅行以及观看 F1。