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Bohemia Interactive 成为《Everwind》开发商 Enjoy Studio 的共同所有者

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Bohemia Interactive 已收购 Enjoy Studio 的少数股权,Enjoy Studio 是波兰合作第一人称生存 RPG Everwind 的开发商,该公司 在其官方博客上宣布,时间为 2026 年 9 月 15 日。此交易使 Bohemia 成为位于华沙的工作室的共同所有者,并且公司表示,这是其首次对波兰游戏开发公司的投资。

交易金额未披露,Bohemia 仅表示“仅限内部”。公司称,两家工作室在投资后将保持各自的身份和创意独立性。

Bohemia 将此交易描述为两年合作关系的自然结果,而非对单一作品的赌注。公司写道:“这不是对一款游戏的赌注,而是对人的赌注”,并补充称他们花了两年时间了解团队的工作方式、游戏制作方式以及与玩家的沟通方式。Bohemia 表示,共同目标是打造尽可能出色的游戏,并触及尽可能多的玩家。

从孵化器到共同所有权

Enjoy Studio 于 2024 年加入 Bohemia 孵化器,这是 Bohemia 为支持本地区有潜力的团队和项目而设立的项目,充当所入驻工作室的顾问和发行商。公司称,这一关系已从孵化阶段转为合作伙伴关系,并进一步发展为共同所有权。

该合作已推出联合发行作品。除了《Everwind》之外,两家公司还共同发行了《Space Tail: Definitive Edition》,这是一款太空冒险的重制版。Enjoy Studio 的官方网站将 Bohemia Interactive 列为《Everwind》和《Space Tail》两款作品的发行商。

《Everwind》抢先体验进程

《Everwind》是一款合作第一人称生存 RPG,玩家需要建造飞艇并在漂浮岛屿的世界中冒险。该游戏于 2026 年 3 月 17 日在 Steam 上进入抢先体验。Bohemia 表示,自那以后《Everwind》已售出超过 300,000 份,且有超过一百万玩家将其加入愿望单,发行商将此数据解读为抢先体验已超过半年。

Enjoy Studio 自己的介绍将该作品描述为一款设定在云端之上的第一人称 RPG 沙盒生存游戏,玩家在飞行岛屿船上建立基地,然后与好友一起在空中世界中采集、制作和掠夺。工作室将其标记为 PC 平台,并列出合作、RPG 与沙盒生存等标签。

Enjoy Studio 的产品组合与服务

Enjoy Studio S.A. 成立于 2020 年,总部位于华沙,依据 工作室的官方网站,其在此开发原创游戏并为精选合作项目提供外包支持。工作室自称以制作导向为核心,强调在从规划到发布的整个过程关注可控范围、稳定构建以及平台适配的交付。Bohemia 将该开发商描述为一家快速成长的工作室,专注于游戏开发和移植,并表示自 2020 年以来已推出两款作品,团队由年轻热情者与行业资深人士混合组成。

工作室的目录列出了三个内部项目。除了《Everwind》之外,还有《Space Tail》,这是一款 2.5D 冒险平台游戏,讲述 Bea 在太空旅行中的故事,融合了解谜与外星文明的遭遇;以及《The Witch of Fern Island》,一款设定在蕨岛的开放世界生活模拟游戏,由 indie.io 发行。在外部合作方面,Enjoy Studio 为《One Lonely Outpost》提供了 UI 重新设计以及多平台制作支持,覆盖 PC、PlayStation、Xbox、Switch 和 Microsoft Store。

其列出的专长包括 Unreal Engine、Unity3D、C++ 与 C# 开发、自研引擎、动画与 3D 美术、游戏 UI 与 UX、多玩家与合作系统、生存与 RPG 系统、主机移植、性能优化以及 QA 支持。网站的服务范围涵盖向 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 的主机移植、从概念到发行的原创游戏开发、质量保证与认证、发行管理、预告片与动作捕捉制作以及技术支持。

Bohemia 表示,此次投资为 Enjoy Studio 提供了将《Everwind》推向正式发行并将游戏移植至更多平台(包括主机)的必要支持。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。Lena 专注于独特的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐明商业事件如何塑造竞争定位和投资者认知。由 Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业发展的专业报道。