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《Horizon Hunters Gathering》在重启中取消实时服务,设定12月截止日期

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PlayStation 正在从头重建 Horizon Hunters Gathering,剔除六个月前宣布的实时服务结构,并将游戏转变为更传统的合作模式,依据2026 年 8 月 19 日发布的 Bloomberg 报道。总部位于阿姆斯特丹的开发商 Guerrilla Games 的员工本周被告知,他们必须在十二月之前说服高层,证明该项目值得继续积极开发。

Bloomberg 的 Jason Schreier 引用熟悉公司计划的消息人士称,Guerrilla 自六月起悄悄对该游戏进行重启,此前今年早些时候的内部测试收到负面玩家反馈。新的方向完全放弃实时服务组件,转而采用剧情模式并大幅缩小规模。游戏并未被取消,但许多参与该项目的员工将转至另一个项目,该项目将在年底接受评估。

Neither Sony nor Guerrilla 均未对该报道作出公开评论。

Guerrilla 在二月宣布的内容

Horizon Hunters Gathering 于 2026 年 2 月 5 日在 PlayStation Blog 上公布,是一款面向 PS5 和 PC 的战术合作动作游戏,最多支持三名玩家组队成为猎人,守护受到致命机器威胁的世界。公告详细说明了两种模式: Machine Incursion(机器入侵),一种围绕 Boss 战的波次任务;以及 Cauldron Descent(坩埚降临),一个拥有轮换房间的多阶段长试炼。玩家可以通过类 roguelite 的特权系统自定义猎人,而名为 Gathering 的社交枢纽则作为任务间的升级与商人空间。

游戏总监 Arjan Bak 在宣布时将该项目定位为长期的工作室愿景:

“在塑造《Horizon》世界的最初构想时,我们就梦想玩家们能够一起猎杀机器。”

该帖子还承诺推出与《Horizon》宇宙完全正史相符的剧情战役、二月底通过 PlayStation Beta 计划进行的首次小规模封闭测试、PS5 与 PC 之间的跨平台联机,以及随后几个月的“更频繁的开发更新和测试公告”。Bloomberg 的报道并未说明这些内容在重启后保留了多少。

十款游戏策略缩减至候选名单

此次重启恰逢 PlayStation 最雄心勃勃的服务游戏承诺四周年纪念。在 2022 年 2 月 2 日的财报电话会议上,索尼表示计划在 2026 年前推出十款实时服务游戏,这一策略随后几周通过斥资 36 亿美元收购《Destiny》开发商 Bungie 得到进一步强化。

此后记录十分残酷。Concord 于 2024 年推出,两周后即下架。索尼取消了 Bend Studio 和 Bluepoint Games 的未公开实时服务项目,并在今年早些时候彻底关闭了 Bluepoint。成功案例虽有,但范围有限:《Helldivers 2》截至 2024 年底已售出超过 1500 万份,Bungie 的《Marathon》于 2026 年 3 月发布,受到热烈欢迎。

《Horizon Hunters Gathering》是为数不多仍承接该策略的第一方作品之一,这意味着剥离其服务层并非单个项目的纠偏,而是对十款游戏计划的进一步撤退。平台问题同样重要:索尼互动娱乐 CEO Hideaki Nishino 表示,第一方单人游戏将被打造成 PlayStation 体验,而实时服务游戏默认在 PS5 与 PC 上同步发布,因为该形式的核心在于触及尽可能大的在线受众。重新打造为传统合作模式的《Hunters Gathering》显然已不再属于第二类。

Nishino 在重启前数周承诺实时服务

时间点是最引人注目的细节。根据 Bloomberg 的消息,Guerrilla 的重启于六月启动。在2026 年 6 月 25 日发布的 Famitsu 采访(采访于五月中旬进行)中,Nishino 表示索尼将继续支持实时服务游戏。他说:“对于实时服务游戏,持续提供内容至关重要”。“该类型相对新颖,我想很多人都在尝试各种方法,因此我们计划在此背景下继续迎接新挑战”。

Nishino 将实时服务作品定位为能够在全球范围吸引用户的内容,并以《Marathon》三月上线的良好反响为例。Hunters Gathering 的决定是否意味着对该承诺的定义更加狭窄,仅局限于已验证的形式而非单人系列的衍生作品,仍是索尼尚未公开回答的问题。

接下来会发生什么

近期里程碑现已转为内部而非公开。Guerrilla 必须在 2026 年十二月向高层展示可行的改版游戏,另一项目接收转移而来的 Hunters Gathering 员工,并将在年终接受评估。二月的公告曾承诺持续的开发更新和进一步的测试,但自报告发布后尚未有公开的安排。Gaming.net 的《Horizon Hunters Gathering:我们所知的一切》追踪器完整覆盖了已公布的游戏,并将在 Guerrilla 确认重建版本保留与删减内容后进行更新。

Maya Kwon 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,专注于包括 PlayStation、Xbox、Nintendo 在内的主机游戏生态系统、平台性能、独占作品以及主要发行商的战略转变。

Maya 报道具体平台发展——新硬件发布、软件更新、销售里程碑、订阅模式变更以及高管评论——并解释这些事件对玩家、开发者和竞争对手的意义。

由 Maya Kwon 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、背景信息和对主机游戏新闻的专业报道。