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Frostpunk 2:我们想要的一切
11 bit Studios 的《Frostpunk 2》已经占据了我们的心思近两年了,这只意味着一件事:我们非常渴望得到又一系列冰冷的故事和残酷的挑战。话虽如此,直到游戏决定在其选择的平台上发布,我们基本上只能坐以待旦,靠传统的猜测来打发时间。说到这个,以下是我们希望在即将推出的续作中看到的五件事。
5. 战争与冲突

处理一年到头的冰冷天气是一回事,但由于与对手派系的持续战争而使整个殖民地濒临崩溃,坦白说,就是“冰上加冰”。事实上,原版《Frostpunk》在其首次发布时有意识地决定不包含任何战斗,这意味着,如果续作的目标是比前作更具包容性,那么就没有真正的理由说明为什么它不会包含某种形式的领土冲突。
毫无疑问,游戏的目标是生存在寒冷的气候中,并学会在一个明显不利于你的世界中重新开始。话虽如此,如果有任何事情能让该系列的铁杆粉丝们欣喜若狂,那就是能够派遣部队到冰冻的地区以夺取新领土并与对立的军队作战。在这一阶段,这不仅仅是一种渴望,而是一种需要——我们真诚地希望 11 bit Studios 能够满足我们的请求。
4. 多个定居点

在《Frostpunk》中管理一个定居点已经足够了,但能够垄断整个板块是一项辉煌的成就,坦白说,这是许多新晋州长在需要时会采取的行动。事实上,我们建造的地点可能有很多更多的东西,而且可以以多种方式连接某些定居点和补给仓库到一个中心枢纽。因此,似乎很自然,《Frostpunk 2》将允许我们追求这样的雄心壮志,并利用我们努力的物品,开发一个繁荣的社区的锦绣。
这不是一个大要求,要求一个选项来弥合差距并为我们的公民创造机会网。无论如何,这感觉像是在世界的根基上添加肉体和提升整体游戏体验的自然解决方案。它会发生吗?谁知道。无论如何,如果有一个选项可以分支和垄断,那么我们知道事实上会有更多的重玩价值来进行基础战役和其沙盒模式。
3. 难度级别

不用说,当谈到困难的城市建设游戏时,《Frostpunk》是最艰难的系列之一。虽然这对于该类型的许多铁杆粉丝来说并不是坏事,但许多新手在试图在冰冻的世界中建立自己时遇到了很大的麻烦。仅仅因为这个原因,我们希望续作能够使游戏稍微更具包容性,如果只是为了帮助玩家的整体进展。
考虑到原版《Frostpunk》不牵着你的手或召唤几个指针来帮助你踏上梯子,这是有道理的,如果续作包含一个稍微不那么具有挑战性的序章。现在是挑剔的阶段,但如果有某种东西——甚至是一个教程,那将是欣喜的景象。
2. 在线多人游戏

城市建设游戏和多人游戏通常不相互关联,这很遗憾,因为那些已经包含此功能的游戏通常会受益于更广泛的受众。在 11 bit Studios 的《Frostpunk》中,很容易看出为什么这种模式会非常理想,尤其是对于那些经常在明显敌对的环境中与其他玩家竞争的玩家来说。
就目前而言,我们真正相信合作模式,甚至在线多人游戏选项,玩家可以在控制各种生物群落的斗争中相互竞争,这将使旅程更加诱人。它不需要排行榜,或者其他东西,但一个好的旧式 PvP 系统绝对会让社区的绝大多数受益。
1. 自定义

如果有一样东西在第一章中没有达到预期,那就是自定义,或者说是缺乏自定义。事实证明,第一部《Frostpunk》没有提供太多自定义场景或可修改的法律,这意味着大部分体验经常被强加,不能以多种方式扭转和转变。因此,如果我们必须提升续作中的某个元素,那么它将是自定义,直接来说。
再次,这可能是挑剔,但有选择来描述定居点并创建新的法律,这些法律将带来你自己创造的相应后果,绝对会为核心配方添加风味。还有,如果模组支持能够找到进入最终混合的方法,那么我们将更加兴奋地尝试新的场景和其他自定义功能,无论是在基础游戏中还是在其沙盒模式中。
那么,你的想法是什么?你认为我们会在《Frostpunk 2》发布在其选择的平台上时看到上述五件事吗?请在我们的社交媒体上告诉我们你的想法 这里。









