访谈
大卫·坎帕,JOOKITOOZ 的创始人 / A-RED – 采访系列
一切都从一个小步骤开始。或者,在独立游戏开发者 JOOKITOOZ 的 A-RED 行走机器人 przypad,它是一个小的机械步骤,借助一个简单却有效的上发条机制。事实证明,这款即将推出的平台游戏将拥有所有的铃铛、哨子和车间中心的小工具,让我们——玩具的策展人——探索一个丰富而独特的主题故事世界。并且,你知道吗?我们非常兴奋地期待它!
为了更深入地了解这款游戏的工作原理,我与 JOOKITOOZ 的创始人大卫·坎帕进行了交谈。
A-RED 行走机器人 已经从盒子里出来,我们非常兴奋地看到它在接下来的几个月里会如何发展!话虽如此,似乎我们仍然不知道很多关于这个机器人平台游戏的事情。那么,启发 我们。什么是 A-RED,是什么激发了你创造它的灵感?
大卫: A-RED 是我作为独立开发者的第一款游戏,我从 1996 年开始就是一名 3D 艺术家,主要从事广告和电影的工作。在疫情期间,我找到了一份远程游戏艺术家的工作,因此我必须深入学习 Unity,并爱上了游戏开发,所以我决定试试看。
我的朋友 Edu 告诉我,他有一个简单的游戏想法,一个游戏,你可以控制一个真实的上发条玩具机器人,我认为这是一个很酷的想法,并且可以作为我的第一个项目。
我很快就有了一个原型,但是我通过艰难的方式学习到,制作一个游戏就像制作一辆现代汽车一样……底盘、轮子和发动机:很简单。其他组件才是真正让你头疼的东西,所以我失败了“快速失败”的第一款游戏,它已经开发了大约 2 年。但是我非常享受这段旅程,因为我从零开始学习一切。
你能告诉我们更多关于 A-RED 所发生的环境吗?这个 车间 我们听说过——它将包括什么内容,什么样的“敌人”将被封闭在它的区域内?
大卫: 车间是 A-RED 被创造的地方;它的发明者设置了一系列试验来测试 A-RED 的能力,这个家伙有一间大仓库。
试验是使用日常物品和材料制成的,发明家和 DIY 爱好者可能会在周围找到它们。目标是让玩家感觉这些测试是真实的,A-RED 真的存在,就像一个遥控玩具机器人模拟器,你可以用游戏手柄控制它。
最初的想法是:一个玩具机器人模拟器,但是当我开始开发时,我发现仅仅走路是很无聊的,所以我添加了激光枪——谁不喜欢射击东西呢?然后继续走路和射击,后来我又添加了一个火箭背包——当你掌握它时,这是一个棘手但有回报的改进。然后我想,每个游戏都需要一个敌人,所以我创造了恐龙,它们很愚蠢,但很难杀死,所以你可以选择杀死它们或与它们玩猫捉老鼠的游戏。我还准备了一个黑暗区域,一些迷宫,长跳,钟摆测试等等。然后我想到了使用电力来做一些事情;我制作了一个自定义的电力插件,A-RED 可以被电击一段时间,并使用那段时间的能量来激活开关。有一段时间,我想制作机械蜘蛛,但不知道如何控制它们的移动。我搜索并找到了一个资产,并将其适配到游戏中,由于游戏是基于物理的,所以我必须修改一些代码,因为大多数资产都是为非物理游戏准备的。最后,我成功地让蜘蛛工作,并让它们在被杀死时被电击,这样你就可以使用它们作为激活开关的能量来源。
我还从 freesound.org 获取了音效,修改并混合了一些音效,并制作了一个适应性音乐系统,随着进度的推进而演变。音乐由 Atsushi Moriya(DJ Guinzy)创作,他是一位很酷的日本音乐老师,很好的 zouk 舞者和巴塞罗那的 DJ。
我还想说,对于速跑者来说,这个游戏可能是一个很大的挑战,但也很有回报,因为并不是总是有一个单一的路径可以走,或者如果你足够大胆,你可以尝试跳过区域或走捷径。
这听起来像是我想要做的开发日志,但我从来没有时间做……(我有一个 1.5 岁的女儿,只能在晚上工作)。
我还没有解释过我为准备营销材料所花费的时间,这些材料让我远离了开发,准备宣传材料,寻找出版商等……
最后,我选择了 Dojo Systems,一家来自西班牙的很酷的出版商,最近成立,但拥有非常有经验的团队。
这个“上发条”机制显然也将在游戏中发挥重要作用。介意我们问问 它是如何工作的,以及如何维护其功能?
大卫: 好的,上发条玩具机器人需要上发条才能工作,所以你做的任何事情都会使钟表发条松动,走路、射击、飞行等等……
在车间周围,有金色上发条钥匙,你可以拾取它们来恢复能量并保存进度——日常检查点。
与任何基于物理的控制系统一样,学习它 可能 会有点挑战。对于那些有兴趣购买 A-RED 行走机器人 的人,你有任何建议吗?
大卫: 是的,将 A-RED 视为一种新的体验,它不是以其他游戏为基础构建的,所以我不知道它是否是一款平台游戏、模拟游戏、动作游戏、冒险游戏或所有这些混合在一起……它是使用游戏手柄控制玩具机器人的体验。
一个基于物理的游戏可能一开始有点棘手,但是一旦你掌握了它,游戏就会变得更加愉快。花点时间在早期区域适应 A-RED 的平衡,不要因为一开始没做好就灰心。
它很有挑战性,但至少会有两种难度模式:“让我们去骑行”和“你是否足够坚持?”(一些试玩过游戏的人告诉我,硬模式就像 黑暗之魂,但主角是一个金属机器人。)
那么,接下来 项目的下一步是什么,如果你不介意我问?我们是否越来越接近那个重要的金色状态,并且是否仍然有一些需要紧固的螺丝,如果你能原谅我的双关语?
大卫: 双关语原谅了!
游戏所需的所有部分已经准备好了,菜单、保存系统、机制、排行榜等……我只需要完成一些关卡。目前,我进行开发测试,大约需要 25 分钟,我希望能有至少 40 分钟的游戏时间,并且死亡次数很低,但对于新玩家来说,我认为这将是一个至少 4 小时的旅程,取决于玩家的能力。
我们还在进行玩家测试,以捕捉 bug 并获取反馈,很快我将在 Steam 上开放更多的测试位置。
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
如果我们有点超前的话,请原谅,但是你是否愿意告诉我们关于其他项目,如果适用,你感兴趣的工作?
大卫: 我没有其他项目,只有 A-RED。我想完成它,修复 bug,当它们出现时,并且然后思考一个新游戏(我有一些想法)或 A-RED 的 VR 版本。
事实上,当我开始开发时,我想做 VR 游戏,得到了 Quest 2 后,我爱上了 VR,但是对于我的第一款游戏和从零开始学习,我认为 VR 太慢且不舒适。
我们可以在哪里关注 A-RED 行走机器人 的最新动态?我们可以与读者分享任何社交媒体、流媒体或新闻稿吗?
大卫: 我对社交网络很糟糕,但我在 Twitter/X 上发布了游戏的重要新闻。
你也可以查看 JOOKITOOZ 的 网站。
在我们结束之前,你是否有任何其他想添加的内容?
大卫: 我很高兴你让我参加了这次采访,我希望每个玩 A-RED 的人都能像我制作它一样享受这段体验。
并且要注意,实现事情永远不是一件容易的事,你会经历起伏,但如果你坚持下去,你就可以做到。这也适用于生活和 A-RED!
谢谢你的时间,大卫!我们期待在接下来的季度中看到更多关于 A-RED 行走机器人 的内容!
你可以在 X/Twitter 上查看 JOOKITOOZ 的 A-RED 行走机器人,获取更多信息 这里。你也可以在 Steam 上将游戏添加到愿望清单中 这里。











