评测
咖啡请评论(PC)
香薰蜡烛和温暖的奶油咖啡的香气足够浓厚,可以切割黄油,我也被这种观念所吸引,即高周转率对于业务的成功至关重要,但我忽略了一个痛苦的事实,即,金钱可以原谅,快乐和健康的氛围是使这家店运转的两个主要成分。我有目标,当然——但这不是我必须资本化的东西;这是工作带来的精神旅程。而且,老实说,如果我必须在一个疯狂的企业生活方式的头痛和一个舒缓、有些简陋的职业作为一个初学者的咖啡师之间做出选择,我可能会选择后者。为什么?好吧,事实证明,经营一个舒适的咖啡店远更有回报,而咖啡请已经提醒我这一点,十倍于此。
说实话,我从来没有对咖啡请抱有很高的期望——不是因为它表面上有些模糊不清,且敢说,按照惯例可预测,但因为它处于一个大熔炉中,同样酿造了无数其他香气类型的模拟游戏。不要误会,我喜欢这个概念,但我知道,鉴于其所选择的类型缺乏原创性,我需要更多来防止自己将其与大多数同行混为一谈。我希望它能脱颖而出,但为了实现这一点,我需要一个秘密成分——也许是一撮糖,可以稍微提高其存在感。它能提供额外的细微差别吗?绝对如此。自然,我只需要找到它。
午夜香气
如果你剥去咖啡请的外层,并从上往下分析它,你基本上会发现一种教科书式的商业模拟模型。并且不仅仅是任何普通的磨坊式的苦差事,而是一种温和的、稍微宽容的创业,侧重于社会方面和自豪感,而不是商业方面。确实,这基本上是咖啡请试图捕捉的内容:一种放松和几乎“舒适”的体验,虽然在某些领域仍然相对棘手,但几乎任何人都可以接触到它,只要他们对填写订单和实现小但令人满意的步骤充满热情。
咖啡请并不是一个难的游戏;事实上,它很简单:让玩家——一位具有酿造高品质咖啡天赋的初学者咖啡师——有机会发展自己的店铺,并基本上收获他们劳动的成果,以便——你猜到了——获得更好的原料和其他装饰品。有故事情节吗?嗯——没有;这更像是,如果你建造它,他们就会来。你有声誉要维护,当然,但大体上,游戏本身并没有偏离传统的白手起家模式。简单地说,如果你正在酿造咖啡并解锁偶尔的升级,那么你正在做正确的事情,并且在某种程度上,朝着某种终局目标努力。挺好的。
婴儿步伐
这里有两个难度模式可供选择:放松和具有挑战性。无论您选择哪种模式,游戏本身几乎以相同的方式展开:您为一个空置的咖啡店铺设定基础,并完成小订单以换取各种化妆品、配饰和其他装饰小饰品和小玩意儿。随着您在旅程的初期阶段进步,您很快开始获得声誉和额外的收入——这两件事最终会带来一个成功的业务和一个繁荣的社交中心,会吸引比您平均星巴克多得多的顾客。所以,就像我说的,这是一个简单的公式,尽管它是商店模拟游戏的常见陷阱,但它有可能产生大量的游戏时间。
可以这么说,咖啡请的游戏玩法并不是太难以掌握。自然,您有茶的制作过程——一个需要您手动选择相应组件和酿造的任务;您有财务方面——一个需要您向客户返还正确的找零,并使用这些财务激励来进一步改善业务的任务。遗憾的是,这就是它的复杂程度——这是一把双刃剑;它易于理解,但同样可预测。没有什么大损失,因为这个过程本身出乎意料地令人愉快,即使您正在做着几乎相同的事情,每过一段时间。即使这样,似乎即使最重复的任务也注定不会变得枯燥
它确实很舒适
尽管咖啡请是一种毫无歉意的复制和粘贴的知识产权,具有过多的套路,但幸运的是,有很多事情有助于使其具有自己的独特品牌。从视觉上来说,游戏具有所有适当的标志性特征——温暖的质地、烛光空间和微妙的低保真氛围的暗示,仅举几例。很好,真的,因为它并不假装成它不是的东西——一个令人困惑的容器,偏爱复杂的想法和大胆的机制。这不是那样;咖啡请是一个提醒,即使最简单的想法也可以在不妥协基本模拟游戏原则的情况下被享受。我对此没有异议。
如果您可以在客户和工作伦理之间建立牢固的关系,那么您很可能会在咖啡请中找到大量的高质量时间。当然,就像其他基于咖啡的灵丹妙药围绕同一类型一样,游戏本身并没有获得漫长的战役,或任何类似的东西。不管怎样,如果您是简单思维和逐渐改进其机构的倡导者,那么您更有可能在这个过程中被吸引得更久,而不是平均的RPG痴迷的游戏玩家。摇摆和转折,你知道怎么做。
判决
咖啡请并没有完全在同类模拟游戏中重新发明轮子,我会这么说。然而,在它缺乏深度和创新之处,它在其他领域弥补了这一点——最重要的是,它能够在不诉诸廉价策略或付费赢的方式下维持其核心功能。当然,这是一个新颖的概念,被挤压到更多的大熔炉中,但这并不是说它不配拥有作为独立扩展的潜力。是的,它是数千个之一,但它的心跳与其获奖对手相同,这足以让它得到应有的关爱和照顾。
长话短说,咖啡请是,尽管它有很多缺陷,但仍然是商业模拟游戏中值得的环节。因此,我很乐意给它应有的分数。算了,我愿意多给一些额外的奖励分,只因为你可以(我觉得你把我们放在一个艰难的境地,大家)摸摸猫。干得好,团队。原来猫和咖啡的组合是最好的温暖饮料。谁能想到呢?