评测
咖啡,求求你了 Review (Xbox Series X|S,PlayStation 5,Switch & PC)
想象一个世界,每个人都有对咖啡和牛角面包不可抑制的渴望,但同时对那些不能区分奶油和面包屑的无能咖啡师缺乏耐心。想象那样,并将一个充满泡沫溢出和强迫微笑的厨房添加到等式中。做那样,你应该对咖啡,求求你了在高峰期的样子有一个模糊的概念。现在想象这样:四个人,他们都不知道如何管理一个成功的企业,在滑溜的表面和易怒的顾客之间漫无目的地奔跑。那样,简而言之,就是咖啡,求求你了所体现的:一个镜子,反映了无能和焦虑的世界。
为了破除你的幻想——不,咖啡,求求你了不是一个“舒适”的合作式咖啡馆管理模拟器。它不是Cooking Mama,也绝对不是一个初级的烹饪体验,它会轻松地引导你完成基础知识,并为你的努力奖励你华丽的贴纸。不是,咖啡,求求你了在其咖啡导向的模拟方法上更加直接。它不是仁慈的,也绝对不是和平的;它是喧闹的,混乱的,和你自然会期望的那样凌乱。它不是关于酿造咖啡和招待友好的客人;它是关于学习如何在世界崩溃和咖啡的烟雾使你窒息时保持头部清醒。并且是的,它非常有趣,尤其是当你有一群杂乱无章的团队为你的错误鼓掌并目睹你的内部崩溃时。

乍一看,你会认为像咖啡,求求你了这样的游戏是一个放松的合作厨房事务,带有一些微妙的基于时间的挑战。但事实并非如此。好吧,它是,但它也远远超过了大多数咖啡因饮料,因为它不仅仅是一个快速的多人游戏,而是一个不断演变的体验,它迫使你不断地喝下纯粹、无杂质的混乱。举个例子,你不仅仅是服务一个客人,而是一个整个营的灵魂,同时服务,他们都有一个邪恶的暴君的耐心,手指上有一个痒痒的触发器,并且有在社交媒体上留下翻白眼的评论的癖好,当你让他们等待太久才能得到他们的咖啡因补给时。即使那样,你还有其他需要你关注的任务,比如咖啡馆的清洁,以及员工的职责。关键是,如果你没有一个运作良好的机器作为你的工作人员,那么你就没有一家咖啡店;你有一堆杂乱无章的客人在发脾气。
不要误会,我,核心游戏循环很容易理解。一旦你决定谁将操作咖啡馆的每个部分——例如,酿造过程,食物准备和前厅服务——然后它很快就会转入高效的状态,并变得更容易处理。但是,这里存在咖啡,求求你了的主要问题:没有一个阶段的感觉像是在公园里散步。鉴于游戏是故意设计来考验你,几乎每个你要处理的阶段都有大量的挑战需要克服。除了一般人群难以置信的无知,你还要完成可能会扔出曲球的任务,这些曲球可能会把传说中的扳手扔进机器中。例如,如果你制造一团混乱,那么顾客就会反映出来,并基本上会给你一个较低的评分。同样的头痛也适用于这里的工作。然而,你需要一个高评分来解锁新的关卡,挑战和厨房。

当谈到酿造咖啡和准备食物时,过程就像按时按下几个按钮一样简单,并且上菜。它不是一个难以完成的任务,并且不需要你跳出思维框架。然而,它需要你同时处理很多移动的部分,尤其是当你在每个阶段进步并允许更多的行人出入你的咖啡馆时。尽管如此,观看它从你家中的舒适位置展开仍然是一件非常有趣的事情。它有点疯狂,确实——但同时也非常有趣。
鉴于上述内容,咖啡,求求你了仍然是一个凌乱的游戏。虽然大部分内容是故意设计成凌乱的,但游戏确实存在一些凌乱的视觉元素和缺乏精致的感觉。控制不是很糟糕,我承认,但其他东西会削弱它——例如,随机物品穿过家具和墙壁。它不会破坏整体体验,但它确实会在某些时候把你从体验中拉开。它不是一个交易破坏者,然而,它值得指出,除了质量特征之外,咖啡,求求你了仍然有一些松散的螺丝。
拥有足够的关卡和挑战可以在一个体面的战役中征服,咖啡,求求你了可能会给你足够的价值。它可能会在第一次几轮之后开始感到有点重复,但拥有一个巧妙的多人模式和足够的多样性来保持你忙碌的客户请求部门,它应该使体验值得投资。
判决

咖啡,求求你了酿造了一种迷人但又非常不规则的合作体验,可以让你和你的烹饪误差团队为数小时服务、品尝和泼洒加仑的咖啡因,并且有足够的奇怪客人、情景和挑战来满足你对经典、原始的多人混乱的永不满足的渴望。
虽然整体体验可能缺乏丰富的战役内容,但咖啡,求求你了确实提供了一个真正吸引人的合作冒险的坚实基础。它可能不是满足你饥饿的最佳方式,但对于它提供的内容,它应该足以在更高级的餐食之间填饱你的肚子一两个小时。
咖啡,求求你了 Review (Xbox Series X|S,PlayStation 5,Switch & PC)
无需提示
咖啡,求求你了酿造了一种迷人但又非常不规则的合作体验,可以让你和你的烹饪误差团队为数小时服务、品尝和泼洒加仑的咖啡因,并且有足够的奇怪客人、情景和挑战来满足你对经典、原始的多人混乱的永不满足的渴望。