评测
绅士之争评测(PC)
我并不完全确定什么是绅士风度,或者说,在一场老式的、自命不凡的争论中,如何表现出绅士风度。但是,我可以告诉你这一点:如果绅士风度意味着向一个人的额头发射火箭,那么我完全不知道规则是什么。显然,这是为了好玩——但根据《绅士之争》的说法,解决冲突的最佳方式——不,唯一的方式——是通过坚定的行动和反手赞美。唉,跟穿西装的同伴说话在这里没有任何意义;相反,棒球棒的重击却能很好地嘲笑外交。奇怪的是。
《绅士之争》并不是真正意义上的战斗;如果它是关于战斗的,那么它就不会是绅士风度;它会是堕落的人的炮弹。哦,《绅士之争》比普通的争论更正式。好吧,我这么说,是因为我真正的意思是,它在表面上更擅长隐藏这样一个事实:至少在其轻浮的口号下面,它并不是一个更高级的东西,而是一个无情的基于物理的沙盒斗士,拥有通常的火箭筒和荒谬的野蛮行为。但是它不想让你看到这一点;它想让你感到非常高贵,当你诉诸无意义的暴力行为时。我不得不说,我很欣赏这种情绪。
如果你取传统的竞技场多人游戏的粗鲁性质,并用高社会绅士替换其角色,你基本上就有了《绅士之争》所围绕的基础。它并不优雅,老兄——它绝对不是绅士风度。但是,它是奇怪的、润滑的混乱,摆在银盘上。而我对此很满意。
“我向你的总体方向吐口水!”

《绅士之争》不是一个对坚定但公平的冲突的精心设计的爱情信;它是一个暴力事件,崇拜鲁莽的行为和值得怀疑的判断,包括道德上值得怀疑的战术和全部的混乱,摆在自命不凡的餐盘上。我的意思是,它不是它所声称的那样——一场冷静但合作的过程,用于恢复对友谊的信仰。不,它在这里是更对立的。《绅士之争》中,人们不用言语进行战争;他们用棍棒和大炮、球棒和火箭筒来处理事情。
这一切的核心是一个愚蠢的快速八人竞技场战斗游戏,每个八个精英公民都站出来与他们的同行进行一系列“争论”。在每个休息时间,玩家都有机会解锁被动能力,这些能力有效地作为增强某些属性的提升器,例如敏捷或攻击。这个过程,坐落在这些短暂的喘息时间的两边,和传统的最后一人站立的战斗游戏一样简单:玩家互相殴打,直到只剩下一个自命不凡的赞助人。
这个概念并不是与你以前在其他竞技场多人游戏中看到的有很大不同。当然,这个缺点是,它一旦拥有这种通用的蓝图,就会立即失去原创性和创新游戏模式和想法所带来的不可预测性。但是我不能长时间地纠结于此,因为说实话,《绅士之争》的最大优点是它的古怪,即使在其熟悉的格式中。
当单片眼镜相碰撞

《绅士之争》在第一半就开始了,不是为了让你感到选择的重担,而是为了看看你如何操纵它的沙盒以获得优势,尝试孤立你的敌人。有一个整箱的武器可供使用——球棒、棍棒、大炮、爆炸物,当然,还有你可能在草坪上发现的任何其他物体——它立即打开了一个充满可能性的大门,并要求你使用这些工具来击败、击溃和发射你的敌人,像破布娃娃一样。简而言之,这就是《绅士之争》的全部内容——而且它是令人捧腹的混乱,奇怪的是。
虽然图形并不是很好,世界设计总体上缺乏Battle Royale平台的摄影技巧和全景感,但《绅士之争》却通过其古怪的游戏机制和愚蠢的有趣破布娃娃物理来弥补。更重要的是,它在每一轮比赛中都能很好地保持趣味性,通过包括强化道具和中场加成,授予玩家灵活性来开发新的策略和构建,创造新的机会和快乐的恶作剧。换句话说,它绝对不是一个现代的奇迹。但是,它绝对是一个令人愉快的游戏,先生。
判决

《绅士之争》提供了一个愚蠢的野蛮却令人信服的理由,值得被来自各行各业的市民所倾听。它不是因为它比大多数竞技场战斗游戏更高级;而是它使得血腥的运动更加吸引人和不那么令人生畏,主要是由于其独特的设计和对自命不凡的原型的奇怪执着。我完全支持这一点。老实说,我很乐意为此大唱赞歌,只要它允许我与一百分之之一的人进行战争。世界需要更多这样的自由,确实如此。
可以说,虽然与破布娃娃朋友发生冲突很有趣,即使在最糟糕的时候,我个人也不会建议在与朋友重建桥梁时添加单片眼镜到坑中。如果你是这样,那么你会做更多的坏事而不是好事(相信我,你会的),但你应该能够达到一个临界点,在那里你和你的受伤和破碎的朋友们会达成一个相互的协议。坏消息是,它需要九到十次“争论”才能达到最终的解决方案。而即使那样,老习惯也很难改变,尤其是在所谓的“绅士”手中。
绅士之争评测(PC)
令人费解的好
《绅士之争》提供了一个愚蠢的野蛮却令人信服的理由,值得被来自各行各业的市民所倾听。它不是因为它比大多数竞技场战斗游戏更高级;而是它使得血腥的运动更加吸引人和不那么令人生畏,主要是由于其独特的设计和对自命不凡的原型的奇怪执着。我完全支持这一点。