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分裂小说中的所有章节,排名
分裂小说 有一个方便的功能,您可以进入章节选择屏幕并选择要玩的章节。您可以从上一个检查点开始,基本上可以跳入任何章节。由于总共有八个章节,每个章节都有一个完全不同的环境,并揭示了主角 Mio 和 Zoe 的故事层层递进;能够自由地回到任何章节真是太好了。
也许是游戏玩法最能吸引您的地方,每个章节都有新的能力和武器需要掌握。或者,您可能对那些俏皮的支线故事无法自拔。或者,更广泛地说,发现有些章节比其他章节更有趣、更具创意和回报。下面,我们对 分裂小说 中的所有章节进行了排名,以便让您大致了解从哪里开始您的合作冒险。
8. 雷达出版

雷达出版是 分裂小说 中所有章节排名中的最后一位。这并不令人惊讶,因为这是一个介绍性章节,作为教程介绍接下来的事情。在这里,我们被介绍到序言,设定了 Mio 和 Zoe 的背景故事和雄心的舞台。我们遇到了公司的员工以及其他有抱负的作家,他们也与雷达出版公司签约,并同意参加一个 AI 特殊项目。
但 Mio 发现了雷达出版的剥削计划,并被意外地推入了 Zoe 的模拟中,引发了 分裂小说 的 合作冒险。由于两个作家在一个模拟中是意外的,这引发了系统中的故障,切换了虚拟世界之间的科幻和幻想领域。
这里的行动开始升温,Mio 和 Zoe 尽力返回故障并逃脱。然而,行动从未真正达到高潮,因为雷达出版主要是为了教您基础知识。您被介绍了基本的游戏机制,经常被设置舞台的剪辑场景打断。
7. 霓虹复仇

Mio 的科幻章节霓虹复仇紧随雷达出版之后,这意味着您将会看到 分裂小说 接下来会有什么。让我们先说,尽管排名较低,但 分裂小说 中的所有章节都很好。它们非常富有创意,拥有巨大的背景,许多追逐场景,boss 战斗,总体上引人入胜的 boss 战斗。
在霓虹复仇中,您有 标志性的 TRON 轻型摩托车 追逐场景;相当令人心跳加速的时刻。有一个傻乎乎的 boss 战斗,反对可怕的停车场管理员,他向您扔着悬浮汽车。然而,平台跳跃对于新手来说可能有点棘手。另外,霓虹朋克美学,赛博朋克和忧郁的世界,虽然很酷,但我们以前已经见过了。
6. 希望之春

Zoe 的第一个基于幻想的希望之春章节排名次之。它也很值得注意,尽管仍然落后于其他章节。您解锁的最酷的能力是变形,Zoe 变成树形格鲁特,Mio 变成大猩猩和鱼。
但您要对抗的 boss 也具有变形能力。他是一个冰王,变成了一只野蛮的剑齿虎。然而,平台跳跃有点直接,关卡也没有那么精致。
5. 空虚

虽然空虚是 Zoe 的最后一个章节,但它在 分裂小说 中的所有章节中排名第五。虽然它无疑旨在用 Zoe 对过去的故事所带来的情感过山车来撕裂您,但执行起来却留下了很多不足之处。这是一个令人头晕的章节,带有一个令人震惊的转折。
然而,您几乎可以从一英里外看到转折的到来。同时,在本章节中引入的能力很有趣。Mio 和 Zoe 都有灵兽帮助他们在空虚中导航。
4. 孤立

想象一下,您正在走过自己的潜意识;恐怖 的,也许。对于 Mio 来说,她经常很冷漠和内向,孤立章节有助于解释为什么。她的潜意识将我们带到了一个最高安全级别的监狱。您需要在不知道自己的行为将如何影响故事的情况下解救被监禁的人。
因此,在发现自己的道路将通向哪里时,会有很多吸引人的地方。更不用说您将解锁的酷炫能力,包括 Mio 的无人机,可以变成纳米机器人,爬入狭窄的空间,或者 Zoe 的无人机,可以违抗重力,抓住天花板和墙壁。
3. 龙之崛起

龙之崛起是 Zoe 的第二个章节。它包含了您需要照顾的龙蛋。当它们孵化时,您会背着这些婴儿龙,直到它们变成巨大的喷火龙,带着您。
在整个章节中,您将解锁会随时间演化的能力。此外,世界的设计很吸引人,故事关于在龙几乎灭绝的土地上恢复失去的龙的遗产也很吸引人。还有,支线故事也很有趣,包括一场单板滑雪比赛。
2. 最终黎明

在独特的章节中,最终黎明以其机甲主题和难度激增而脱颖而出。您降落在一个生产危险毒素的巨大设施中。问题是,它可能是 最具挑战性的章节,休闲玩家会苦于其中。
作为两名行动特工,您将进行 双摇杆射击 和 横向卷轴 战斗,以取得胜利。您需要拥有顶级的准确性、快速的思考和快速的反应速度来击败这个章节。您的时机需要恰到好处,您的精度也需要如此,考虑到您和您的合作伙伴必须相互协调和沟通。
1. 分裂

分裂,是 分裂小说 的结局,最后才带来最好的部分。它揭示了 Mio 和 Zoe 的科幻和幻想虚拟世界实际上是相连的。您从未料到,这是完美的转折,标志着您冒险的高潮。然而,还有另一个转折。游戏打破了第四面墙,让您与雷达在多个阶段进行战斗。这产生了多元宇宙的效果,在游戏中也很好地体现出来了。
虽然您和您的合作伙伴将在 分屏模式 下玩,但分裂章节允许您与您的合作伙伴的屏幕合并。这增加了很多战术游戏时刻。例如,您可以通过跳到合作伙伴的屏幕来躲避您一侧屏幕上的障碍。
我的唯一批评是重叠屏幕的机制是在最后一章中引入的,这有点太晚了,无法充分利用它带来的所有激情。