精选
5 个本该被省略的视频游戏任务
开发者经常将一些毫无意义的填充内容塞进他们的作品中,这是一个不争的事实。就像第二天性一样,试图扩充旅程,并因此而延长游戏时间。然而,历史已经证明,填充内容和毫无意义的任务并不能替代良好的游戏体验。它们会破坏体验,并损害游戏的核心价值。这是一件遗憾的事情。
通常,99.9% 的视频游戏都是由扎实的叙事和令人信服的人物进步组成的。但是,如果开发者决定用一些完全不必要的东西填充剩下的 0.01%,那么就会引发关于设计师是否懒惰的争论。但是,这只是一个小小的 0.01%。相比其他游戏来说,这是一个微不足道的部分。有些游戏甚至完全建立在填充内容之上。至于这些任务,我们都可以同意,开发者在设计它们时有点过于冒险了。
5. 回收任务(侠盗猎车手 V)

每个开发者的职业生涯中,都会有创造力枯竭的时刻。故事线索会到达十字路口,人物进步几乎停滞,中间的所有内容都会变得平淡无奇,留给创作者的只有想办法让齿轮再次运转起来。而这就是我们无法避免的事情。即使是 Rockstar,这家公司以在作品中嵌入一些可疑的任务而闻名。即使他们,也会偶尔使用毫无意义的填充内容来度过一天。
说到这里,拥有像圣安地列斯这样的开放世界,你会以为故事板后面的才华横溢的团队不可能难以构建一个引人入胜的叙事。然而,我们却发现自己在为托尼娅·威金斯开着回收车辆兜风,想知道一切都哪里出了错。不仅仅是一次或两次,而是五次,每次都伴随着相同的单调对话和乏味的游戏体验。至于托尼娅,让我们就说我们的肌肉记忆最终学会了拒绝任何来电吧。
4. 旗帜(刺客信条)

我们都喜欢收藏品,没有人会否认这一点。我们也喜欢那些应得的成就或奖杯,它们会伴随着收藏品的发现。然而,我们不喜欢的是不必要的收藏品过剩,几乎没有任何奖励可言。至于刺客信条来说,这基本上就是他们的“好时光”概念,令人沮丧的是。收集旗帜,然后作为我们的努力所获得的奖励,得到一个拍拍手的肯定。
我们可以容忍几十个收藏品,当然,只要回报值得的话。然而,400 个(是的,400 个)旗帜?那就是我们划线的地方。由于它们分散在多个城市中,它们并不是像面包屑一样在成功的道路上形成的。它们只是……存在,没有任何价值来支持它们。所以,感谢你,育碧。
3. 瑞德勒奖杯(蝙蝠侠:阿卡姆骑士)

站在黑暗骑士的忠实靴子里,你可能会做任何事情来捕获坏人并恢复哥谭市的和平。然而,即使这样,你也会在某个时候划出界限,并在阈值被越过时放弃。比如瑞德勒,例如。现在他是一个真正不懂个人界限的敌人。
如果你认为在刺客信条中收集 400 面旗帜是一场噩梦——那么等你看到蝙蝠侠:阿卡姆骑士中的 243 个瑞德勒奖杯时,就会更糟糕了。“只有 243 个”,你说?好吧,我忘了提到,要与狡猾的家伙对峙,你还需要摧毁每个可破坏的物体,解散每个炸弹暴徒单位,并解决所有分散的谜题?做到这一点,你将有机会与他对峙。持续大约三分钟。然后你就回到哥谭市,谢谢你的游戏体验。
2. 科洛克种子(塞尔达传说:荒野之息)

好了 *深吸一口气*, 如果你认为收集 400 面旗帜有点让人应接不暇,而挖掘 243 个瑞德勒奖杯是一个巨大的苦差事——那么等你看到塞尔达传说:荒野之息中的 900 个可收集的科洛克种子时,就会更糟糕了。让我告诉你,如果收集东西是你的兴趣爱好——那么你绝对会喜欢这个。然而,如果你讨厌它,那么你就准备好面对一个数字噩梦吧。
科洛克种子散布在整个海拉鲁,实际上可以用来升级你的库存槽。收集到足够多的种子,你将会笑逐颜开,拥有广阔的空间。然而,找到剩余的种子只会得到一个新奇的礼物。一个形状像粪便的礼物,以纪念你与弹奏马拉卡斯的赫斯图的友谊,几乎没有任何价值。恭喜你,你刚刚浪费了两周的生命。这一定是一个隐喻,或者什么的。
1. 拯救阿尔比恩(仙境 3)

一种有效的方法来丰富故事并添加几个额外的游戏时间,是让玩家做大量的劳动。以仙境 3 为例,要拯救整个阿尔比恩并履行你作为国王或女王对其公民的承诺,你基本上被要求贡献数百万金币到王国已经拥有的微薄财富中。否则,你的地区就会陷入即将到来的厄运,永远燃烧在余烬中。当然,如果你从一开始就是一个邪恶的角色,那么这都是可以的。但是,如果你坚持走正义的道路——那么这就是一个非常繁重的任务。
为了延长游戏时间(或加倍),仙境 3 让你向王国的国库中投入金币。有固定的时间来筹集资金,你基本上被留下随便找钱,无论是通过铁砧、琉特琴还是一堆酸面包。基本上,这是 Lionhead 让我们继续玩下去的方式,远远超过了必要的时间。然而,为了拯救阿尔比恩所要求的工作量,我们不得不说,我们撒谎,如果我们说我们最终拯救了哪怕一个小巷——更不用说一个城市。因此,我们只说这一点:做个恶人。这会更少麻烦。
那么,你有任何值得在这个列表中占有一席之地的毫无意义的任务吗?请在我们的社交媒体上告诉我们 这里。











