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Gravity Well 在夏季融资失利后裁减大部分团队

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Gravity Well 于2026年10月6日表示,在夏季失去融资且未能找到新合作伙伴后,公司裁减了大部分团队——超过40名开发者。该独立AAA工作室发布了声明至其官方Bluesky账号,由三位负责人签署。

声明由Drew、Slothy和Mon签署。该工作室的官方网站列出其领导层为首席执行官兼执行制片人Drew McCoy、首席技术官Jon “slothy” Shiring以及首席运营官Mon Saetern。

声明以工作室的创立目标开篇:“当我们创立Gravity Well时,我们的目标是打造全球最佳的开发者工作环境,让他们发挥最佳水平。”负责人表示,此次裁员是对该目标的重大倒退。

根据声明,工作室的所有成员在事态发展过程中均被告知,并且明白如果新融资未能成功,结果是可能的。负责人表示,团队在此期间坚持工作,希望在资金耗尽之前能够找到解决方案,并对融资未能及时到位以维持团队完整表示遗憾。

声明告知受影响的员工,此决定并不反映他们的技能或能力,并称负责人对这些开发者如今面临就业市场感到心碎。声明还呼吁其他公司考虑Gravity Well的应聘者,称离职的开发者将为任何开发团队带来实力,并将被深深怀念。

一个旨在保持小规模的工作室

在其网站上,Gravity Well 将自己描述为一个独立游戏开发工作室,围绕有意保持小规模的团队构建,并表示其目标是将人员峰值控制在80至85人。工作室认为,大型组织运作更慢,决策容易形成孤岛,且当团队规模超过100人时,创造力会受到影响。

网站将团队健康列为绝对首要任务:工作室称其反加班,提供灵活的带薪休假、慷慨的健康福利以及弹性工作安排,并坚持认为开发者应在所制作的游戏中获得可观的利润分成。Gravity Well 表示从一开始就为远程工作而设计,在洛杉矶保留了一个供本地员工使用的可选办公室,且大多数员工仅为远程工作。

网站的领导名单将McCoy归功于在《Apex Legends》《Titanfall 1》和《Titanfall 2》以及《Modern Warfare 1》和《Modern Warfare 2》上的工作,Shiring则参与了上述系列以及《Call of Duty 2》。项目领导团队包括创意总监Paul Messerly、设计总监Doug Holder、美术总监Hethe Srodawa、制作总监Lulu LaMer以及工程总监Josh Caratelli。

网站上的招聘信息将该项目描述为全新的世界和知识产权,招聘岗位涵盖艺术、动画和工程等领域,首席工程师职位要求候选人具备Unreal经验。工作室指出,招聘由内部完成,未使用招聘或AI软件筛选简历。

招聘帖子持续至六月

工作室的Bluesky动态记录了截至2026年上半年持续进行的积极招聘活动。2025年9月9日,工作室发布了环境艺术家招聘信息,以帮助构建游戏世界;2025年12月17日,又发布了特效艺术家和音效设计师的职位空缺。

2026年1月9日,工作室表示团队正在扩张,列出了艺术、工程、制作和质量保证部门的多个职位空缺,随后于2026年1月20日发布了系统设计师招聘信息。2026年4月30日,发布了专注于核心引擎架构和错误追踪的工程岗位;2026年5月14日,工作室又招聘概念艺术、UI/UX和动画岗位,同时继续寻找首席工程师。

动态中最新的招聘信息日期为2026年6月5日,工作室当时表示仍在积极接受UI/UX艺术家和首席工程师职位的申请。

关于工作室的未来,声明写道:“Gravity Well 将在更小的团队规模下继续生存奋斗,但鉴于当前行业状况,我们的前景仍不确定。”

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。

Lena 专注于特定的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐释商业事件如何影响竞争格局和投资者认知。

Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业动态的专业报道。