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90年代游戏中声音演出如此糟糕的5个原因

曾经有一段时间,视频游戏中的台词错误我们只是忽略过去了。当我们注意到它们时,我们只是耸耸肩,把它们当作一个糟糕的笑话。然而,随着视频游戏在新世纪后的流行度飙升,这些细节很快变得明显起来。像惊人的图形一样,顶级配音演员也开始参与其中,不久,90年代的游戏变得有些可笑。

回顾整个游戏行业,我们很容易发现经典的三A级游戏中的无数缺陷。例如,生化危机中的糟糕的配音。这种东西已经达到了令人尴尬的地步,让我们脸红,而不是像卡普空最初计划的那样让我们沉浸在游戏中。然而,在幽默但又单调的对话和不良的剪辑背后,却有着非常好的解释,说明了为什么声音效果如此糟糕。

所以,如果你想知道,以下是90年代游戏中声音演出如此糟糕的五个原因。

糟糕的配音并不总是故意的。

5. 开发者和演员之间的语言障碍

在90年代,日本开发者在畅销视频游戏方面取得了巨大的成功。然而,当他们试图将细节转移到西方市场时,语言障碍很快导致了尴尬的误导和来自第三方人才公司的令人尴尬的配音。再次使用《生化危机》或《寂静岭》作为例子。在这两款经典游戏中,参与游戏开发的内部人员提到了在录制脚本时的翻译困难。正如我们所看到的——这并没有完全成功。

卡普空对日本市场有自己的设想和声音。但是,当他们试图将这个想法转移到当时并不完全理解这个概念的美国配音演员时,语调和对话很快变得平淡无奇。这反过来又导致了演出有些尴尬,项目也不够精致。

 

4. 开发者为了省钱雇佣了更便宜的演员

正如那句话所说:“你所付出的就是你所得到的”。所以,在90年代的游戏中,配音并不是开发者的首要任务。事实上,它在图形和游戏风格的不断变化面前排在了后面。这导致许多导演从底层雇佣更便宜的演员,以便在游戏中塞进更多的内容。虽然这种方法有些奇怪,但它对那些不完全专注于叙事的游戏来说却很有效。但是,如果一款游戏纯粹关注可玩角色的情感,开发者就应该愿意多付一点钱雇佣更好的演员。在90年代的许多游戏中——确实采取了捷径。

“那是什么声音?”

3. 导演要求毫无头绪的演员做不现实的工作

视频游戏擅长提供一种让我们离开现实的幻觉,这是我们一直感激的东西。然而,当涉及到一些不太现实的场景时,配音可能会破坏这种幻觉,让我们直接回到现实。例如,被击倒或被刺。并不是所有的配音演员都知道被击倒或被刺是什么感觉。所以,当他们试图为自己不太了解的事情配音时,结果往往很混乱。这些声音板然后被传递给编辑,最终使用的版本并不总是最受欢迎的。

2. 缺乏与配音演员的互动

在游戏创作过程中,人们经常不会见到他们所合作的团队。尤其是在90年代,配音演员经常被交付一份脚本,然后让他们录制两周。工作室几乎没有任何指导,绝大多数的录音都没有任何反馈。这导致许多配音演员在没有理解他们所饰演的角色背景故事或概念的情况下即兴发挥。

哦,天啊,我们距离那时已经走了多远。

1. 配音演员经常对着墙说话,而不是对着人

这听起来有点奇怪,但大多数时候,配音演员从来没有见过其他演员。也就是说,当我们听到游戏中角色之间的对话时,配音演员是在不同的录音室里录制的自己的部分。正如预期的那样,这导致了一些对话很生硬和枯燥,完全没有任何情感。即使是游戏中最激烈的部分也是如此,演员们只是对着墙说话,没有任何关于其他演员如何回应的了解。然而,自那时以来,配音演员已经被聚集在一起,以创造更可信的银幕化学反应——我们对这一事实非常感激。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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