评测
Biped 2 評測(PS5、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch 和 PC)
現在的遊戲市場雖然很繁榮,但要找到一款真正能吸引你和你的伴侶的合作遊戲卻不容易。開發者需要在挑戰和樂趣之間找到一個微妙的平衡,確保你們能夠協調你的動作,互相依靠以取得最終的勝利。 Biped,於 2020 年發行,曾經在合作遊戲粉絲中引起了很大的轟動。 如果你沒有聽說過它或玩過它,那可能是因為它是一款被低估的獨立遊戲,淹沒在其他大型遊戲中。
無論如何,我很高興 Next Studios 認識到第一款遊戲的魅力和古怪,足以讓他們投入時間和精力開發一款續作。 而在五年後,粉絲們終於有了一款新的遊戲可以玩,包括了一個新的四人合作模式。 但這款續作是否能夠將系列提升到新的高度? 它是否值得你付出努力? 或者你可能更適合堅持使用已經被證實有效的 It Takes Two、 Split Fiction、 Lego Voyagers 等近期發行的合作遊戲? 讓我們在下面的 Biped 2 評測中找到答案。
Cosmos Deep

你不需要太關心故事,不管它是否引人入勝或充滿驚喜。 等軸視角解謎平台遊戲 不以其引人入勝的故事情節而聞名, Biped 2 樂於繼承這一污點。 但設定卻足夠有趣:一個宇宙世界,你是一個小型機器人,具有面部和兩條腿,困在你的宇宙飛船裡。
故事從一個未知星球上的壓力信號開始,你迅速做出反應,單獨或與你的伴侶(或最多四人,線下或線上)一起出發。 就這樣,沒有什麼更多的故事情節,你就會直接投入解決基於物理的謎題和生存一些非常棘手的障礙中。
在最後, 一個令人驚訝的劇情轉折出現了。 雖然 Next Studios 嘗試為故事情節添加一些調味的努力是值得肯定的,但到目前為止,過場動畫並沒有做太多事情來推進故事,最終結果卻是以失敗告終。 影響力並不夠大,以至於不值得為了 Biped 2 的故事情節而去玩它。 好了,讓我們來看看角色。
Behind the Wheel

你的機器人是 Aku 和 Sila,還有 Mimo 和 Azul。 它們可愛、色彩豐富、充滿魅力,無論從哪個角度看都很討人喜歡。 它們是你在整個冒險中會控制的角色。 單人模式下,你一開始控制一個機器人。 然而,會有很多時候你需要控制兩個機器人,或者在它們之間切換。 所以,雖然 單人模式是可用的,但 Biped 2 的合作模式更為強大。
下一步就是學習控制,對於新手來說不應該太難。 一個快速的教程會教你 Biped 2 的獨特控制系統,每個搖桿控制機器人的每條腿。 我知道,這有一點奇怪,你的機器人會因此而移動得很不穩定,費力地把一隻腳放在另一隻腳前面。 走路已經夠奇怪了,然後你還需要通過旋轉一條腿像芭蕾舞者一樣來收集物品和硬幣。 這就是 Biped 2 的問題所在。
Fight with Oneself

有時,你的輸入可能無法被識別,迫使你一次又一次地嘗試撿起物品。 其他時候,控制可能不會對你的動作做出反應。 這是一個真正的耐心考驗,去適應 Biped 2 的控制方式。 而當你需要按住兩個搖桿來使機器人在平面上滑行得更快的時候,你幾乎會感激這種痛苦的導航終於結束了。
但還不夠,因為大多數謎題和障礙都是通過小心地控制你的機器人來解決的。 慎重地採取步驟,按照衡量的節奏,但又不能太慢,以有效地解決謎題。 這是事情的真相: Biped 2,在你完成教程之後,你會很快學會,它需要緊密的精確度和時機。 所以,儘管控制可能很容易掌握,但真正的工作是在 Biped 2 的需求級別中體現出來。
Difficulty Spike

也許那些玩過第一款遊戲的人可能會更容易通過 Biped 2 的謎題。 但即使如此,控制也不會幫助你。 所以,無論你多麼小心地與你的伴侶協調你的動作,交替你的步驟,在正確的時候拉動開關,任何時機或精確度上的小錯誤都會導致你的死亡。 說真的,在 Biped 2 中死亡是保證的,多於你覺得公平或必要的次數。
一開始,最終通過 最艱難的謎題可能會感到有成就感,儘管控制很奇怪。 但過了一段時間後,它開始深入到沮喪的領域。 對於一款要求絕對專注的遊戲,需要如此複雜的謎題和如此高的精確度和時機,控制卻如此奇怪,簡直不合理。
Perfectionista

當你只是嘗試完美地導航障礙時,我想這更容易管理。 但是,即使如此,控制兩個角色或切換到第二個角色也會感到更慢、更沮喪。 而當你 帶來一個合作夥伴或三個的時候,你的同步需要絕對完美。 可以想象,當一個夥伴死亡並迫使你重新開始時,你們之間會發生多少爭吵,這將會讓每個人都感到煩躁,不是以好的方式。
有一些可能很有趣的部分,例如與你的夥伴合體控制機械,如礦車。 你成為手臂,你的夥伴成為腿,你們可以在這些部分共享笑聲。 其他地方,例如導航橋樑,可能會令人煩躁,因為一陣微風可能會把你吹下橋樑。
What’s New?

事實上,第一款和第二款遊戲之間沒有太多新東西。 實際上,你可能會在遊戲設計和整體設計中發現太多相似之處,甚至超出了可以接受的範圍。 確實,環境可能是新的,但你在這些環境中做的事情大多數與 Biped 相似。 從謎題到障礙和控制,從第一款遊戲過來的玩家可能很難找到任何新鮮和令人興奮的東西在續集中。
好吧,有一件事是新的:滑翔機和鉤鉤,你用它們來穿越峽谷和斷崖。 而且,這絕對是一個受歡迎的新功能。 但是,它往往會變得重複,只做一件事:在整個關卡中收集硬幣。 這是你可能會對 Biped 2 有所抱怨的另一個問題:重複,當你只需要在每個關卡中執行同一動作時。
Fair and Square

四人合作模式當然也是新的,為更多玩家提供了加入樂趣的空間。 “樂趣”在這裡是你自己定的,你會在令人沮喪的關卡中遭受懲罰,因為不是你自己的錯誤。 我不敢想象一個更大的團隊中會發生多少爭吵,你們試圖決定下一步,想出解決 謎題的方法,同時要精確地同步你的動作。
這取決於你是否會把失敗一個關卡當成心裡的負擔,當它不是你的錯時,當一個夥伴不小心做出錯誤的動作時… 那些可能會發生的爭吵。
Verdict

Biped 2 並不是適合每個人的遊戲,儘管它的魅力十足的外觀和機器人可能會讓你這樣想。 單憑預告片和宣傳材料,你可能會認為它適合年輕玩家、你的孩子或你的姪子、侄女。 但是要注意, Biped 2 絕對不是為初學合作模式的玩家設計的。 哈哈,它可能甚至不會對經驗豐富的玩家手下留情,尤其是那些有緊密和精確的平台遊戲和 Metroidvania 遊戲經驗的玩家。
這與控制有很大關係,控制似乎是為了讓你感到沮喪而設計的。 為什麼你需要每個搖桿來控制機器人的每條腿,我不知道,除非它是為了好玩。 但是,當你需要精確的時機和控制來解決謎題時,控制卻不夠好。 作為續作,它需要改進前作,添加新功能來吸引新玩家。 而我不確定 Biped 2 是否做到了這些。
第一款遊戲中那些令人沮喪的東西在續集中又出現了。 此外,故事、遊戲和整體設計中沒有太多新鮮和令人興奮的東西,足以證明這款續作是合理的。 如果有什麼的話,可能會有太多相似之處,連續出現在 Biped 2 的 17 個關卡中。
Biped 2 評測(PS5、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch 和 PC)
可愛但笨拙的合作遊戲
第一款遊戲足夠可愛,足以引出一款續作。 優點是,你會和朋友、家人一起享受輕鬆的樂趣。 缺點是,你會遇到令人沮喪的障礙,從控制不良到不公平的死亡。 Biped 2 可能在外表上很可愛,但內在卻會考驗你的耐心,甚至會在你無意中情況下把你推下平台。 但是,粉絲們可能會在可愛的、蹣跚的、雙足機器人中找到樂趣,它們又回來了,第二次登場。











