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《战锤6》:我们期待的五大功能

The Coalition 尚未正式宣布《战锤6》的消息,但这并没有阻止我们讨论它。首先,我们想要谈论的是我们自己认为会非常成功的功能,但实际上可能永远不会实现。无论如何,这是粉丝的特点,而且它并没有阻止我们继续沉迷于十多年前的冒险。

无论如何,正式宣布《战锤》第六章只是时间问题。因此,当那一天到来时,你可以相信我们会有很多话要说和贡献给这个概念的早期发展。从这里可以看出,我们希望在下一个版本中看到的五件事。

5. Legacy Characters

让我们钟爱的马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)在新一代《战锤》中回归,这是我们不知道我们需要的新鲜空气。其他遗产角色,如科尔列车(Cole Train)和贝尔德(Baird),的复兴就像在感恩节和圣诞节同时拥有礼物。老实说,这是The Coalition的一个非常聪明的举动,因为它唤起了许多来自360时代的回忆。

对于《战锤6》,我们希望看到更多来自Delta小队的遗产角色重返舞台。他们可能已经年纪大了,需要假牙——只要他们回来,就算是为了最后一次辉煌的演出。凯特(Kait)、JD和德尔(Del)都足够有能力来承担这面旗帜,但如果有一些老面孔加入,就会为这面旗帜添加更多的色彩。基本上,只要给我们一个卡明(Carmine)就行了,不管是哪一个。

 

4. Return to the Roots

对《战锤》粉丝来说,新一代的最大惊喜并不是新的环境,而是敌人类型的剧烈变化。Locust军队突然消失了,取而代之的是全新的AI无人机和技术增强。就这样,《战锤》失去了方向。现在,这是否是为了更大的利益,这是一个值得争论的问题,也是近年来引发了很多争论的问题。

这是一个新时代,Swarm是当前叙事的中心。虽然这很好,但看到一些旧的敌人从灰烬中崛起将会是一个很好的变化。类似于《战锤4》序章中的闪回,将会是一个很好的变化,至少可以在短时间内打破Swarm军队的单调。

 

3. Delta, Reformed

尽管The Coalition已经努力建立了新的角色网络,但仍然缺少一个至关重要的拼图。这个拼图可能看起来像一个重新组建的旧Delta小队,第一次可玩性自《战锤:审判》(Judgement)以来。这就是我们想要的,我们希望尽快看到它。

自从《战锤5》发布以来,COG粉丝们最大的要求之一就是让马库斯·菲尼克斯和他的团队在下一个版本中成为可玩角色。与我们之前提到的遗产角色一样,很多粉丝已经公开承认,拥有一个关于原Delta团队的支线剧情将有助于丰富整体体验,给它带来新旧玩法的结合。

 

2. In-depth Characters

《战锤4》从JD Fenix的叙事开始,但后来被《战锤5》中的Kait取代。这并不是坏事,但突然的转变确实留下了一些空白。老实说,很多配角并没有像主角那样得到同等的照顾。

原三部曲的伟大之处在于它能够深入探索角色,甚至给每个士兵一个详细的历史课。然而,《战锤4》却未能做到这一点,导致游戏充满了不可靠和常常可以牺牲的士兵。希望《战锤6》能够更深入地探索COG集体的起源,至少可以为这个原本只是模板士兵的游戏添加一些心灵。

 

1. Better Multiplayer

《战锤》的多人游戏有点儿来回打滚,当然还有一些值得怀疑的模式和扩展。《战锤5》,尽管是2019年最畅销的Xbox独占游戏之一,但仍然以一个相当粗糙的多人游戏平台启动。充满了漏洞和拙劣的机制,这甚至给单人战役留下了污点。

幸运的是,The Coalition能够在《战锤:行动》(Operations)时间线推出后修复了一些问题。直到游戏发布一年多后,它才完全可玩且没有任何问题。因此,我们希望在第一天就能拥有更好的多人游戏体验,希望不需要等待一堆补丁和更新。因为说实话,《战锤》有能力成为Xbox上最好的在线游戏。问题在于,开发者把它当作一个附带的东西,这才是阻止它发挥出最大潜力的原因。

 

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。