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精选

5 个本该被剔除的视频游戏任务

Quests

毋庸置疑,开发者有时会将一些毫无意义的填充内容塞进他们的作品中。这几乎成为了第二本能,试图扩充旅程,并因此而延长游戏时间,增加收入。然而,历史已经证明,填充内容和毫无意义的任务并不能带来良好的游戏体验。它会严重破坏游戏体验,并损害游戏的核心价值。这是一件遗憾的事。

大多数时候,99.9% 的视频游戏内容都是由扎实的故事情节和真正引人入胜的角色进步组成的。但如果开发者决定用完全不必要的东西填充剩下的 0.01%,那么突然之间就会引发关于开发者是否懒惰的争论。但那只是一个微不足道的 0.01%。与其他游戏相比,这个比例很小,有些游戏几乎完全由填充内容构成。至于这些任务,我们都可以同意,开发者在构建它们时是在冒险。

5. 回收任务(侠盗猎车手 V)

每个开发者的职业生涯中都会有一个时候,创造力的泉源会突然枯竭。故事线会到达一个十字路口,角色进步几乎停滞不前,中间的所有东西都变得平淡无奇,留给创作者的只有想办法让齿轮再次运转起来。这是我们无法避免的事情。即使是 Rockstar,也会在他们的作品中嵌入一些值得怀疑的任务。即使是他们,也会偶尔使用毫无意义的填充内容来度过一天。

说到这里,有一个像圣安地列斯这样的开放世界,你会以为故事板后面的才华横溢的团队不可能难以构建一个引人入胜的叙事。然而,我们却发现自己开着一辆回收车为托尼娅·威金斯(Tonya Wiggins)跑腿,想知道一切都出了什么问题。不仅一次,不仅两次——而是五次,每次都有相同的令人麻木的对话和单调的游戏玩法。至于托尼娅,让我们就说我们的肌肉记忆最终学会了拒绝任何来电。

 

4. 旗帜(刺客信条)

我们都爱收藏品,没有人会否认这一点。我们也爱一个应得的成就或奖杯,它们会附加在收藏品的发现上。但是,我们不喜欢的是不必要的收藏品过剩,没有任何奖励可言。至于刺客信条,这几乎就是他们的想法,令人恼火。收集旗帜,然后作为我们的努力所获得的奖励。

我们可以容忍几十个收藏品,当然,前提是回报是值得的。但 400 个(是的,400 个)旗帜?那就是我们划线的地方。它们被分散在多个城市中,不像是在成功的道路上撒下面包屑。它们只是存在,没有任何价值来支持它们。所以,感谢你,育碧。

 

3. 小丑谜题奖杯(蝙蝠侠:阿卡姆骑士)

如果你站在黑暗骑士的忠实靴子里,你可能会做任何事情来捕捉坏人并将和平带回哥谭的街道。但即使那样,你也会在某个时候划出一条界线,并在阈值被越过时放弃。比如小丑谜题奖杯。现在,那是一个真正不懂个人界限的敌人。

如果你认为在刺客信条中收集 400 面旗帜是一场噩梦——那么等你看到 243 个小丑谜题奖杯吧。“只有 243 个”,你说?我忘了提到,要与狡猾的家伙对抗,你还需要摧毁每个可破坏的物体,解散每个炸弹暴徒单位,并解决所有散布的谜题?做到这一点,你将有机会与他对峙。大约三分钟。然后,你就回到哥谭市了,谢谢你的游戏。

 

2. 科洛克种子(塞尔达传说:荒野之息)

现在,如果你认为收集 400 面旗帜有点让人不知所措,而挖掘 243 个小丑谜题奖杯是一项艰巨的任务——那么等你看到塞尔达传说:荒野之息中的 900 个可收集的科洛克种子吧。让我告诉你,如果收集东西是你的兴趣所在——那么你将会非常喜欢这个。如果你讨厌它,那么准备好面对只能被描述为数字噩梦的东西。

在海拉鲁的各个地方都隐藏着科洛克种子,可以用来升级你的物品栏。收集到足够多的种子,你将会笑逐颜开,有足够的空间来存放物品。但是,找到剩下的种子将会给你一个新奇的礼物。一个马桶形状的礼物,以纪念你与马拉卡斯玩家赫斯图的友谊,几乎没有任何价值。恭喜你,你刚刚浪费了两周的生命。这一定是某种隐喻。

 

1. 拯救阿尔比恩(仙境传说 3)

任务

一种有效的方法来丰富故事并增加几小时的游戏时间,是让玩家做大量的劳动。以仙境传说 3 为例,要拯救整个阿尔比恩并兑现你对其公民的承诺,你基本上被要求贡献数百万金币到王国已经拥有的微薄财富中。否则,你的地区将陷入即将到来的厄运,永远燃烧在余烬中。当然,如果你从一开始就扮演一个邪恶的角色,那么这都很好。但是,如果你坚持走圣洁的道路——那就真是一个令人头疼的任务。

作为一种延长游戏时间(或将其加倍)的方法,仙境传说 3 让你向王国的国库中存入金币。有固定的天数来筹集资金,你基本上只能四处奔跑,收集你能找到的任何硬币,无论是通过铁砧、琉特琴还是一堆酸面包。基本上,这是 Lionhead 的方式,迫使我们比必要的时间长得多地坚持下去。只是,拯救阿尔比恩所需的工作量,我们如果说我们最终没有拯救一个城市,甚至一个小巷——我们就是在撒谎。因此,我们只会说:做个坏人。这会少很多麻烦。

那么,你有任何值得在这个列表中占有一席之地的毫无意义的任务吗?请在我们的社交媒体上告诉我们 这里

 

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5 个差劲的任务几乎毁了好游戏

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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