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最佳角色在《最后的我们 第II章:无回归》中

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The Last of Us Part II: No Return poster

无回归 是最近发布的 《最后的我们 第II章》重制版 中新增的类roguelike模式。它会随机排列遭遇战,其中一些遭遇战非常残酷,需要在一轮中击败。由于每次运行只有一条生命,您将希望解锁拥有独特玩法、特性和设备的最佳角色。到 无回归 模式的结束时,之前无法访问的角色将会解锁,总共有 10 个不同的角色。因此,选择最佳角色来帮助您通关模式可能会有点挑战性。然而,有了这些 《最后的我们 第II章:无回归》 中的最佳角色,您应该会更容易地击败模式。

5. 曼尼

无回归 中的每个角色都有一些妥协,无论是起始设备不够强大还是缺乏某些关键特性。对于曼尼,您将不得不在没有健康套件配方的情况下应对,这与 无回归 中的其他角色不同。但是,曼尼拥有强大的坦克构建,这将是您想要的伙伴。

曼尼拥有 150% 的最大生命值,这有助于在更长的时间内增强伤害吸收。他还拥有 50% 更多的零件,这在升级起始武器时非常有用。不仅如此,他还可以制作自己的半自动步枪弹药。这使您可以制作大量的火力来击倒成群的敌人。尤其是猎枪,对于非基础敌人如潜伏者和咔嗒者来说,效果非常好。

如果健康问题太大,您可以勇敢地在模式中生存足够长的时间来解锁中期的治疗配方。否则,尽可能长时间地使用您找到的任何治疗物品来生存。

起始武器: 猎枪,半自动步枪

玩法: 军械库

特性: 50% 更多零件,150% 最大生命值,无健康套件配方,半自动步枪弹药配方,弹药升级分支

4. 亚拉

亚拉单独战斗可能有点脆弱。然而,她与弟弟列夫配对,作为一个 AI 伴侣,能很好地提升她的技能。在开始时,您可能会有点挣扎,经常依靠列夫来帮助您摆脱棘手的遭遇。

随着进展,您将解锁盟友升级分支。这将为您提供额外的武器和配方,这些在未来会很有用。因此,诀窍是生存足够长的时间来解锁盟友升级分支特性,这将使二人组变得更强。

起始武器: 半自动手枪

玩法: 团队合作

特性: 亚拉和列夫配对,盟友升级分支

3. 乔尔

另一方面,乔尔的起始设备是最慷慨的。他一开始就拥有三个武器,包括一把定制左轮手枪和一把匕首。对于他在运行开始时获得的巨大而强大的火力,乔尔有一些显著的缺点,您需要考虑。像他的兄弟汤米一样,乔尔无法闪避。

乔尔非常适合潜行遭遇,因为他一开始就拥有匕首作为起始武器,并且可以通过匕首配方升级分支来升级其力量。您可以偷偷接近敌人一个一个地击败他们。您还可以在近距离接触敌人,感谢升级的近战武器和更强的近战特性。

事实上,乔尔的定制左轮手枪可能是最强大的起始武器。但是,在面对成群的敌人和无法闪避的情况下,乔尔很容易被压倒。

起始武器: 定制左轮手枪,升级的近战武器,匕首

玩法: 不可阻挡

特性: 定制左轮手枪,抗近战,无法闪避,匕首配方,匕首升级分支

2. 耶西

耶西是 无回归 中最早解锁的角色之一,这是完美的,因为他是最通用的角色之一。他拥有带有消音器的军用手枪,这在潜行任务中有很大帮助。另外,他在交易站拥有最好的福利,可以获得独特的装备。

更重要的是,耶西赚取的货币明显增加,不仅可以购买其他角色无法访问的独特物品,还可以购买更多物品。从这个角度来看,耶西是最有资源的角色,并且有最大的灵活性来制作更好的武器和装备。这当然取决于您的策略。收集最好的武器和装备,您应该有很高的生存机会。

起始武器: 军用手枪(带消音器),管道炸弹

玩法: 有资源

特性: 30% 更多货币,交易站独特物品,消音器配方,管道炸弹配方,游击队升级分支

1. 艾比

无回归 中的大多数遭遇都集中在近战。因此,您将希望艾比在您身边。她专门从事近距离战斗,感谢她在任何近战击杀后获得额外生命值的能力。这单独地将天平转向了她有利的一方,使她能够更长时间地生存下去 无回归 的残酷挑战。

此外,您可以使用近战升级配方来升级任何近战武器。获得更多生命值和装备更强大的近战武器将使您更有可能在近战中恢复和占据优势。由于大多数近距离战斗很快就会变成混战,升级您的格斗技巧通过斗士升级分支也是有帮助的。

您只需要偷偷接近尽可能多的敌人以获得沉默的近战击杀并获得尽可能多的生命值。之后,最大限度地增加您在混战中获得的生命值,尤其是在您无法闪避的情况下。如果您可以在早期回合中储存生命值和补给,您应该会更容易地度过后面的挑战和boss战。

起始武器: 军用手枪,锤子

玩法: 近距离战斗

特性: 近战击杀后恢复生命值,近战升级配方,斗士升级分支

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埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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