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90年代游戏中声音演出如此糟糕的5个原因
曾经有一段时间,视频游戏中的台词我们只是听听就过去了,我们没有太在意,也不会因为它们而停下来思考。但是随着视频游戏的流行度在新世纪之后飙升,这些细节很快变得非常明显。像惊人的图形一样,顶级的配音演员也逐渐成为游戏的重要组成部分,不久,90年代的游戏变得有些可笑。
回顾整个游戏行业,我们很容易发现经典的三A大作中无数的缺陷。例如,《生化危机》中的糟糕的配音,这已经成为一个令人尴尬的笑话,而不是像卡普空最初计划的那样让我们沉浸在游戏中。然而,在那些令人尴尬的对话和不自然的剪辑背后,有着合理的解释,说明为什么声音演出如此糟糕。
那么,如果你想知道,以下是90年代游戏中声音演出如此糟糕的5个原因。

糟糕的配音并不总是故意的。
5. 开发者和演员之间的语言障碍
在90年代,日本开发者在畅销的视频游戏中取得了巨大的成功。然而,当他们试图将这些细节传达给西方市场时,语言障碍很快导致了尴尬的误导和令人尴尬的配音。以《生化危机》和《寂静岭》为例,参与这些游戏开发的内部人员提到,翻译脚本时遇到了困难。正如我们所看到的,这并没有完全按照计划进行。
卡普空对日本市场有自己的构想和声音,但当他们试图将这些想法传达给美国配音演员时,语气和对话变得很平淡。结果,演出变得很尴尬,项目也没有经过充分的打磨。
4. 开发者为了省钱而雇佣廉价的演员
正如那句谚语所说:“你所付出的就是你所得到的”。因此,在90年代的游戏开发中,配音并不是开发者的首要任务。事实上,它的优先级很低,远低于图形和游戏风格的不断变化。因此,许多导演都在寻找廉价的演员来填补角色,这虽然有些奇怪,但对于那些不太注重叙事的游戏来说,这种方法也许有效。但是,如果一个游戏完全依赖于可玩角色的情感,开发者就应该愿意多花一点钱来雇佣更好的演员。在90年代的许多游戏中,开发者都选择了捷径。

“那是什么声音?”
3. 导演要求演员完成不切实际的工作
视频游戏的一个优点是,它们可以让我们暂时忘记现实,进入一个更加美好的世界。我们对此非常感激,并且我们只能感谢那些为我们创造了如此精美的世界的人。然而,当涉及到不太现实的场景时,配音可能会破坏这种幻觉,让我们一下子回到现实中。例如,被击倒或被刺伤。并不是所有的配音演员都知道被击倒或被刺伤是什么感觉,所以当他们尝试为这些场景配音时,结果往往很混乱。这些声音板然后被传递给编辑,最终使用的版本并不总是最受欢迎的。
2. 缺乏与配音演员的互动
在游戏开发过程中,人们经常不会见面,尤其是配音演员。在90年代,配音演员经常被交付一份脚本,然后让他们自己录制两周。工作室几乎没有任何指导,很多录音都没有任何反馈。遗憾的是,这导致很多配音演员在没有理解角色背景故事或概念的情况下即兴演出。

哦,自那时以来我们已经走了多远。
1. 配音演员经常对着墙壁说话,而不是对着人
这听起来有些奇怪,但大多数配音演员从来没有见过其他演员。因此,当我们听到游戏中角色之间的对话时,配音演员实际上是在不同的工作室录制的自己的部分。正如预期的那样,这导致了对话很生硬和枯燥,没有任何情感。即使是游戏中最激烈的部分,也是由演员对着墙壁说话而录制的,没有任何关于其他演员如何回应的了解。然而,自那时以来,配音演员已经被合并在一起,以创造更可信的银幕化学反应——我们对此感到非常宽慰。











