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评测

资讯大楼评论(PC)

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News Tower Promotional Art

在人工智能驱动的废话和通用小报新闻成为常见之前,“老手”们都有自己的一份——每一个新闻线索都有他们的一份。20世纪30年代(大约),新闻界虽然坚持真实的故事讲述而不加任何修饰,但却从未经加工的阅读材料中提取出精髓——让人拍额头的标题和事实报告,残酷的真相和严峻的现实。这正是在那段时间里,纽约作为全球新闻中心,知道如何讲述一个故事。

资讯大楼,与纽约新闻界的鼎盛时期一样,也知道如何以铁杆新闻吸引读者。它在一个普通的商业模拟游戏中,不仅仅是有脉搏;它拥有心脏和所有连接到它的房间。哦,它不流淌着千篇一律的废话;它沐浴在一片白纸和墨水中。而我是说,这是件好事,相信我。

看,资讯大楼不是你平常的商业模拟游戏;相反,它是一个充满墨水的游戏,不仅仅是传统的职业模拟游戏,还有很多其他的多样化元素。因此,你不仅仅有一个从贫穷到富有的过程;你有一个详细的标题,毫不吝惜地展现细节。城市范围的接管;无尽的自定义;交战派系;宣传;贿赂;以及,首先,一个充满活力的新闻室,伴随着每一次出版。哦,资讯大楼是很多东西,并且,坦白地说,没有一个是坏的。

登上头条

新闻大楼与游戏菜单

为了让你了解情况,资讯大楼带我们回到20世纪30年代——一个报纸争相影响和竞争的时代,通过宣传和贿赂的手段争夺主导权。在这一切的中心是一个令人上瘾的模拟游戏,你,作为一个小报的老板,从零开始建立自己的新闻室。从谦逊的开始到伟大的成功,资讯大楼邀请你走上这条路,建立新闻界——一份需要雇佣记者、清洁工和其他员工来采集故事和采访,并说服读者以任何方式订阅每周摘要的工作。并且,在这一切的背后,谁还能比你更好地决定什么应该被发布,什么应该被保留?有可疑的请求需要考虑;需要平衡的教职员;需要量身定制的标题;需要分支的主题;以及,更重要的是,需要争取的受众。

从你进入新闻室的那一刻起,你不仅仅有机会塑造标题;你还被赋予了编织情节和按照自己的方式控制叙事的机会。伴随着这一切,你基本上拥有了一个不怕展现细节的深入工具包。当我说深入工具包时,我是认真的。

读完所有关于它的内容!

标题/地图菜单

看,很多商业模拟游戏都只关注单一的方面,而资讯大楼却找到了存放所有元素的完美位置,这些元素我们都知道,当谈到拉动线索和构建一个连贯的画卷时是必不可少的。除了其众多的选项和主题发展途径之外,资讯大楼还配备了大量的不同主题来探索,以及以联盟和幕后交易的形式出现的提议。更重要的是,游戏使你始终需要领先竞争对手一步,以便在梯子上占据一席之地。而你知道吗?这是一件非常有趣的事情,尽管也是一件非常辛苦的事情。

资讯大楼绝对是一件令人上瘾的事情,它会让你在整个活动过程中保持兴趣。拥有大量的标题需要发布,故事需要跟进,以及一个需要你跳出思维框架的战术进步系统,你总是有事情可做或期待的事情。而这正是我喜欢资讯大楼的地方:它诱惑你去周游世界,追逐新闻线索,花费数小时、数天,甚至数周的时间,只为其无尽的激励和其他里程碑。

除了上述所有内容之外,资讯大楼真正捕捉到了20世纪30年代新闻文化的精髓,不仅仅是在其黄金时期的编辑格式上,还在视觉和音频提示、颗粒状但历史上恰当的效果和微妙但恰当的文化变化中。可以说,对于一个充满老派新闻和纽约媒体的游戏来说,它确实击中了要点,带来了战前怀旧的气息。这些,加上其一系列优秀的游戏元素,构成了一个真正的过去的乐趣——一个任何对新闻感兴趣的人都不会错过的时期剧。

判决

报纸自定义选项卡

资讯大楼发布了一个标题,这个标题既吸引人,又能诱惑甚至最弱的书虫沉迷于其时间敏感的段落和战时故事,这无疑是由于其拖长的构成和大量的材料,这些材料补充了什么,坦白地说,是一个充满墨水的游戏。可以说,资讯大楼提供了一个独一无二的报道模拟游戏,感觉非常令人满意,拥有众多的自定义工具、商业发展机会和交战派系,提供了一个公平但公正的体验,给予了你所期望的东西。

与你平常的、喜欢不必要的填充和点击诱饵而不是事实数据的新闻简报不同,资讯大楼采用了一篇重量级的文章,忽略了术语,挤压了更高级别的出版物的血管。拥有大量的探索途径和数百个可定制的组件来操纵和制作,你不仅仅是成为一个令人钦佩的新闻爱好者;它努力成为一个渴望成为理想的画布的百科全书,适合初出茅庐的记者。而我会对你坦白——它击中了要点,甚至更多。

也许我在这里有偏见,但是如果我对你诚实,我会说资讯大楼,尽管它有一两个小的缺点,但它是其同类中更好的商业模拟游戏之一。它是沉重的、可消化的,并且从你发布第一篇文章的那一刻到你获得城市范围的认可和所有相关的好处的那一刻,都是一个绝对的乐趣。如果这听起来像你的理想茶杯,那么,坦白地说,你将是一个傻瓜,如果你错过了订阅这个旧报纸的机会。

资讯大楼评论(PC)

额外!额外!

资讯大楼发布了一个标题,这个标题既吸引人,又能诱惑甚至最弱的书虫沉迷于其时间敏感的段落和战时故事,这无疑是由于其拖长的构成和大量的材料,这些材料补充了什么,坦白地说,是一个充满墨水的游戏。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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