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宝可梦Pokopia在Switch 2平台售出500万份
任天堂和宝可梦公司集团确认,全球范围内《宝可梦Pokopia》的销量已经超过500万份,这是一款专为任天堂Switch 2平台开发的慢生活模拟游戏。该里程碑是在2026年8月13日实现的,就在游戏全球发布五个月后。游戏于2026年3月5日全球发布。
500万份的销量对于任天堂自己的销售数据来说,Switch 2的安装基数为2380万台(截至2026年6月30日),这意味着大约五分之一的Switch 2用户已经拥有了一份《宝可梦Pokopia》。对于由一个更擅长制作动作游戏的团队开发的衍生作品来说,这是一个很高的关联率,甚至一些一线作品也会羡慕这样的销量。
五分之一的Switch 2用户
500万的销量是一个直接由发行商宣布的实销数据(消费者实际购买的份数),而不是由跟踪器估计的。它涵盖了实体版和电子商店下载,并使得《宝可梦Pokopia》成为任天堂披露的第二畅销的Switch 2游戏,仅次于《马里奥卡丁车世界》的1539万份,超过了《大金刚狂热》的478万份,根据任天堂截至2026年6月30日的畅销游戏数据。《马里奥卡丁车世界》的总数包括随主机发售的捆绑版,这使得顶部的差距看起来更大。
《宝可梦Pokopia》在发布后的四天内售出了220万份,包括日本的100万份,根据公司2026年3月12日的销售公告。任天堂2026年8月6日的财务报告后来记录了368万份在其官方软件表中——一个涵盖发往零售商的货物和直接数字销售的实销数据。从6月份的368万份实销到8月份的500万份实销,表明游戏在整个夏季都保持了销售势头,而不是在发布后一周就停滞不前,这是任天堂的长销软件模式的基础。
从Ditto到特许经营
《宝可梦Pokopia》是宝可梦系列的第一款生活模拟游戏,由宝可梦公司、Game Freak和科乐美游戏共同规划和开发。玩家控制一个变成人类的Ditto,通过手工制作和建造,将一个荒芜的岛屿恢复成宝可梦的家园,游戏中的时钟与现实世界的时间和天气同步。宝可梦公司在日本出版这款游戏;任天堂在其他地方负责出版。
任天堂现在正在分层地对安装基数进行货币化。随着销售公告一起发布的免费软件更新添加了一个潜水动作,允许玩家的Ditto探索水下,需要更新和一定的游戏进度。在此之上是任天堂电子商店上的付费扩展包:第1部分,泡泡沼泽,于2026年8月5日发布,包含水下城镇、新宝可梦、家具和食谱。第2部分将添加配饰宝可梦,可以穿戴,计划于2026年晚些时候发布,第3部分计划于2027年发布,根据任天堂的季度业绩报告。该通行证需要完整的游戏,其部分不能单独出售——这种结构使得基础游戏可以在附加内容的推动下继续发展。
扩展节奏适合任天堂故意间隔的Switch 2阵容。同一份报告列出了火焰纹章:命运之织的发布日期为2026年9月17日,任天堂Switch Sports度假村的发布日期为2026年10月22日,塞尔达传说:时之笛将在2026年晚些时候发布,宝可梦风和宝可梦浪将在2027年发布。《宝可梦Pokopia》的关联率,五个月后,正是这种节奏所设计的产物:第二年主机的所有者会在硬件发布之间继续购买软件。它与宝可梦公司为宝可梦银行设定的停服日期在同一周,结束了3DS时代,因为其关注点集中在新硬件上。











