Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Malte Burup của The Outer Zone nói về Death Howl – Loạt bài phỏng vấn

Nghệ thuật quảng cáo Death Howl

Outer Zone, một studio nổi tiếng nhất với Máy quét tâm trí—một trò chơi mô phỏng tâm thần học phản địa đàng có mối liên hệ sâu sắc với bảng màu hình ảnh tương lai hoài cổ—đang chuẩn bị ra mắt tiếp theo dự án, một Linh hồn boong-xây dựng Trò chơi được gọi là Tiếng hú của tử thần. Trò chơi hiện đang nhắm tới thời điểm ra mắt vào năm 2025, được cho là sẽ kết hợp "sự phấn khích mang tính chiến lược của việc xây dựng bộ bài" với sự pha trộn của Soulslike.

Trong nỗ lực tìm hiểu thêm về Tiếng hú tử thần trước khi ra mắt, tôi quyết định nói chuyện với đạo diễn, biên kịch và nghệ sĩ của The Outer Zone, Malte Burup,

Cảm ơn bạn đã ở đây với chúng tôi hôm nay — chúng tôi rất trân trọng cơ hội được ngồi lại với bạn và nói về trò chơi xây dựng bộ bài mới nhất của bạn, Tiếng hú của tử thần. Tuy nhiên, trước khi đi sâu vào vấn đề đó, chúng ta hãy nói thêm về The Outer Zone và quan trọng hơn là qua một vài thao tác đơn giản về sự tham gia của bạn vào studio. Với suy nghĩ đó, bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả của chúng tôi không?

Tiếng Malt: Xin chào, tôi tên là Malte Burup, tôi điều hành công ty The Outer Zone đồng thời đảm nhiệm vai trò đạo diễn, biên kịch và họa sĩ cho các dự án của chúng tôi. Tiếng hú tử thần là bản phát hành lớn thứ hai của chúng tôi, sau trình mô phỏng tâm thần học tương lai cổ điển Máy quét tâm trí, ra mắt vào năm 2021.

Bạn đã hứa sẽ ghi lại câu chuyện về “nỗi đau, sự chữa lành và khả năng phục hồi” với bầu không khí Linh hồn xoắn. ​​Bạn có phiền nói cho chúng tôi biết không chi tiết về sự kết hợp này và lý do đằng sau sự tích hợp này?

Malte: Ngay từ đầu, chúng tôi chưa bao giờ có ý định làm một trò chơi với các yếu tố giống như soul. Chúng tôi muốn tạo ra một sự bổ sung khác biệt cho thể loại xây dựng bộ bài roguelite – một thế giới mở kết hợp với chiến đấu theo ô. Khi thiết kế phát triển, các yếu tố giống như soul bắt đầu xuất hiện, và chúng tôi bắt đầu đón nhận chúng.

Cái chết của Howl thế giới mở chứa các quần xã sinh vật mà bạn có thể khám phá mà không cần theo thứ tự nghiêm ngặt, điều này khiến nó khác biệt hẳn so với nhiều trình xây dựng bộ bài dựa vào các lượt chạy tuyến tính, liên tục và bắt đầu lại từ đầu sau mỗi lần thất bại. Trong Tiếng hú tử thần, cái chết không đưa bạn trở về điểm xuất phát. Thay vào đó, bạn sẽ phải đối mặt với cùng một cuộc chạm trán một lần nữa—hoặc, nếu bạn thích, hãy mạo hiểm theo một hướng mới để chế tạo những lá bài mạnh hơn trước khi quay lại để bắn một phát nữa.

Bởi vì chiến đấu dựa trên ô của nó, Tiếng hú tử thần đòi hỏi phải quan sát và thích nghi với các mô hình phát hiện—như né đòn tấn công trực diện tàn khốc của lợn rừng. Gợi nhớ đến đống lửa trại trong soulslikes, các khu rừng thiêng của chúng tôi cho phép bạn chữa lành vết thương nhưng cũng đưa kẻ thù trở lại trong quá trình này. Bằng cách kết hợp sự phấn khích chiến lược của việc xây dựng bộ bài với các yếu tố soulslikes này, Tiếng hú tử thần mang đến góc nhìn mới mẻ và táo bạo về thể loại này.

Tiếng hú tử thần đã được mô tả là một trò chơi xây dựng bộ bài với "cách xây dựng bộ bài và cơ chế độc đáo". Bạn có muốn giải thích thêm về điều này không? Hãy cho chúng tôi biết thêm một chút về những lá bài này và cơ chế tương ứng của chúng, nếu bạn tử tế.

Tiếng Malt: Ngoài các cơ chế giống như linh hồn đã đề cập ở trên, Tiếng hú tử thần về cơ bản là một trò chơi xây dựng bộ bài, trong đó các lá bài thay thế vũ khí truyền thống. Bạn sẽ sử dụng bộ bài của mình để gây sát thương, niệm phép và hạ gục cả kẻ thù thông thường và trùm đáng gờm.

Một số lá bài là đòn tấn công trực tiếp với phạm vi và sức mạnh khác nhau, trong khi một số khác có những điểm hữu ích như giảm chi phí Mana dựa trên số lượng lá bài bạn đã chơi trong lượt đó.

Thẻ nhiệm vụ của chúng tôi mang đến góc nhìn mới mẻ cho thể loại thẻ bài, vì chúng sẽ kẹt trong bộ bài của bạn cho đến khi nhiệm vụ hoàn thành, khiến bạn phải kéo lê một tảng đá nặng hoặc rong biển cố gắng siết cổ bạn trong khi đi qua thế giới tâm linh.

Chúng tôi mong muốn bổ sung thêm các cơ chế mới và quá trình phát triển vẫn đang tiếp diễn, vẫn còn nhiều chỗ để tinh chỉnh và cải thiện.

Chúng ta hãy nói thêm về cốt truyện và sự tham gia của nhân vật chính trong đó. Bạn có thể giới thiệu cho chúng tôi về thế giới này và kể cho chúng tôi thêm về hành trình đoàn tụ với người con trai đã mất của Ro không?

Tiếng Malt: Cuộc đấu tranh của Ro trong thế giới tâm linh phản ánh nỗi buồn của cô. Phong cảnh biến thành ký ức về quá khứ và bi kịch đã định hình nên cô. Những linh hồn kỳ lạ mà cô gặp trên hành trình phản ánh một phần của chính cô, thách thức cô đối mặt với cuộc sống của chính mình.

Thế giới tâm linh chứa đựng nhiều điều bí ẩn và truyền thuyết, và chúng tôi rất mong người chơi tự mình khám phá câu chuyện của thế giới này.

Với sự ra mắt của Bản demo chính thức được thiết lập để ra mắt vào ngày 20 tháng 2025 năm XNUMX, chúng ta phải hỏi, điều gì sẽ xảy ra tiếp theo bước là cho Tiếng hú tử thần? Nói xem, liệu chúng ta có thể bắt được nhiều ca bệnh hơn trước quý thứ hai không?

Tiếng Malt: Chúng tôi muốn giữ bí mật các chi tiết của chiến dịch ngay bây giờ, nhưng ở giai đoạn này, trọng tâm của chúng tôi là thu thập phản hồi từ bản demo và khám phá các cách để đưa nó vào trò chơi. Phản hồi này rất quan trọng và đảm bảo tất cả các yếu tố của Death Howl được trau chuốt và cân bằng là chìa khóa để hiện thực hóa tầm nhìn của chúng tôi.

Chúng ta có thể tìm thấy thêm thông tin ở đâu? Tiếng hú tử thần trước khi ra mắt toàn cầu? Có bất kỳ kênh xã hội, mạng lưới hỗ trợ hoặc lộ trình sự kiện quan trọng nào mà chúng ta nên ghi lại để giúp chúng ta luôn cập nhật không?

Tiếng Malt: Tôi sẽ chia sẻ một số hiểu biết của nhà phát triển theo thời gian trên phương tiện truyền thông xã hội The Outer Zone. Các nỗ lực truyền thông và tiếp thị cho Tiếng hú tử thần được xử lý bởi nhà phát hành của chúng tôi, 11 bit studios. Để cập nhật mọi thứ về trò chơi, hãy theo dõi các kênh truyền thông xã hội và ghé thăm trò chơi trang Steam, nơi chia sẻ mọi tin tức mới nhất.

Bạn có muốn thêm bất kỳ chi tiết nào vào câu chuyện này trước khi chúng ta kết thúc nó không?

Tiếng Malt: Mặc dù Tiếng hú tử thần mượn từ các thể loại và cơ chế hiện đại, thiết kế cốt lõi và bầu không khí của nó bắt nguồn từ các trò chơi kinh điển cũ—các trò chơi mà chúng ta đã chơi khi lớn lên. Chúng tôi hy vọng Tiếng hú tử thần mang lại trải nghiệm chơi game hoài cổ, mặc dù bản thân trò chơi khá tối tăm và u ám.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian bận rộn để trò chuyện với chúng tôi — chúng tôi thực sự trân trọng cơ hội này! Chúng tôi rất mong được xem thêm nhiều chương trình khác của The Outer Zone và Tiếng hú tử thần!

 

Bạn có thể tìm thêm thông tin trên The Outer Zone Tiếng hú tử thần on X. Để biết thêm tin tức và cập nhật trước khi ra mắt, hãy nhớ thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.