Connect with us

Đánh giá

Người ngoài hành tinh: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Aliens: Dark Descent Review

Đi trên một cuộc thảm sát gần như không có gì thú vị. Không nếu con mồi dễ dàng rơi như ruồi. Nhưng điều gì xảy ra khi kẻ săn trở thành con mồi? Trong một thời gian dài, con người đã thống trị các loài khác. Vì vậy, các trò chơi gần như luôn sao chép nhau.

Nhưng thỉnh thoảng, chúng ta có một trò chơi như Aliens: Dark Descent đẩy bạn đến giới hạn. Đó là một trò chơi chiến lược thời gian thực mới采用 cùng công thức như XCOM và giữ lại vũ trụ khoa học viễn tưởng tối tăm của Aliens . Kết quả là một trò chơi đáng kinh ngạc, nơi mỗi lượt đưa đến những cơn ác mộng kinh hoàng làm cho da bạn nổi gai gió. Và đòi hỏi hành động nhanh chóng, nếu không thì trò chơi sẽ kết thúc. Đây là một Aliens: Dark Descent đánh giá sâu sắc nơi chúng ta phân tích tốt, xấu và xấu (nếu có), cũng như xác định xem trò chơi chiến lược thời gian thực này có đáng để bạn dành thời gian hay không.

Kết thúc thời gian

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent’s câu chuyện khá hay. Đó là một cách tiếp cận nguyên bản về cuộc xâm lược người ngoài hành tinh, nơi một sự bùng phát kinh hoàng của người ngoài hành tinh Xenomorph nổi lên trên mặt trăng Lethe. Mỗi sinh vật, từ Praetorians đến Facehuggers đến Alien Queens, đi lang thang trong thuộc địa dưới sự quản lý của tập đoàn Weyland-Yutani, tìm kiếm con mồi. Con người tự bảo vệ mình trong một con tàu đang dần sụp đổ.

Người cứu họ duy nhất là một đội gồm bốn Thủy quân lục chiến thuộc địa cứng rắn, những người họ gửi ra ngoài thỉnh thoảng để ngăn chặn những người ngoài hành tinh kinh hoàng ở lại quá lâu. Trong khi đó, họ phải mang lại nguồn cung cấp cho căn cứ như thực phẩm, vật tư y tế và công cụ để sửa chữa con tàu.

Vì U.S.S. Otago thuộc địa ban đầu đã va chạm trên Lethe, tôi giả định kế hoạch là mang lại đủ nguồn cung cấp để sửa chữa con tàu để họ có thể cất cánh đến một hành tinh khác để an toàn. Tất cả những điều này được chi tiết trong một đoạn giới thiệu điện ảnh đóng vai trò là hướng dẫn. Nó khá tốt, với viết lách và giao tiếp hấp dẫn. Một số khoảnh khắc cảm thấy khó xử, và giọng nói nghe giống nhau. Sẽ tuyệt nếu infuse một số trí tuệ, chắc chắn vượt qua mức tốt, và trình diễn một buổi biểu diễn giành giải thưởng. Tôi có thể chấp nhận kịch bản hiện tại, tuy nhiên.

Ở lại an toàn hoặc bị bắn

Tiếp theo, cốt truyện tiếp tục phát triển những bước ngoặt không lường trước. Nó được cấu trúc dưới dạng nhiệm vụ mà người chơi phải đưa ra lệnh cho Thủy quân lục chiến (không phải là từng binh sĩ mà là một đơn vị). Ở mọi thời điểm, họ phải ở cùng nhau. Nếu không, những binh sĩ bị cô lập sẽ dễ bị tấn công hơn. Từ từ, họ điều tra các khu vực khác nhau, không phải là rộng lớn cả. Thay vào đó, một phần nhỏ của thuộc địa. Mỗi khu vực mới là một cơ hội để có được nguồn cung cấp mới. Nó cũng có thể là một nơi sinh sản cho một tổ chờ đợi để tấn công.

May mắn thay, bạn có một bộ theo dõi chuyển động mà bạn có thể sử dụng để theo dõi bất kỳ chuyển động nào trong phạm vi 60 mét. Thừa nhận, nó dễ dàng muốn tham gia vào một trận đấu súng với những người ngoài hành tinh Xenomorph. Trình diễn một số động作 của bạn. Nhưng Alien: Dark Descent khuyến khích sự lén lút, và vì một lý do tốt. Đầu tiên, mỗi cuộc tấn công làm cạn kiệt mức độ căng thẳng của đội bạn. Nó không quan trọng liệu bạn thắng vòng hay không. Và khi đội của bạn bị căng thẳng quá mức, họ có xu hướng bỏ qua lệnh của bạn và bắn một cách vô định. Trong khi đó, họ bắn một cách điên loạn và tiêu thụ nhiều đạn hơn. Cuối cùng, họ kết thúc bằng việc tự làm mình bị giết. 

Sau đó, có vấn đề về một cuộc tấn công vào người ngoài hành tinh Xenomorph cảnh báo các tổ gần đó về sự hiện diện của bạn. Họ gọi cho nhau, như nữ hoàng trong Army of the Dead hoặc The Great Wall. Trong vài giây, một đàn người ngoài hành tinh Xenomorph ập đến bạn với tất cả sức mạnh của chúng. Và tin tôi, bạn sẽ bị áp đảo bất kể bạn là một chiến lược gia tốt như thế nào. Trên thực tế, chỉ để trêu chọc bạn, có một đồng hồ bắt đầu tick. Nó đại diện cho sự hung hăng ngày càng tăng của người ngoài hành tinh, và một đàn đang đến mà bạn không thể chạy trốn. 

Tốt hơn an toàn hơn

Vậy, bạn làm gì khi bạn vô tình khuấy động một tổ? Bởi vì nó sẽ xảy ra ít nhất một hoặc hai lần, và bạn vẫn phải chuẩn bị bất kể bạn nghĩ bạn sẽ thắng hay không. Chà, đội của bạn sẽ tự động bắt đầu bắn vào những người ngoài hành tinh Xenomorph, cố gắng giữ chúng ở vị trí. Điều đó alone không đủ. Vì vậy, bạn có thể muốn mở menu kỹ năng và sử dụng hỏa lực ức chế để gây sát thương AOE rộng hơn. Bạn cũng có thể sử dụng các vũ khí khác trong tầm tay của mình. Ví dụ, lựu đạn, và súng ngắn để chiến đấu gần. Đến thời điểm này, đồng hồ căng thẳng của bạn sẽ cạn kiệt, cũng như Điểm lệnh của bạn.

Nếu đội của bạn có thuốc Naproleve, họ có thể uống chúng để giảm căng thẳng. Hoặc, bạn có thể tìm một phòng an toàn và hàn kín cửa để nghỉ ngơi nhanh. Phòng an toàn thường rất hữu ích.

Vì vậy, tuy nhiên không cần thiết chúng có vẻ, hãy sử dụng chúng thỉnh thoảng để giữ đội của bạn trong hình dạng chiến đấu. Lựa chọn cuối cùng là đầu hàng. Dù bạn đã hoàn thành 90% nhiệm vụ, đôi khi, tốt hơn là quay lại căn cứ để có thêm nguồn cung cấp và cho phép đội của bạn hồi phục. Bạn có thể tự động lưu để có thể quay lại nơi bạn rời đi.

Có một yếu tố khác để cạnh tranh. Đó là thực tế rằng mỗi cuộc chạm trán tiếp theo với người ngoài hành tinh Xenomorph tồi tệ hơn lần trước. Nó thực sự là một phiền toái tại một thời điểm, và sau đó bạn nhắc nhở mình rằng đó là bản chất căng thẳng quá mức của việc chơi trò chơi này. Để tránh tất cả những thảm họa này, như một quy tắc chung, bạn muốn tránh bất kỳ cuộc chạm trán nào với người ngoài hành tinh Xenomorph nếu có thể. Và, thay vào đó, sử dụng điểm che giấu để ẩn và di chuyển xung quanh chúng.

Yếu tố bất ngờ

Tất cả các yếu tố dường như hoạt động chống lại bạn thực sự cộng thêm để tạo ra một trò chơi kinh hoàng, đáng sợ thực sự. Bạn đơn giản không bao giờ biết điều gì đến. Một cuộc chạm trán với người ngoài hành tinh Xenomorph có thể giống như một trận chiến đã thắng. Cho đến khi nó biến thành trận chiến căng thẳng nhất, đội của bạn sẽ trả giá cho nó. Trong khi đó, bạn phải hoàn thành mục tiêu của nhiệm vụ. Không có lối tắt cho nó. Một số mục tiêu là đa lớp và có thể mất vài ngày để hoàn thành. Nếu bạn chọn nghỉ ngơi, những người ngoài hành tinh Xenomorph sẽ tiếp tục trở nên hung hăng, xâm lấn và không ngừng. Đó là loại nhiệm vụ bạn không thể trì hoãn đến ngày khác. 

Đây là lý do tại sao tiến bộ là rất quan trọng. May mắn thay, bạn có thể nâng cấp đội của mình theo thời gian. Luôn bắt đầu với việc chữa lành sức khỏe thể chất và tinh thần của họ. Và tiếp tục trao quyền cho họ với các kỹ năng mới, thiết bị, vũ khí và nhiều hơn nữa. Đó là lý do tại sao việc có được nguồn cung cấp trong khi trên nhiệm vụ rất quan trọng vì cùng những nguồn lực dẫn đến việc mở khóa các kỹ năng mới.

Làm việc nhóm tạo ra giấc mơ

Aliens: Dark Descent review

Dọc theo đường, bạn có thể đặt các thành viên trong đội vào các lớp. Có các lớp Hạ sĩ, Xạ thủ, Y sĩ, Trinh sát, và Kỹ sư. Mỗi lớp có kỹ năng, điểm mạnh và điểm yếu duy nhất mà bạn phải tính vào gameplay động.

Ví dụ, trong khi một Xạ thủ là một chuyên gia súng lửa, không ai sánh được, một Trinh sát có thể khám phá các đường an toàn và hành lang để giúp bạn tránh các cuộc chạm trán không cần thiết với người ngoài hành tinh Xenomorph. Kẻ thù trở nên đa dạng hơn, bao gồm cả kẻ tấn công người ở giai đoạn sau. Vì vậy, bạn cần điều chỉnh kho vũ khí của đội theo đó.

Trả lời Aliens

Ít bản chuyển thể khác làm công lý cho Aliens ngoại trừ 1992’s Alien 3Alien: Isolation. Bây giờ, Aliens: Dark Descent đã tham gia hàng ngũ với sự chuyển thể trung thành của vũ trụ khoa học viễn tưởng tối tăm, đáng sợ của nhượng quyền.

Đặc biệt, sự thay đổi chiến lược của ánh sáng trên các hành lang và lối đi chật hẹp của nó. Nó giữ bạn trên chân của bạn, không biết khi nào và ở đâu một người ngoài hành tinh Xenomorph sẽ nhảy. Có thể даже một tổ gần bạn vô tình đi vào. Nếu có một điều Aliens: Dark Descent nails, đó là bầu không khí kinh hoàng không bao giờ để bạn quên monstrosity bạn đang chống lại.

Phán quyết

Aliens: Dark Descent là một trò chơi chiến lược thời gian thực tuyệt vời mượn ý tưởng từ các trò chơi như XCOM để tạo ra một cách tiếp cận sáng tạo, độc đáo về cuộc xâm lược người ngoài hành tinh. Gameplay là quen thuộc, nhưng thậm chí cả những người chơi kỳ cựu giàu kinh nghiệm sẽ gặp khó khăn khi học các quy tắc của trò chơi này. Đó là tính năng làm cho nó rất được mong muốn. Để không luôn cảm thấy mạnh mẽ mọi lúc.

Đôi khi, bạn có thể rút lui đến an toàn, liếm vết thương, tăng cường sức mạnh, và trở lại mạnh mẽ hơn trước. Mỗi lượt thách thức bạn phải đẩy mình. Sự xây dựng tức thì từ một cuộc giết dễ dàng đến các trận chiến căng thẳng chống lại những đàn người ngoài hành tinh Xenomorph là điều gì đó sẽ vẫn là yếu tố thú vị nhất của Aliens: Dark Descent. Khi bạn chơi một mình, bạn sẽ có quyền truy cập vào nhiều công cụ và nguồn lực để giúp bạn hạ gục người ngoài hành tinh Xenomorph và chiến đấu để sống sót.

Điểm yếu duy nhất là một số lỗi được báo cáo về kết cấu nhảy vào và ra. Cửa không thể hàn kín trong tình huống căng thẳng. Và trò chơi không thể chơi được trên phiên bản PC. Nếu những vấn đề này được sửa trong bản cập nhật vá tiếp theo, Aliens: Dark Descent sẽ không nghi ngờ gì là một trong những trò chơi chiến lược thời gian thực hay nhất từ trước đến nay.

 

Người ngoài hành tinh: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Độc đáo, Loại hình riêng của nó

Có rất nhiều điều để yêu thích trong Aliens: Dark Descent. Đó là một cách tiếp cận mới mẻ và thú vị về thể loại chiến lược thời gian thực và duy trì một dòng chảy ổn định của những cuộc săn bọ kinh hoàng, hiện đại. Trong khi trò chơi có một đường cong học tập khá dốc, một khi bạn học được quy tắc, nó mang lại hàng giờ chơi căng thẳng nhưng rất hài lòng.

 

Evans Karanja là một nhà đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu, bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh đề cập trước khi giới thiệu nó. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.