Phỏng vấn
Vùng Outer Zone’s Malte Burup Talks Death Howl – Interview Series
Vùng Outer Zone, một studio nổi tiếng với Mind Scanners—một trò chơi mô phỏng tâm lý học với phong cách hình ảnh retro-futuristic—is chuẩn bị ra mắt dự án tiếp theo của họ, một trò chơi Soulslike deck-building có tên là Death Howl. Trò chơi, dự kiến ra mắt vào năm 2025, sẽ kết hợp “sự phấn khích chiến lược của deck-building” với các yếu tố Soulslike.
Trong nỗ lực tìm hiểu thêm về Death Howl trước khi ra mắt, tôi đã quyết định nói chuyện với giám đốc, nhà văn và nghệ sĩ của The Outer Zone, Malte Burup,
Cảm ơn bạn đã ở đây với chúng tôi hôm nay — chúng tôi đánh giá cao cơ hội được trò chuyện với bạn và nói về trò chơi deck-building mới nhất của bạn, Death Howl. Trước khi chúng tôi bắt đầu, tuy nhiên, hãy nói thêm một chút về The Outer Zone và, quan trọng hơn, sự tham gia của bạn với studio. Với điều đó trong tâm trí, bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi?
Malte: Xin chào, tên tôi là Malte Burup, và tôi điều hành công ty The Outer Zone trong khi cũng phục vụ sebagai giám đốc, nhà văn và nghệ sĩ trên các dự án của chúng tôi. Death Howl là bản phát hành lớn thứ hai của chúng tôi, sau bộ mô phỏng tâm lý học retro-futuristic Minds Scanners, được phát hành vào năm 2021.
Bạn đã hứa sẽ kể một câu chuyện về “nỗi đau, chữa lành và sự kiên cường” với một yếu tố Soulslike hấp dẫn. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về sự kết hợp này và lý do đằng sau việc tích hợp nó?
Malte: Chúng tôi không bao giờ có ý định tạo ra một trò chơi với các yếu tố giống như Soulslike. Chúng tôi muốn tạo ra một sự bổ sung khác biệt cho thể loại roguelite deck builders – một thế giới mở thay thế kết hợp với chiến đấu dựa trên ô. Khi thiết kế tiến化, các yếu tố Soulslike bắt đầu xuất hiện, và chúng tôi bắt đầu chấp nhận chúng.
Death Howl có một thế giới mở chứa các sinh cảnh mà bạn có thể khám phá mà không cần theo một trình tự nhất định, điều này làm cho nó khác biệt so với nhiều trò chơi deck builders khác phụ thuộc vào các cuộc chạy tuyến tính và khởi động lại từ đầu sau mỗi thất bại. Trong Death Howl, cái chết không gửi bạn trở lại điểm bắt đầu. Thay vào đó, bạn sẽ phải đối mặt với cuộc chạm trán相同 — hoặc, nếu bạn thích, đi theo một hướng mới để tạo ra các lá bài mạnh hơn trước khi quay lại để thử lại.
Vì Death Howl có chiến đấu dựa trên ô, nó đòi hỏi sự quan sát và thích nghi để nhận ra các mẫu — như tránh một cuộc tấn công phía trước mạnh mẽ của một con lợn. Gợi nhớ đến các ngọn lửa trong Soulslike, các khu rừng thiêng liêng của chúng tôi cho phép bạn chữa lành vết thương nhưng cũng mang lại kẻ thù trở lại trong quá trình này. Bằng cách kết hợp sự phấn khích chiến lược của deck-building với các yếu tố Soulslike, Death Howl mang lại một cách tiếp cận mới mẻ và táo bạo cho thể loại này.
Death Howl đã được mô tả là một trò chơi deck-building với “các bản xây dựng deck và cơ chế độc đáo.” Bạn có thể giải thích thêm về điều này? Hãy cho chúng tôi biết thêm về các lá bài và cơ chế tương ứng của chúng, nếu bạn có thể.
Malte: Beyond các cơ chế Soulslike đã đề cập, Death Howl là, ở cốt lõi, một trò chơi deck-building nơi các lá bài thay thế cho vũ khí truyền thống. Bạn sẽ sử dụng bộ bài của mình để gây sát thương,施放 phép thuật và hạ gục cả kẻ thù thường và các boss mạnh mẽ.
Các lá bài tấn công trực tiếp có phạm vi và sức mạnh khác nhau, trong khi các lá bài khác có những tính năng hữu ích — như giảm chi phí Mana dựa trên số lá bài bạn đã chơi trong lượt đó.
Các lá bài nhiệm vụ của chúng tôi thêm một cách tiếp cận mới cho thể loại lá bài, vì những lá bài này sẽ bị kẹt trong bộ bài của bạn cho đến khi nhiệm vụ được hoàn thành, khiến bạn phải kéo theo một hòn đá nặng hoặc một ít rong biển cố gắng siết cổ bạn trong khi đi qua thế giới linh hồn.
Chúng tôi nhằm mục đích thêm các cơ chế mới vào chồng, và với sự phát triển vẫn đang diễn ra, có rất nhiều phòng cho sự tinh chỉnh và cải tiến.
Hãy nói thêm về cốt truyện và sự tham gia của nhân vật chính vào đó. Bạn có thể giới thiệu chúng tôi đến thế giới này và cho chúng tôi biết thêm về cuộc hành trình của Ro để đoàn tụ với con trai đã qua đời?
Malte: Cuộc đấu tranh của Ro trong thế giới linh hồn phản ánh nỗi buồn của cô. Các phong cảnh biến thành ký ức về quá khứ và bi kịch đã định hình cô. Các linh hồn kỳ lạ mà cô gặp trên hành trình của mình phản ánh các phần của bản thân, thách thức cô phải đối mặt với cuộc sống của mình.
Thế giới linh hồn giàu có với những bí ẩn và truyền thuyết, và chúng tôi rất hào hứng khi người chơi sẽ khám phá câu chuyện của nó theo cách riêng của họ.
Với việc ra mắt demo chính thức được thiết lập để ra mắt vào ngày 20 tháng 1 năm 2025, chúng tôi phải hỏi, bước tiếp theo sẽ là gì cho Death Howl? Hãy nói, liệu chúng tôi có thể bắt gặp thêm về nó trước quý thứ hai?
Malte: Chúng tôi muốn giữ chi tiết của chiến dịch dưới sự che giấu cho đến bây giờ, nhưng tại giai đoạn này, sự tập trung của chúng tôi là thu thập phản hồi từ demo và khám phá cách thức tích hợp nó vào trò chơi. Phản hồi này là rất quan trọng, và đảm bảo tất cả các yếu tố của Death Howl được đánh bóng và cân bằng là chìa khóa để thực hiện tầm nhìn của chúng tôi.
Ở đâu chúng tôi có thể tìm thấy thêm thông tin về Death Howl trước khi ra mắt toàn cầu? Có những kênh truyền thông xã hội quan trọng, mạng lưới hỗ trợ hoặc bản đồ sự kiện mà chúng tôi nên ghi lại để giúp chúng tôi cập nhật?
Malte: Tôi sẽ chia sẻ một số thông tin từ nhà phát triển từ thời gian này sang thời gian khác trên các kênh truyền thông xã hội của The Outer Zone. Các nỗ lực truyền thông và tiếp thị cho Death Howl được xử lý bởi nhà xuất bản của chúng tôi, 11 bit studios. Để cập nhật mọi thứ về trò chơi, hãy theo dõi các kênh truyền thông xã hội của họ và truy cập trang Steam của trò chơi, nơi tất cả các tin tức mới nhất sẽ được chia sẻ.
Bạn có muốn thêm bất kỳ chi tiết cuối cùng nào vào câu chuyện này trước khi chúng tôi kết thúc nó?
Malte: Mặc dù Death Howl mượn từ các thể loại và cơ chế hiện đại, thiết kế cốt lõi và bầu không khí của nó được bắt nguồn từ các kinh điển cũ — những trò chơi chúng tôi đã lớn lên chơi. Chúng tôi hy vọng Death Howl sẽ mang lại trải nghiệm chơi game hoài niệm tương tự, mặc dù trò chơi bản thân nó là tối tăm và ảm đạm.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian từ lịch trình bận rộn của mình để nói chuyện với chúng tôi — chúng tôi thực sự đánh giá cao cơ hội này! Chúng tôi mong đợi được cập nhật thêm về The Outer Zone và Death Howl!
Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin về Death Howl của The Outer Zonetrên X. Để cập nhật thêm về các tin tức trước khi ra mắt và cập nhật, hãy thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam tại đây.











