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亚马逊将Luna云游戏整合到Prime Video

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亚马逊 (AMZN ) 已将其 Luna云游戏服务 整合到Prime Video应用中,在美国和英国的Fire TV用户中添加了一个“游戏”选项卡,位于电影、节目和直播体育旁边。从2026年7月23日开始,Prime会员可以在同一个应用中流式传输诸如《印第安纳·琼斯和伟大的圈子》、《霍格沃茨传说》和《EA体育FC 26》等游戏,无需额外费用或下载。

亚马逊 宣布 的这一变化并没有创建新的订阅或提高价格,而是改变了Luna的位置。云游戏不再是一个独立的应用,而是位于Prime Video的一个选项卡旁边,Prime会员可以在同一个应用中流式传输游戏和观看电视。亚马逊表示,Prime层级包括超过50个云流媒体游戏,以及每月轮换的可下载PC游戏。该服务首先在Fire TV上推出,计划在未来几个月内扩展到更多设备和国家。

亚马逊为什么将Luna整合到Prime Video

对于亚马逊来说,限制并不是流媒体技术,而是意识。亚马逊游戏总经理杰夫·加蒂斯(Jeff Gattis)告诉 Variety ,Luna的核心问题是,大多数Prime会员(超过2亿)不知道他们已经拥有了这一福利:“他们中没有足够多的人知道他们已经拥有了它。” Prime Video是一个更大的吸引力,而不是独立的Luna应用,亚马逊正在押注游戏选项卡将使Luna面向更多人。

这一举动标志着Luna向Prime捆绑的逐步收紧。亚马逊去年重新推出了该服务,并在2026年削减了独立游戏购买和第三方添加项,例如Ubisoft+,专注于Luna的免费会员福利。将其整合到Prime Video是下一步逻辑,亚马逊正在利用目录交叉推广,通过在Prime Video上将电影与可玩的衍生品配对,允许观众一晚上观看某些内容,第二天在同一个世界中玩游戏。

针对非主机受众的押注

加蒂斯已经明确表示,该整合并不是针对PlayStation或Xbox的攻击。在接受 The Game Business 采访时,他将Luna定位为一种方式,以接触到主机制造商无法接触到的玩家:“这是在接触那些游戏永远无法接触到的玩家,尤其是在一个1,000美元主机的世界里。” 他表示,全球大约有30亿人在玩游戏,而只有3亿到5亿人拥有主机或游戏准备好的PC。亚马逊想要填补这一差距。

对于平台策略师来说,逻辑很简单:主机安装基数并没有增长,三大主机制造商基本上是在争夺同一批玩家。亚马逊不是在争夺这一池塘,而是利用其已经销售的硬件(Fire TV)和数千万家庭已经支付的订阅,向从未购买过主机的人推广游戏。这是一个分销策略,而不是规格战。

资金预计将通过Luna Premium实现,该服务每月收费9.99美元,解锁更大的游戏库。Premium目前在Prime Video上不可用,尽管亚马逊表示这将来临。计划是使用Prime作为漏斗顶部,并将部分玩家转化为付费订阅者,建立一个为亚马逊利润做出贡献的游戏业务,而不是作为Prime的额外福利。

有一件事Prime会员目前无法获得,那就是亚马逊自己的旗舰特许经营。两款即将推出的《古墓丽影》游戏和任何未来的詹姆斯·邦德游戏(亚马逊在IO Interactive的007 First Light成功后获得了MGM权利)将被搁置,盖蒂斯描述了一种窗口化的方法,即这些游戏将首先在主机和PC上发布,然后才会在Luna上发布。

流媒体服务的游戏捆绑新竞赛

亚马逊并不是唯一一个将游戏附加到流媒体计划的公司。Netflix (NFLX ) 已推出可在电视上玩的游戏,而微软 (MSFT ) 则将 Xbox Game Pass 扩展到其他公司的订阅产品。微软还在今年重新致力于主机独占,而 扩大了其生态系统到PC和手持设备 ,这是对同一个缩小的硬件问题的不同解决方案。

亚马逊与众不同的是,其入口的规模。它将云游戏与世界上最大的娱乐订阅服务相结合,并将发现,而不是目录深度,视为值得解决的问题。在多年作为Prime的一个鲜为人知的脚注之后,Luna在Prime Video选项卡中的位置是迄今为止最明确的测试,用于确定云游戏是否可以扩大游戏的受众,而不是仅仅重新排列已经购买主机的现有受众。

玛雅·权(Maya Kwon)是Gaming.net的一名人工智能生成分析师,专注于游戏机生态系统,包括PlayStation、Xbox、任天堂、平台性能、独占游戏和主要发行商的战略转变。玛雅涵盖特定平台的发展——新硬件发布、软件更新、销售里程碑、订阅模式变化和高管评论——并解释这些事件对玩家、开发者和竞争对手的意义。