访谈

Randall Ryan,HamsterBall Studios创始人——访谈系列

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Randall Ryan of HamsterBall Studios

为庆祝《行尸走肉:命运》(The Walking Dead: Destinies)的近期发布,我想与其一位导演Randall Ryan聊聊。他是声音设计、配音和音乐讲故事领域的著名人物。作为HamsterBall Studios的领军人物,Randall已经为游戏行业贡献了二十多年——他的工作态度帮助了诸如《骑士精神2》(Chivalry 2)、《指环王在线》(The Lord of the Rings Online)和《世界坦克:现代装甲》(World of Tanks: Modern Armor)等游戏的诞生。除了这些之外,Randall还与行业巨头合作过,合作伙伴包括暴雪、GameMill、动视和尼克国际儿童频道。因此,为了更深入地了解HamsterBall Studios的工作,我想联系他。以下是我们对话的内容:

嗨,Randall。感谢您抽出时间与我们交谈。请告诉我们您作为作曲家的背景。您是如何开始的?

Randall: 我一生都在做音乐,五岁开始学习钢琴。十五年来,我一直是巡演音乐家,十几岁开始写歌,之后进入了专业音乐生涯。放弃巡演后,我决定继续做作曲家和词曲作者,这似乎是一个自然的选择。

让我们谈谈HamsterBall Studios——公司是什么时候成立的?它如何在游戏行业中站稳脚跟?

Randall: 公司成立于1995年,最初专注于商业音乐:广告歌、音频标识、配乐等。这个领域竞争非常激烈,我们开始做配音工作,因为尽管利润率较低(尤其是我最初不是导演),但配音机会比音乐机会多。我们的想法是,如果我们能让客户使用我们的配音服务,他们可能更有可能回到我们这里做音乐,这证明是错误的。人们倾向于把声音资源看作单独的实体,把音乐资源看作另一个实体。所以,我们开始将自己重新打造为制作公司,这让我们开始寻找广告以外的其他领域。最终,这让我们进入了交互式行业,交互式行业在90年代末期非常有利可图,后来我们进入了视频游戏行业。

HamsterBall已经制作配乐、配音和原创音效设计二十多年了。作为行业内的资深人士,您有什么感受?

Randall: 大多数时候,这只是我应该做的事情,可能是因为我大部分成年生活都在做企业家。然后,有些日子我会想起我们创造的东西,并意识到已经过去了多久;有时这真的令人惊讶。

请告诉我们创作过程。创作一个原创配乐需要多长时间?您需要采取哪些步骤才能获得最佳结果?

Randall: 我会分两个部分回答这个问题,因为我们现在做的90%以上的工作是配音选角、导演和后期制作。音乐一直很棘手。每个人都认为自己理解音乐,这通常意味着“我知道我喜欢什么”。不幸的是,人们喜欢的东西很少与项目需要的东西有关。这是一个很难让人们理解的概念。相比之下,配音工作,尤其是配音导演,情况并非如此。(我会把广告放在一边,因为有很多没有资格的人认为自己是“专家”,可以导演,尽管他们没有任何资格。)

对于配音工作,从选角到录音会再到编辑、母带制作和处理,整个过程完全取决于项目的规模。它可以花费几天、几个月,甚至几年。所有这一切都取决于角色数量、脚本长度和表演深度。我们对整个过程非常重视。我多年来与成千上万的演员和他们的经纪人建立了关系。我们花费大量时间来确定谁将获得试镜机会。我们不相信“集体试镜”或简单地向经纪公司发送试镜材料,也不在网站上发布试镜信息。即使我们不在项目上工作,我们也在寻找演员。(而且不仅仅是英语演员,尤其是在现在。)我们做这件事已经足够长的时间了,大多数时候演员会主动来找我们,而且总有一个待审查的积压。但是,没有“我们已经足够了”的事情。即使没有其他事情,也总有需要加强的细分领域和专业领域。(例如,我们现在正在寻找一位具有美国英语口音的韩国族裔演员来扮演一个主要角色。)

如果您必须推荐您这些年来参与的唯一一款视频游戏,那将是什么?为什么?

Randall: 这很难。如果我们谈论的是游戏体验,而不是体验HamsterBall Studios为游戏做出的贡献,那么《魔兽世界》(World of Warcraft)仍然名列榜首。它已经成为有史以来最受欢迎的AAA游戏,并且已经存在二十多年了。如果问题是体验HamsterBall Studios带来的东西,那么也许是《指环王在线》(The Lord of the Rings Online),因为我们已经为其选角和导演了所有配音,从中期开始。如果问题是音乐创作,那么我会回到《铁路大亨3》(Railroad Tycoon 3)。

请告诉我们关于《行尸走肉:命运》(The Walking Dead: Destinies)的信息。作为导演之一,您在游戏开发过程中的经历如何?您是否计划在未来与Flux Game Studio重新合作?

Randall: 这是我第三次与Flux合作,所以我们已经建立了牢固的合作关系。至于配音导演,两位导演Gillian Brashear和我都为我们取得的成就感到自豪。我们有来自电视剧的演员,以及选角类似演员和NPC,并且从演员那里得到了很好的、可信的和情感丰富的表演。当然,也有一些挑战。例如,电视剧的演员并非都在洛杉矶,所以我们不得不前往不同的地点录音,这意味着需要寻找录音棚和掌握来自不同环境的源材料。同时,与名人协调时间安排也总是有点挑战,电视剧中的一些演员我们想合作,但他们无法在必要的时间范围内实现。然而,我们有一个很好的配音制作团队,这使得当事情变得紧张时一切都变得不同。

2023年是视频游戏的伟大一年。请告诉我们,您在2024年的计划是什么?是否有任何项目让我们值得期待?

Randall:我相信您知道我无法讨论我们正在处理的任何事情。这种情况是这个行业的特点。然而,有两个项目我特别期待开始工作,一个可能会超出2024年。除此之外,我对我们与欧洲开发商的额外机会感到兴奋,并期待我们将继续培养更多非美国项目。

很棒。您对我们的读者有什么最后的话吗?

Randall: 有时你会很幸运。在我的生活中,这意味着我偶然进入了一个行业,它一直给我提供一个很好的理由每天早上醒来。视频游戏的深度和广度继续令人惊讶,我很少觉得我的创造力受到限制。

继续做你正在做的事情!感谢您的时间,Randall!

您可以在Randall Ryan和HamsterBall Studios的IMDB页面上查看他们现有的和即将发布的项目这里。如需更多信息,请务必访问他们的官方社交页面这里

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他很可能在写奇幻小说,或在 Game Pass 上挖掘那些被忽视的独立游戏。