精选
Frostpunk 2:我们希望看到的所有内容
11 bit Studios 的 Frostpunk 2 已经成为我们关注的焦点已经有两年多了,这意味着我们非常渴望得到这款游戏,并体验到更多的冰冷故事和残酷的挑战。然而,在游戏发布之前,我们只能通过猜测来满足我们的期待。因此,我们列出了五件事,我们希望在 Frostpunk 2 中看到。
5. 战争与冲突

在冰冷的环境中生存是一回事,但如果你的殖民地因为与对手派系的战争而濒临崩溃,那将是更大的挑战。事实上,原版 Frostpunk 故意不包含任何战斗,这意味着,如果续集想要比前作更全面,那么它很可能会包含某种形式的领土冲突。
游戏的目标是生存并在一个明显不利于我们的世界中重新开始。然而,如果有一件事能让系列的铁杆粉丝们欣喜若狂,那就是能够派遣部队到冰冻的地区,占领新领土,并与对手军队作战。现在,这不仅仅是一种愿望,而是一种需要——我们希望 11 bit Studios 能够满足我们的要求。
4. 多个定居点

在 Frostpunk 中管理一个定居点已经足够了,但能够垄断整个板块将是一项辉煌的成就,尤其是对于那些希望在游戏中占据主导地位的玩家来说。事实上,我们可以建立的地点可能有很多,并且可以通过各种方式连接这些定居点和补给仓库到一个中心枢纽。因此,Frostpunk 2 应该允许我们追求这些雄心壮志,并利用我们收集到的物品,开发出一个繁荣的社区网络。
这不是一个大要求,仅仅是希望有一个选项可以让我们连接一些空白并创建机会网络。事实上,这感觉像是一个自然的解决方案,可以丰富世界的根基并提升整体游戏体验。会发生吗?谁知道。但如果可以扩张和垄断,那么我们知道基本战役和沙盒模式将会有更多的重玩价值。
3. 难度等级

毫无疑问,Frostpunk 是最难的城市建设游戏之一。虽然这对很多铁杆粉丝来说不是坏事,但很多新玩家在试图在冰冷的世界中建立自己时遇到了很大的困难。因此,我们希望续集能够在某种程度上使游戏更加容易上手,至少可以帮助玩家的进步。
考虑到原版 Frostpunk 没有提供任何帮助或提示来帮助玩家开始游戏,因此续集中出现一个稍微不那么具有挑战性的前奏将是很有意义的。虽然这有点挑剔,但如果有一个教程,或者其他东西,那将会非常有帮助。
2. 在线多人游戏

城市建设游戏和多人游戏通常不相容,这很遗憾,因为那些已经加入了这种功能的游戏往往能够吸引更广泛的玩家。对于 11 bit Studios 的 Frostpunk 来说,一个多人模式将会非常理想,尤其是对于那些喜欢在恶劣环境中与其他玩家竞争的玩家来说。
值得注意的是,我们真正相信一个合作模式,或者一个在线多人游戏选项,玩家可以在不同的生物群中竞争,会使游戏更加吸引人。虽然不需要排行榜或其他东西,但一个简单的 PvP 系统将会使社区中的大多数玩家受益。
1. 自定义

如果第一章中有一个遗憾的地方,那就是自定义,或者说缺乏自定义。事实上,第一款 Frostpunk 没有提供太多的自定义场景或可修改的法律,这意味着游戏体验往往被预先确定,并且不允许有太多的变化。如果我们必须提升续集中的某个元素,那将是自定义,毫无疑问。
再次强调,也许这有点挑剔,但能够定义定居点和创建新的法律,这些法律将带来我们自己创造的后果,肯定会为游戏添加更多的趣味。另外,如果模组支持能够进入最终的混合,那么我们将会更加兴奋地尝试新的场景和其他自定义功能,既是在基本游戏中,也是在沙盒模式中。
那么,你的想法是什么?你认为我们会在 Frostpunk 2 中看到上述五件事,当它在所选平台上发布时?请在我们的社交媒体上告诉我们你的想法 这里。









