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Redfall:5 件需要修复的事
Redfall,Arkane Studios备受期待的合作射击游戏,本应让我们惊叹不已,并让我们重返《Left 4 Dead》系列的辉煌岁月,但却是一场巨大的失望。它迅速成为Steam上评分最低的游戏就是证据。遗憾的是,这只是另一个AAA游戏缺乏细节和发布过早的例子。因此,我们有一个优化不佳的游戏,充满了漏洞和需要修复的组件。
这就是为什么今天,我们要概述Redfall中需要修复的五大问题,尽管这可能不足以涵盖所有其缺陷。无论如何,这些是最突出的问题,实际上使游戏不堪玩。 如果您真的想知道我们的全部想法,可以查看我们的评论关于Redfall。或者,继续阅读以发现需要修复的最大部分。
5. 敌人AI

关于Redfall中的敌人吸血鬼AI,有很多可以说的。它们非常破碎,会穿过墙壁和地面,对你站在旁边时常常毫无察觉,但需要修复的主要问题是敌人的缺乏。你会跑过关卡,只遇到1-5个敌人,你可以轻松地消灭他们。你们基本上是在与队友竞争,争先找到下一个敌人,以便进行一些行动。
话虽如此,Redfall有时会用敌人包围你,但这些时刻太过罕见。更不用说敌人的难度了,基本上没有难度。如果你和队友一起玩,他们根本不构成威胁。他们大多数时候只是一个笑话。但是解决方法很简单:用敌人填满关卡,让他们更常见,游戏就会变得更加吸引人和互动。
4. 开放世界的细节

Arkane Studios不能说他们不知道什么构成一个沉浸式的开放世界或地图设计。毕竟,他们是开发了Dishonored系列的工作室,这是有史以来最具沉浸感和吸引力的故事游戏之一,很大程度上归功于其地图设计。另一方面,Redfall远远达不到这个标准。关卡、地图和环境的整体氛围感觉都很单调,没有什么能让你沉浸其中。
例如,一半的房屋被封锁,无法探索,大多数房屋感觉都是一样的。另外,一半的房屋甚至没有被正确渲染,有些部分不完整。例如,著名的”Redfall 烟囱“。一般来说,这只表明缺乏细节和Arkane Studios在任何地方都削减了角落。这种情况不仅需要修复,而且也表明Redfall,尽管它的AAA价格标签,但距离“完成的产品”还很远。
3. 掠夺系统

Redfall并不具备生存射击游戏应有的感觉,即资源匮乏和为获得更好的武器而努力的基本前提。敌人非常容易被杀死,掉落的战利品比你需要的多,这让你始终保持充足的库存和舒适。因此,你从来没有对当前的库存或补给感到任何担忧。哪里有什么挑战或乐趣可言呢?
更糟糕的是,你总是有足够的钱来购买游戏中的购买站。游戏就像一个不断的拍卖会,根本没有任何战利品奖励系统的感觉。因此,没有任何动力让你节省、努力或关心战利品和装备。一般来说,掠夺系统感觉毫无意义。也许如果游戏中有更多的敌人,这不会这么糟糕。无论如何,掠夺系统需要修复,或者说,需要彻底改造。
2. 一个引人入胜的故事太过奢望了吗?

说实话,期待游戏的任何组件都能达到可接受的质量,感觉太过奢望了。但是故事却非常枯燥。不太是写得不好,而是组合和呈现得不好。没有任何吸引人的或引人入胜的剪辑来让你沉浸在故事中。只是回到你的“基地”,然后观看关于接下来会发生什么的幻灯片。这根本不吸引人,而且进一步突出了工作室缺乏细节的注意力。就像掠夺系统一样,故事的呈现和视觉效果不仅需要修复,还需要彻底改造。
1. 价格标签

我们已经涵盖了Redfall中需要修复的基本问题,尽管我们可以继续下去。然而,需要解决的最重要的问题是价格。Redfall是一款“AAA”游戏,价格为69.99美元。Arkane Studios无法辩称价格标签是合理的。
这就是为什么Arkane Studios需要像EA对待Battlefield 2042一样,提供全额退款。不要误会,我们玩一个充满漏洞的游戏确实可以获得某种乐趣。然而,Redfall距离完成状态如此遥远,以至于几乎无法逾越,坦白说,这是一个笑话,相比其同类的其他游戏。











