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评测

强盗陷阱评测(Xbox Series X/S,PlayStation 5 & PC)

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Bandit Trap Key Art

强盗陷阱 将其内在的《家有喜友》融入其中,试图在类似塔防的不对称空间中捕捉到喜剧的精髓——一个陷阱可以升级附带损害,调皮的小偷可以在一个令人毛骨悚然的橡胶植物的凝视下洗劫战利品的世界。可以说,这就像《家有喜友》遇上《小精灵》,但没有《小精灵》。更确切地说,这就像 兽人必须死 ,但用三个笨拙的窃贼取代了兽人和步兵,他们的贪婪程度是他们最疯狂的欲望的三倍。 凯文 然而,在这个形象中仍然是一个突出的特征。

强盗陷阱 正是听起来的那样:一个 PvP 游戏,其中两个交战派系——强盗和陷阱者,自然而然地争夺对一个房间、一个家或其他战利品丰富的地点的控制权。陷阱者在这种情况下,有权建造陷阱并引爆装置,如钟表或在突然的冲动中,他们的任务是抵御攻击者,同时攻击者拼命地洗劫每个房间,寻找一把战利品。如果你认为这听起来有点像现代版的 《家有喜友》 的超级任天堂娱乐系统首秀,那么恭喜你——你说得对极了。

强盗试图偷窃宝藏

所有这一切的核心是一个简单的,但 技术 的概念,需要运气和鲁莽的愚蠢,或战术思维来克服。根据你决定忠诚的哪一边,你要么有一个直接的、几乎是傻瓜式的责任,需要你在生物中掠夺并计算你的机会,要么你有一个相当技术的任务,触发陷阱,将物品融入战场,或隐藏在众目睽睽之下,以欺骗对手,让他们相信他们正在、嗯,想象事情。这里还有更多,但你明白了。

虽然在 强盗陷阱 中寻找金色遗物的行为在这里很有趣,但真正的乐趣往往来自于陷阱者的保护家园的义务。在这个角色中,你有更多的自由来发挥你的分量和创造力。例如,一旦你 种植 你的陷阱并加固你的家,你就有了使用功能轮来计划你的报复的权力。当强盗鲁莽地漫步于世界并紧握他们偷来的商品时,你有机会偏袒自己并搅乱局势,如此而已。

由于陷阱塔是你在每场比赛中的主要依靠,你基本上在任何时候都有第三只眼在棋盘上。有了它,你有很多选择来探索。是否在墙上安置炸药,还是让看似普通的物体变成地雷来炸毁你的压迫者?棋盘由 控制,真正重要的是,你要将附带损害提升到十一级。除非,你当然是作为强盗玩,情况下你的任务会更加困难。好吧,不是 困难,但危险。但这完全是你的错,因为你是个小偷——所以就这样吧。

强盗被陷阱者无人机发现

尽管游戏的 地点 网络没有太多的变化,但它确实提供了大量的创造性方法来将每个会话变成一个个人游乐场,供交战双方使用。除了宝藏、陷阱和易爆的场景外,强盗陷阱 还充分利用了其动态和 荒谬 的模制结构,允许你只要你有火力和创造力,就可以摧毁或粉碎视野中的任何东西。 目标,当然,仍然保持不变。但是,感谢世界的沙盒性质和其可破坏的环境,它 一个会将基本的熟悉感与高能量和往往 滑稽 的不可预测性融合在一起的游戏。

与大多数基于单一想法的 PvP 游戏一样,强盗陷阱 利用了一个最终会变得单调的噱头。不要误会,我说,它 仍然 是一个有趣的东西,可以让你娱乐一段时间。但是,就像大多数事情一样,一旦你看到了足够多的爆炸和失败的盗窃案例,自豪感很快就会消失。你仍然会偶尔露出笑容,但你可能也会达到一个点,笑话不再像你开始时那样有效。但这是一个视频游戏;捕捉永恒的精神是一个难以捉摸的海市蜃楼,只有少数人才能找到。

在这一切的积极方面,强盗陷阱 提供了一个舒适和亲切的视觉美感,这在所有方面都略微类似于 搬出 过度烹饪 致敬。它很欢乐,很混乱,且最重要的是,它是一种真正的乐趣,可以在其墙壁在你周围崩溃时无意识地凝视。

判决

陷阱者游戏

强盗陷阱 以一种两全其美的方式进入聚光灯下,几乎是 橡胶强盗 遇上 搬出 的混合体,拥有所有的塔防元素和喜剧闹剧,这是一个真正好的、尽管短暂和有限的体验,可以让你和朋友们跌跌撞撞地制造混乱数小时。

虽然这段旅程本身仍然没有完整的多人游戏体验的全部分量,以及所有的动态地点和游戏元素,但 强盗陷阱 却成为了一个出色的、袖珍大小的不对称 PvP 标题,带有一些很好的喜剧转折。它在某些领域可能有点轻薄,但这不应该阻止你想要跳入混战并尝试一下下次你想体验一些老式的好警察-坏警察混乱时。

强盗陷阱评测(Xbox Series X/S,PlayStation 5 & PC)

KEVIN!

Bandit Trap sneaks its way into the spotlight as a two-for-one, almost Rubber Bandits-meets-Moving Out hybrid with all of the tower defense like trappings and comical shenanigans of a genuinely good, albeit short and limited experience that can leave you and friends stumbling about and wreaking havoc for hours.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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