精选
远cry 7:5 件事可以修复该系列
可以肯定地说,远cry 6,尽管其阵容相对较好,但并不是育碧最好的游戏之一。事实上,它是对一个原本很棒的开放世界传奇的肤浅表现,并且它充满了缺乏灵感和单调的环境。因此,对于很多人来说,该系列在其第五章中就已经结束了,这当然是一个还过得去的提交。
无论如何,远cry 是育碧最大的系列之一,因此第七章很可能就在卡片上。虽然我们不确定它会是什么时候或是什么,但我们知道它会在某个时候发生。因此,当那时到来时,我们希望育碧会听取我们的警告关于使其前一款游戏如此糟糕的功能,并决定不走类似的路线。以下是我们认为可以修复 远cry 系列的五件事。
5. 丢弃单调的支线任务

在感觉像几十年一样的时间里,育碧终于承认了这样一个事实:好吧,没人真正喜欢收音机塔,特别是 爬它们。在 远cry 6 中,支线任务开启了一点创造力,如果只是一点点。然而,其任务仍然 很 无聊和令人痛苦。没有帮助的是拥有一个相当平淡的世界,里面几乎没有关键地标,这只会让任务更加令人沮丧地完成。
为了让玩家想要投入五十多个小时到体验中,副活动需要有意义,并且需要足够多样化,以使您想要偏离主路径。因为说实话,远cry 箱子里出来的所有东西都相当单一,育碧从未尝试过让支线任务值得浏览。它们很无聊,简单明了。
4. 添加一些个性!

育碧经常在尝试制作一个难忘的视频游戏主角时失败。例如,远cry 以拥有糟糕的代表而闻名,而 远cry 6 的 Dani Rojas 则是一个情感空壳,几乎没有任何可爱的个性特征。至于游戏的其他角色,他们从来没有足够的时间来发展真正有趣的故事线。因此,我们对他们每个人的情感依恋仅仅由纸线维系。
远cry 持续遇到的问题是它对将尽可能多的角色塞进聚光灯下的痴迷。由于英雄、搭档和反派的数量过多,大多数人在故事中途被遗忘。以 远cry 6 中的 67 传奇为例。这本应该是一个机会来建立新的关系和故事线。然而,育碧从叙事中将该团体踢出,没有任何通知。这基本上是整个战役的情况,这意味着整个阵容就像它一样可有可无。甚至游戏的 反派 安东尼奥也是一个毫无意义的补充——这说明了问题的严重性。
3. 翻转剧本

有这样一句老话:如果你玩过一个 远cry,你就玩过所有。说实话,我们完全同意,因为每个版本的叙事变得如此不可预测,以至于我们已经知道每个续集会发生什么。很可能会涉及一个邪恶的独裁者,你,玩家,将不得不加入一场叛乱来帮助夺回和统一这片土地。这就是这些年来它一直发生的事情,这也表明了育碧缺乏想象力的痛苦现实。
然而,如果我们翻转剧本,系列将会重新激发玩家的兴趣。为什么这么多评论家炸了 远cry 6,是因为它与其前作有着严重的相似之处。如果 远cry 7 要有一个结构,哪怕只是与前作同一个球场,那么它就会失去大部分粉丝,这是毫无疑问的。因此,我们希望育碧放弃旧的剧情,并给它一点改造。只是,请不要再有收音机塔了。还有,请为了所有神圣的爱——没有更多的独裁政权。
2. 线性,线性,线性!

我要是说我没有在观看一些 远cry 6 的剪辑时打瞌睡,那我就是在撒谎。简单的事实是,它的故事如此可预测,以至于我在甚至完成教程部分之前就已经知道了结局。当然,这并不是什么新鲜事,因为该系列多年前就以塞满同样的旧剧情而闻名。然而,我还是希望能被某些东西惊艳——任何 东西。然而,什么都没有。
现在,假设你移除了支线任务并使游戏完全线性,那么焦点和资源就可以转移到每个任务的结构上。忘记尝试用枯燥的支线任务填充世界吧,关注实际的故事。使其线性;使其成为一个值得讲述的故事,伴随着一个又一个的曲折和转折。因为说实话,质量始终优于数量。说实话,我们宁愿有一个十小时的故事,也不愿意有一个四十小时的苦差事。
1. 不要贪婪!

育碧有一个坏习惯,就是将其游戏榨取到远远超过其价值的地步。 远cry 只是其中一个例子,它有大量的 DLC,其中很多都是为了理解主线剧情中的空白而必需的。说实话,这是一个相当贪婪的方式,用于在本应包含在基本游戏中的内容上赚取额外的钱。因此,这是我们的方式,告诉你,你知道的,不要那样做,以后。
这并不是要求太多,公平地说,这将是一件很美妙的事情,看到一个不依赖大量 DLC 来平衡账簿的游戏。这里的底线是,我们想要更多的价值。并且如果 DLC 确实是计划的一部分,那么至少将其作为免费的末游戏内容。基本上,不要贪婪,Ubi。如果你希望粉丝们宣誓忠诚,那么就给他们一些值得坚持的东西。还有 很多 东西。
那么,你的想法是什么?你同意我们的前五名吗?你想在远cry 7 中看到什么?让我们知道你的想法,在我们的社交媒体 这里 或在下面的评论中。











