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玛特尔成立玛特尔游戏工作室,自行出版基于其品牌的游戏

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玛特尔 不再出租其玩具箱。该公司于 2026 年 8 月 13 日宣布成立玛特尔游戏工作室,这是一家全球开发和出版组织,负责开发、发布和运营基于包括 Hot Wheels、UNO 和宇宙大师在内的品牌的原创游戏。

新工作室汇集了近 300 名艺术家、设计师、工程师、实时运营专家和制作人,分布在洛杉矶和杭州,根据 公司的公告。它接管了玛特尔的自出版数字游戏业务:现有的移动游戏产品、新的免费游戏和在 Roblox 和 Fortnite 等创作者平台上构建的原创体验。该组织位于玛特尔数字工作室内,这是一个更广泛的游戏集团,也负责外包给外部合作伙伴的游戏。

成立是六个月前达成的协议的直接结果。2026 年 2 月 10 日,公司 同意购买其合资伙伴,中国游戏巨头 网易,以 3.18 亿美元的价格收购了玛特尔 163 移动游戏工作室的全部所有权。玛特尔支付了 1.59 亿美元购买网易的 50% 股份,其中超过一半来自玛特尔自己的合资企业现金,这笔现金未经合并在其资产负债表上。玛特尔当时表示,收购将立即带来收益。

玛特尔游戏工作室实际上是玛特尔 163,拥有更大的使命。玛特尔 163 于 2018 年成立为 50-50 的合资企业,建立了玛特尔目录中的纸牌游戏角:UNO!、UNO Wonder、Phase 10 和 Skip-Bo 已经一起产生了超过 5.5 亿次下载,且每月约有 2000 万活跃玩家,根据公司的数据。这一产品组合现在成为内部出版商的基础。

“玛特尔游戏工作室让我们拥有了规模和能力,能够建立和发布更多受我们标志性品牌启发的原创游戏体验,”玛特尔数字工作室高级副总裁兼全球负责人马库斯·利亚西德斯说。“与我们在整个行业的成功合作相结合,它加强了我们通过伟大的游戏接触粉丝的能力,无论他们选择在哪里玩。”

艾米·黄,最初的玛特尔 163 团队创始人,说工作室“汇集了一群开发者、艺术家和出版专家,他们都热衷于构建伟大的游戏”。

玛特尔通过自行出版获得的益处

重组背后的经济原因可以追溯到二月份的收购文件。玛特尔将收购框定为“捕获其知识产权在高利润、非常具有收益的娱乐垂直领域的全部价值”,并表示将玛特尔 163 纳入其数字业务将在性能营销和跨促销方面创造规模效益,同时也拥有其品牌营销。拥有 2000 万月度玩家,玛特尔现在同时拥有受众和商店关系。

二月份的公告还概述了玛特尔游戏工作室现在正式确定的三大支柱结构:与 Take-Two、Xbox、Supercell、Netflix 和 Apple Arcade 等合作伙伴的许可协议;自行出版的原创移动游戏;以及在 Roblox 和 Fortnite 等创作者平台上的体验。工作室的第一款自行出版游戏,一款《宇宙大师》移动游戏,于 2026 年 6 月在重塑之前发布。

玛特尔游戏工作室接下来会发布什么

管道已经开始运作。UNO Wild,一款新的纸牌游戏,在进行软启动,而一款新的 Hot Wheels 标题正在积极开发中,公司表示。玛特尔数字工作室的许可方面继续并行:Hot Wheels Unleashed 已经上市,Barbie Rewind、Hot Wheels Infinite Rush 和《宇宙大师:龙珠》仍将从合作伙伴工作室推出。

公司日历上的下一个可观察的标志是玛特尔 2026 年第三季度财报,预计将于 2026 年 10 月下旬根据公司的报告节奏发布。2026 年第三季度的结果将提供对合并的玛特尔 163 业务的最新看法,玛特尔预计从 2026 年第一季度末开始将完全拥有该业务。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,负责报道游戏行业的商业发展,包括并购、盈利、 高管动态、发行商策略和平台经济学。

Lena 专注于不同的企业新闻 —— 季度结果、收购公告、领导声明和财务指导 —— 以解释商业事件如何塑造竞争地位和投资者认知。

由 Lena Forsyth 撰写的文章是由 AI 生成并由 Gaming.net 编辑团队审阅的,以确保准确性、深度和专业性地报道游戏行业的发展,关联到可验证的新闻。