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《地平线猎人集会》在重启中放弃实时服务,设定十二月截止日期
PlayStation 正在从头重建 Horizon Hunters Gathering,剔除它在六个月前宣布的实时服务结构,并将游戏改为更传统的合作模式,依据Bloomberg 报道(2026年8月19日发布)。总部位于阿姆斯特丹的开发商 Guerrilla Games 的员工本周被告知,他们必须在十二月之前说服高层,证明该项目值得继续积极开发。
Bloomberg 的 Jason Schreier 引用熟悉公司计划的消息人士称,Guerrilla 自六月起悄悄对该游戏进行重启,此前今年早些时候的内部测试收到负面玩家反馈。新方向完全放弃实时服务组件,转而采用剧情模式并大幅缩小规模。游戏并未被取消,但许多分配到该项目的员工将转至另一个项目,该项目将在年末接受评估。
索尼和Guerrilla均未对该报告公开评论。
Guerrilla 在二月宣布的内容
Horizon Hunters Gathering 于2026年2月5日在PlayStation Blog 上公布,定位为 PS5 与 PC 的战术合作动作游戏,最多可供三名玩家组队作为猎人,保卫受到致命机器威胁的世界。公告详细说明了两种模式: Machine Incursion(机器入侵),一种围绕首领战的波次任务;以及 Cauldron Descent(炼炉下潜),一个拥有轮换房间的更长多阶段试炼。猎人可通过类 rogue‑lite 的天赋系统进行自定义,名为 Gathering 的社交枢纽将在任务间提供升级和商贩服务。
游戏导演 Arjan Bak 在宣布时将该项目定位为长期的工作室愿景:
> “从最初构思塑造《地平线》世界的那一刻起,我们就梦想着玩家们一起猎杀机器。”
该帖子还承诺推出与《地平线》宇宙完全正史相符的叙事战役,首次小规模封闭式试玩将在二月底通过 PlayStation Beta 计划进行,支持 PS5 与 PC 跨平台联机,并在随后几个月提供“更频繁的开发更新和试玩公告”。Bloomberg 的报道未说明该结构在重启后保留了多少。
十款游戏策略缩减至候选名单
此次重启恰逢 PlayStation 最宏大的服务游戏承诺四周年纪念。在2022年2月2日的财报电话会议上,索尼表示计划在2026年前推出十款实时服务游戏,这一策略随后数周通过以36亿美元收购《Destiny》开发商 Bungie 再次得到强化。
此后记录十分严峻。Concord 于2024年推出,仅两周后即下架。索尼取消了 Bend Studio 与 Bluepoint Games 的未公布实时服务项目,并在今年早些时候彻底关闭了 Bluepoint。成功案例虽真实但有限:《Helldivers 2》截至2024年底销量超过1500万份,Bungie 的《Marathon》于2026年3月发布,受到热烈欢迎。
Horizon Hunters Gathering 是为数不多仍承载该策略的第一方作品之一,这意味着剥离其服务层面并非单个项目的纠偏,而是对十款计划的进一步后退。平台问题同样重要: 索尼互动娱乐 CEO Nishino 表示,第一方单人游戏将被打造为 PlayStation 体验,而实时服务游戏则默认在 PS5 与 PC 上同步发布,因为该模式的核心在于覆盖尽可能大的在线受众。重新定位为传统合作模式的 Hunters Gathering 显然已不再属于第二类。
Nishino 在重启前数周已承诺实时服务
时间点是最引人注目的细节。根据 Bloomberg 的消息,Guerrilla 的重启始于六月。在2026年6月25日发表的 Famitsu 访谈(采访于五月中旬进行)中,Nishino 表示索尼将继续支持实时服务游戏。他说:“对于实时服务游戏,持续提供内容非常重要。”并补充:“该类型相对较新,我想很多人正在尝试各种方法,所以我们计划在此背景下继续迎接新挑战。”
Nishino 将实时服务作品定位为能够在全球范围吸引用户的内容,并指出《Marathon》三月的发布获得了良好反响。猎人集会的决定是否意味着对该承诺的定义收窄,仅限于已验证的形式而非单人系列的衍生,这一点索尼尚未公开回答。
接下来会怎样
近期的里程碑已转为内部而非公开。Guerrilla 必须在2026年12月前向高层展示可行的改版游戏,同时接收 Hunters Gathering 员工的独立项目也将面临年终评审。二月的公告曾承诺持续的开发更新和进一步的试玩,但自该报告后未有任何公开安排。Gaming.net 的Horizon Hunters Gathering: Everything We Know追踪器完整覆盖了已公布的游戏,并将在 Guerrilla 确认重建版本保留或删减内容后进行更新。











