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5 个微不足道的功能如何推动了视频游戏中的人物自定义

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无论是皮肤的质地还是“性感度”的大小,视频游戏总是试图让我们参与到角色创建的过程中。从最初的空白画布到现在对细节的关注——RPG 和其他类型的游戏已经逐渐提高了对角色自定义的关注度。现在,截至 2021 年,大多数允许我们塑造自己英雄的游戏都能让我们调整甚至最小的细节,这些细节十年前是不可能的。比如,我不知道——指甲的长度。

虽然角色自定义已经超出了基本需求的范畴,但在未来的游戏中仍然有很大的发展空间。当然,我们还不知道是什么——但总会有可以改进的地方。在此期间,我们想回顾一下角色自定义历史上一些最开创性的时刻。无论是小细节还是大细节——我们认为这些五个方面都在角色自定义的发展中留下了不可磨灭的痕迹。

5. 面部映射

当时看起来很不错.

现在,这个细节可能听起来很微不足道,但在早期的 PlayStation 2 时代,面部映射是一个几乎不可能实现的功能。直到 Eye Toy 和其他替代网卡变得流行,开发者才开始尝试使用这些功能。之后,几款游戏开始使用这些核心功能,甚至使用它来映射玩家的面部以进行角色自定义。

以 Tony Hawk’s: Underground 为例。当然,它的图像质量不如现在的下一代游戏——但当时它是革命性的。谁不想看到自己的脸被贴在英雄的身体上?即使它是一个像素化的怪物,放在一个立方体的肩膀上——它仍然让我们相信我们是故事的一部分。老实说,我认为没有人会忘记这一点。

 

4. 可调整的功能

虽然不是必需的——但拥有调整眼睑宽度的选项还是很好的。

很奇怪,很多年前,我们在角色创建时只能选择基本的选项。除了皮肤颜色和模板 T 恤图案——我们几乎没有其他可以调整的东西。我们被给予一篮子六或七个选项,只能挠头想知道哪一个最适合我们的个性。通常就这样了。没有对鼻梁或眉毛的深入调整。只有一个模板脸——和一个模板服装。

然而,游戏终于开始关注细节,提高了自定义的深度。之后,玩家可以通过调整每个方面的面部来沉浸在游戏中。是的——花两个或两个以上的小时调整设置,直到角色可以成为我们物理自我的廉价克隆,这是很正常的。但是,这只是现在的常态,算了。

 

3. 性感度

调整私密部位没有准确的空间。

能够将我们的脸部吹大到失真是很好,但能够调整私密部位则是另一回事。在某个时候,这被认为是未来的角色自定义的合适内容。虽然它对游戏本身没有任何贡献(除了提供一个更大的像素来摆动),但这是一个有趣的细节,多年来经常让我们发笑。我的意思是,这很荒谬——但至少有这个选项意味着没有石头被留下。

无论你是否跳过它或将其提高到 110%——拥有调整这些关键区域的选项是一个有趣的功能,不仅让我们偶尔感到惊讶,还给了我们更多东西来夸大其词。我们对此很满意。我的意思是,这些是视频游戏,它们旨在将幻想融入其结构——所以为什么不夸大每一个可定制的怪癖?看起来很自然,不是吗。

 

2. 志向

EA 在角色创建方面更进一步。

创建完美的数字复制品——以及我们的生活目标和志向?听起来像是《模拟人生》才能做到的事情,对吧?好吧,这正是他们在生活模拟类型中长期健康的统治期间所做的。自从角色发展从模板居民转变为完全可定制的人以来,《模拟人生》不断演变其雄心勃勃的现实特征清单。

虽然将我们的家庭和家庭塑造成完美的复制品是一种乐趣,但能够将我们的个性嵌入角色中是对真实性的一种真正杰出的补充。无论你是想成为一名小说家还是一名著名的音乐家,《模拟人生》始终能够建立起一种真正的现实感。令人害怕——知道如何轻松地在按钮的触摸下创造我们自己和我们的信仰。遗憾的是,对于我们来说,在现实中获得永恒的荣耀和财富比在《模拟城市》中要困难得多。悲哀的时光。

 

1. 背景

我不确定成为一只熊猫是否在你的待办事项清单上,但你可以做到。

在可塑造的身体和无尽的可调整功能之间,角色自定义的真正焦点在于角色本身。当然,能够将自己变成一个强大的领主或其他什么人很好,但成功的角色创建的关键在于幻想的领域——通过采用独特的职业、种族和职业。这些是我们通常在视频游戏以外不会看到的东西——因此,它们是创造现实和游戏之间的烟雾屏障的重要因素。

虽然任何人都可以学习一种职业——但并不是每个人都能掌握魔法或咒语的艺术。同样,对于种族也是如此。我的意思是,你可能认为自己是一个兽人或一个巨魔,拥有一个哥布林的血统——但,你知道的——你不是。再次感谢视频游戏和它们所提供的沉浸式角色,我们可以进入即使是我们最狂野的想象力也无法构想的世界。正是因为如此,我们必须庆祝开发者和玩家在世界各地的多样性和想象力。

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他很可能在写奇幻小说,或在 Game Pass 上挖掘那些被忽视的独立游戏。