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评测

远cry系列评测(Xbox,PlayStation&PC)

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Ubisoft 对重复有着特殊的喜好;它渗透到了其拖沓的游戏节奏、收音机塔攀登、反叛军营地占领以及其缓慢的英雄进步套路中,这些套路经常需要你重复做同样的任务数百次,仅仅是为了在战场上产生影响。 Far Cry也不例外,它依赖于许多相同的套路,就像Ubisoft的IP一样。拿任何章节为例。说实话,不管你进入哪个世界,都可以肯定会有一个暴君、一个宣传煽动的国家和许多营地需要你征服,还有无数的塔需要你攀登。这就是Far Cry的方式,它根本不在乎你是否喜欢或讨厌它。

这很奇怪,因为我几乎感到兴奋地开始一段新的Far Cry旅程。事实是,我通常会忘记前一章的平凡方面,并愿意将自己置于相同的事情中,忘记我正在做同样的事情。世界是不同的,确实,但是同样的问题仍然存在:一个邪恶的总督渴望权力,而一个反叛联盟则为平衡和社会稳定而奋斗。这是相同的故事,但外表涂上了不同的油漆。非洲、亚洲、美洲,几乎任何地方都可以将两个交战派系投入并制造一个十五小时的冲突。可以说,Far Cry有一个模式,并不需要太多时间就能意识到,无论你在光谱中的哪个位置,你几乎总是在努力实现相同的目标。

可预测性的定义

后末日FPS游戏,拥有鲜艳的环境

尽管Far Cry有一个非常可预测的公式和许多相同的成分,就像你的标准开放世界游戏一样,但它仍然能够维持其作为一款优秀的第一人称射击游戏系列的声誉,拥有许多优秀的钩子和令人满意的游戏元素。除了其庞大的地图和任务多样性之外,每个战役还拥有自己的可引用的角色(这里,疯狂这个词马上就浮现在我的脑海中),以及大量的支线任务,可以让你花费数小时来完成,远远超过游戏后的高潮。

说到疯狂这个词,确实很讽刺,一款关于完成相同任务的系列游戏竟然也是疯狂的倡导者。当然,我不会说该系列的所有部分都是相同的,尽管六个章节之间的相似之处是显而易见的。我认为Far Cry最糟糕的事情是,它选择坚持相同的道路,并做出安全的赌注,尽管它有足够的空间来探索无数的可能性和叙事点。所以,公平地说,这是该系列的核心,但它也远远偏离了该系列本可以在正确的指导下取得的成就。换句话说,Ubisoft走了捷径,但坦白地说,它本可以更进一步地利用其所拥有的工具。确实是一个错失的机会。

熟悉是关键

部落人提供仪式物品的PS Plus生存游戏

可以说,任何Far Cry游戏中最好的东西是其暴君——那些在整个战役中贬低你的努力、提供中场转折和足够的标志性引语的巨型人物。当然,第六章节走得有点太远,边缘化了反派,而不是让他们成为一个持续存在的敌人,就像第三、第四和第五章节一样。熟悉的剧情和游戏钩子都在那里,但总的来说,它缺乏与其前辈竞争的脉搏,拥有一个巨大的开放世界,但没有真正的威胁或诗意正义来填充它。唉,一枚坏蛋并不一定会使整个窝被毁。

可以说,Far Cry粉丝们分为两派,一派认为该系列最终在第三章节达到巅峰,而另一派认为该系列仍有许多尚待探索的途径。在这两种意见之间,我自己不禁想知道Ubisoft是否有能力在不落入相同的通用陷阱的情况下孵化出另一章。可以说,Ubisoft有着“如果它不坏,就不要修复它”的座右铭。然而,你不得不问自己:奶牛还能产出多少奶?奶牛已经死了吗?

 

判决

虽然Far Cry已经成为第一人称射击游戏领域的王者超过十年了,但我们已经到了一个阶段,Ubisoft似乎已经将这个概念简化为一个陈词滥调,缺乏原创的想法来让该系列继续发展和保持其吸引力。它并不是一个坏系列;只是它自第三章以来就没有太多进步。遗憾的是,Far Cry从未努力改变其公式,自最初的出现以来就一直如此。这并不是说它没有足够的动力来支持未来的发布;只是它需要新的动力来摆脱自己的束缚。

尽管世界在每个章节中不断扩大,任务也变得更加丰富,但每个章节都有一个苦涩的真相:尽管Far Cry提供了更多的价值,但它仍然是一个可笑地重复的IP。不要误会,我并不是说它是一个糟糕的系列;只是它仍然是一个娱乐性极高的FPS游戏,拥有许多优秀的功能,但由于缺乏真正的多样性和现代创新,它缺乏永恒经典系列所拥有的实力。它仍然有希望,当然,但没有足够的空间来改变它的轨迹,很难想象它会成为比一堆没有特色的普通克隆体更有价值的东西。

总而言之,尽管上述所有内容,Far Cry仍然是一个可预测却安全的系列,重复却又令人满意。并且,如果Ubisoft擅长一件事,那就是创造出令人恼火的重复却又奇怪地令人满意的续作。每个章节,尽管世界在扩大,任务在变得更加丰富,但每个章节都有一个苦涩的真相:尽管Far Cry提供了更多的价值,但它仍然是一个可笑地重复的IP。不要误会,我并不是说它是一个糟糕的系列;只是它仍然是一个娱乐性极高的FPS游戏,拥有许多优秀的功能,但由于缺乏真正的多样性和现代创新,它缺乏永恒经典系列所拥有的实力。

远cry系列评测(Xbox,PlayStation&PC)

定义疯狂

尽管世界在每个章节中不断扩大,任务也变得更加丰富,但每个章节都有一个苦涩的真相:尽管Far Cry提供了更多的价值,但它仍然是一个可笑地重复的IP。不要误会,我并不是说它是一个糟糕的系列;只是它仍然是一个娱乐性极高的FPS游戏,拥有许多优秀的功能,但由于缺乏真正的多样性和现代创新,它缺乏永恒经典系列所拥有的实力。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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