Đánh giá
Đánh giá Witchfire (PC)
Khi tôi nghe rằng nhà phát triển của The Vanishing of Ethan Carter đang chuyển hướng từ những hiện tượng ma quỷ và những bí ẩn chưa được giải quyết sang một trò chơi fantasy tối tăm hoàn toàn, tôi không thể không nhíu mày. Tôi, như nhiều người khác, cũng cảm thấy cần phải xem studio này sẽ xây dựng gì từ một khái niệm hoàn toàn khác — và đúng như vậy. Thực tế là, Witchfire không phải là thứ mà chúng ta mong đợi, nhưng lại là thứ mà chúng ta không thể không chấp nhận. Sau một vài năm, giấc mơ đó cuối cùng đã nở hoa thành một thế giới đẹp đáng ngạc nhiên — một thế giới mà ma thuật nguyên tố và ngoại giáo kết hợp lại để tạo thành một trò chơi bắn súng giống như rogue phù hợp với cả những linh hồn bị ô nhiễm nhất.
Tất nhiên, vẫn còn một số vấn đề cần giải quyết, với Witchfire vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm và có một lượng nội dung chưa được mở hộp. Tuy nhiên, những ấn tượng đầu tiên đã khá tốt từ khi tôi đầu tiên đặt mắt vào vũ trụ tập trung vào phù thủy — điều này báo hiệu tốt cho những người tại The Astronauts,当然. Nhưng có hơn thế; còn có đесятки giờ chơi thêm mà tôi cần phải xem xét kỹ lưỡng — giờ chơi mà tôi, một mình, đã lên kế hoạch thu hoạch ngay khi các công cụ được trình bày trên cửa bước của tôi.
Vậy, cuộc hành trình tương đối dài đó diễn ra như thế nào? Sau khi dành thời gian để tìm hiểu thế giới và thu thập những miếng thịt được phủ bằng nguyên tố, tôi có thể tóm tắt phán quyết cuối cùng của mình và giải thích câu hỏi ban đầu — liệu The Astronauts cuối cùng đã tìm thấy một chỗ đứng trong lĩnh vực fantasy tối tăm, hay họ đã đi sai đường? Hãy cùng khám phá.
Thử thách của bạn đang chờ

Trước khi chúng ta bắt đầu phân tích những chi tiết nhỏ của Witchfire, chúng ta sẽ phá vỡ chiều rộng của câu chuyện, nếu chỉ để vẽ một bức tranh rõ ràng hơn về các nhân vật và cốt truyện tương ứng. Thật không may, tuy nhiên, nơi chúng ta thường chiếu sáng một câu chuyện lớn và trang trí nó với các điểm plot và tiền sử, không có quá nhiều thứ để giải thích ở đây.
Thực tế là (và nhà phát triển thậm chí đã đề cập đến điều này một thời gian trước), Witchfire không phải là một trò chơi dẫn dắt bởi câu chuyện. Nó có những túi cốt truyện, đúng, nhưng nó không thực sự có bất kỳ khía cạnh điện ảnh hoặc hiệu ứng CGI nổ, hoặc bất cứ thứ gì như vậy. Và trong khi điều đó có vẻ như là một điều hơi thất vọng và một cơ hội bị bỏ lỡ, chúng ta cũng có thể thấy nơi họ đến từ. Tóm lại, nó định hướng người chơi để khám phá cốt truyện thông qua việc chơi trò chơi, và không, ví dụ, có người chơi ngồi lại và xem một loạt các sự kiện không ngừng diễn ra thông qua các cảnh cắt và sự kiện có độ dài tính bằng giờ. Và nó hoạt động, khá tốt, tôi thêm.
Để làm rõ một chút, Witchfire là tất cả về một cuộc tranh chấp đang diễn ra giữa phù thủy và Giáo hội — latter là một giáo phái tôn giáo cơ bản đang sử dụng ma thuật ngoại giáo bị cấm để biến những người đã phạm tội thành những thợ săn phù thủy bất tử. Tóm lại, đây là nơi bạn bắt đầu hành trình của mình — hướng đến phù thủy của Biển Đen và một cổ vật cổ xưa được cho là có sức mạnh để thay đổi dòng chảy của chiến tranh.
Chào mừng đến với Vòng lặp

Để tiến bộ trong Witchfire, bạn phải đi vào một trong một số bản đồ và thu thập Witchfire — một chất có sức mạnh để tăng cường khả năng và biến nhân vật của bạn thành một vũ khí chiến tranh toàn diện. Với mỗi lần chạy, bạn cơ bản kiếm được một lượng chất đó, mà bạn có thể sử dụng để tăng sức mạnh thông qua Đền thờ Ascension và, theo đó, đi sâu vào các bản đồ của trò chơi để có thêm cốt truyện và mục tiêu.
Giống như nhiều trò chơi rogue-like, tiến bộ trong Witchfire không phải là thứ có thể được thực hiện qua đêm. Ngược lại, nó đòi hỏi phải mất nhiều giờ để cào xước bề mặt, dần dần cải thiện tài năng và học cách sống sót qua những cuộc phiêu lưu nguy hiểm hơn. Và đây là nơi nhiều người mới sẽ bỏ cuộc, vì không có câu chuyện để hướng dẫn bạn, nó thực sự là trường hợp của việc phải đổ máu, mồ hôi và nước mắt vào việc tìm kiếm những điều chưa biết — một việc mà, khá thẳng thắn, có thể có vẻ một chút, tôi không biết, vô nghĩa đối với một số người.
Hiện tại, chỉ có hai bản đồ có thể được khám phá, cả hai đều được nhồi nhét với thẩm mỹ steampunk, kẻ thù và nhiều chi tiết để hấp thụ. Về điều đó, thật khó để chỉ trích nó — ngay cả khi nội dung nó có trên màn hình là một chút xương khô. Nhưng lại, đây là một trò chơi truy cập sớm, vì vậy không có gì để nói rằng nó sẽ không mở đường cho một lô cấp độ chơi mới trong các bản cập nhật tiếp theo.
Sống vì sự mài mò

Bắt đầu trong Witchfire có vẻ như một trải nghiệm khá đe dọa, đơn giản vì bạn bắt đầu hành trình với ít sức mạnh, vũ khí và một cảm giác hướng dẫn hoặc mục đích không rõ ràng. Từ đây, nó chỉ là vấn đề của việc làm sáng tỏ nhiều hơn — một nhiệm vụ đòi hỏi phải giết nhiều kẻ thù và tìm kiếm trong cùng một khu vực. Không cần phải nói, nếu bạn có thể nhắm mắt và vượt qua vài giờ đầu, thì thế giới cuối cùng sẽ bắt đầu hiển thị màu sắc thật của nó. Lại nữa, điều này sẽ không phải là món ăn của mọi người, nhưng khi tôi học được sau một số giờ cào xước từng bản đồ — sự kiên nhẫn dẫn đến những phần thưởng, và những phần thưởng dẫn đến tiến bộ.
Tin tốt là, chiến đấu trong Witchfire là rất nhiều niềm vui, và không quá khó để hiểu. Nó giống như DOOM Eternal, thực sự; có những trận chiến nguyên tố đầy adrenaline, và một lượng lớn kẻ thù để sàng lọc. Tất nhiên, nó có thể hơi bị lỗi một chút, nhưng chỉ rất hiếm khi tôi gặp phải một sự sụt giảm khung hình hoặc bất kỳ vấn đề hiệu suất thực sự nào, vì vậy. Và xét đến việc các nhà phát triển đã giải quyết các vấn đề đó và tung ra một bản đồ đường để sửa chúng, không có lý do gì để lo lắng về những gì sẽ đến trong vài tuần tới. An toàn khi nói rằng những kỳ vọng của tôi sẽ tiếp tục vẫn cao như khi tôi lần đầu tiên đặt tay vào IP.
Steampunk đã trở lại

Khi tất cả đã được nói, Witchfire thực sự là một trong những trò chơi bắn súng đầu tiên có tính thẩm mỹ nhất mà chúng ta đã thấy trong một thời gian. Nó gần như không thể tin được, thậm chí, rằng nó được tạo ra bởi một nhóm chỉ có chín người tạo ra vô cùng tài năng. Nhưng thực tế là, trò chơi không có vẻ nửa vời hoặc thiếu trong bất kỳ lĩnh vực nào. Thật ra, nó chơi như một trò chơi bắn súng triple-A — một yêu cầu cao mà, để nói thật, không nhiều studio độc lập có thể hoàn thành trong thời đại này.
May mắn thay, đây thực sự chỉ là bắt đầu cho trò chơi bắn súng steampunk mới nhất, vì vậy thật phấn khích khi được ở trên hàng rào trong khi The Astronauts hoàn thành các chữ “t” cuối cùng và những gì có. Về những gì sẽ đến tiếp theo là không rõ ràng, tuy nhiên, một điều chắc chắn là: Witchfire, trong trạng thái hiện tại, ít nhất, đang có khá mạnh.
Phán quyết

Sau khi đã vượt qua đủ nhiều sinh cảnh và tiêu diệt nhiều kẻ thù hơn tôi có thể dám lắc một cây gậy, tôi có thể an toàn đưa mình đến kết luận rằng Witchfire, mặc dù có một số lỗi nhỏ và khiếm khuyết, nhưng thực sự có một thứ gì đó đặc biệt. Tất nhiên, đây không phải là một trò chơi hàng đầu, nhưng nó chơi như một trò chơi hàng đầu, và thật dễ dàng để thấy được bao nhiêu trái tim và tâm hồn mà chín người tạo ra nó đã đổ vào — chống lại tất cả các cơ hội, và với rất ít kinh nghiệm trong lĩnh vực fantasy tối tăm, để boot. Và đó là điều làm cho Witchfire đặc biệt hơn; nó được sinh ra từ một quan điểm mới — một loạt các tài năng như-minded đã chứng minh mình là một lực lượng chung để được tính đến.
Có rất nhiều thứ để yêu thích về Witchfire — ngay cả trong trạng thái truy cập sớm và chỉ có một nửa nội dung. Về mặt cơ học, nó nhanh, trực tiếp và đủ khó để cung cấp cho bất kỳ người hâm mộ súng đầu tiên nào một thách thức đủ tốt, và không đề cập đến bất kỳ người mới nào với một số động lực để tiếp tục tiến bước. Tất nhiên, nó có thể hơi nặng về mài mò, nhưng chiến đấu hấp dẫn của nó chắc chắn bù đắp cho nó theo những cách tưởng tượng nhất có thể. Và để nhắc lại, đây là một trò chơi được phát triển bởi chỉ chín người, vì vậy thật dễ dàng để ca ngợi họ — nhiều hơn khi một số studio đầy đủ thường không thể tick thậm chí một nửa các hộp giống nhau.
Để tóm tắt, Witchfire là một phép thuật giới thiệu tuyệt vời cho thế giới của fantasy tối tăm đầu tiên. Tất nhiên, nó có thể hơi nhẹ về nội dung hiện tại, nhưng với một cuốn sách đầy ắp cốt truyện, tôi, một mình, không thể chờ đợi để đọc vào chương tiếp theo và xem thế giới sẽ đưa tôi đến đâu.
Đánh giá Witchfire (PC)
Một ngọn lửa để chiêm ngưỡng
Cảm ơn hành động đầy phấn khích và chất lượng thẩm mỹ, thật dễ dàng để giới thiệu Witchfire cho bất kỳ ai đã từng xem một trò chơi bắn súng fantasy tối tăm. Tất nhiên, nó có thể hơi nhẹ về nội dung, nhưng đó không phải là nó sẽ không trở lại với hai nòng súng khói trong những tháng tới. Và tôi nói, hãy thắp sáng một cái khác; ngọn lửa cần phải thở!









