Đánh giá

Đánh Giá Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Armored Core VI: Fires of Rubicon review

Nhiều người biết đến FromSoftware như là những người tiên phong trong series Souls. Không chỉ được biết đến với công việc của họ trong series Dark Souls mà còn với Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, và Elden Ring, tất cả đều có DNA Soulslike và thường có khám phá thế giới mở. Tuy nhiên, trò chơi mới nhất của họ, Armored Core VI: Fires of Rubicon, thì hoàn toàn khác.

Nói một cách đơn giản, nó là phần thứ sáu trong series Armored Core, sau Armored Core: Verdict Day (2013). Với một câu chuyện và thiết lập mới, trò chơi hy vọng sẽ thu hút các phi công mech hiện đại và tái ngũ các ветеран. Nhưng liệu nó có đủ để thu hút những người hâm mộ Souls của FromSoftware? Liệu nó có phải là một trò chơi mà bất kỳ ai cũng có thể tận hưởng? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Armored Core VI: Fires of Rubicon của chúng tôi.

Người Chiến Thắng Tốt Nhất Sẽ Thắng

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Tóm lại, Armored Core VI: Fires of Rubicon kể câu chuyện về các tập đoàn khổng lồ cạnh tranh để kiểm soát một nguồn tài nguyên không ổn định gọi là Coral. Trước đây, cuộc đấu tranh để có được Coral đã làm cho hành tinh sạch sẽ các hiện tượng tự nhiên và vẻ đẹp của nó. Tất cả những gì còn lại là những vùng đất hoang vu – sa mạc khô cằn, hồ băng, và những thứ tương tự – và một lượng nhỏ Coral. Khi tin tức đến các hành tinh ngoài trái đất, họ sẽ trút xuống sự phẫn nộ của mình lên hành tinh, gửi những kẻ hủy diệt mech tốt nhất của họ để tiêu diệt mọi thứ đứng trên đường đi và chiếm quyền kiểm soát Coral. Đó là nơi bạn bước vào.

Bạn là một phi công mech cho thuê, sẵn sàng chiến đấu cho mục đích của tập đoàn có thể trả tiền. Một người đàn ông bí ẩn tên Walter liên hệ với bạn và yêu cầu bạn giải quyết một số vấn đề với các mech của tập đoàn ngẫu nhiên. Vì vậy bạn bước ra vào thế giới bên ngoài đầy chiến tranh để đấm vào mặt chúng và kiểm tra danh sách cho nhiệm vụ đó.

Đó là gần như tất cả về gameplay. Chọn nhiệm vụ từ trạm căn cứ. Trang bị cho mình vũ khí và áo giáp của sự lựa chọn. Bước ra vào các môi trường khác nhau để chiến đấu và đạt được mục tiêu của bạn. Sau đó, quay lại bắt đầu để lặp lại. Toàn bộ quá trình sẽ rất nhàm chán, trừ khi Armored Core VI: Fires of Rubicon làm cho nó trở nên thú vị, đáng yêu và thú vị khi chơi.

Tìm Hiểu Bản Thân

Một khi bạn đã kết nối với tiền đề, trò chơi sẽ ném bạn vào biển để tìm đường của mình giữa những con cá mập. Đó là một cách thú vị để giải quyết một câu chuyện mà bạn kiểm soát một nhân vật im lặng thay vì một nhân vật nói. Thay vì tương tác với NPCs, họ sẽ liên lạc với bạn qua radio trong nhiệm vụ, đưa ra gợi ý và tiết lộ chi tiết cốt truyện. Và, thay vì các nhiệm vụ cốt truyện chi tiết, bạn sẽ nhìn thấy văn bản giọng nói, mặc dù được lồng tiếng tốt, thông qua màn hình giới thiệu nhiệm vụ kiểu PowerPoint.

Bạn sẽ không nhìn thấy nhiều khuôn mặt hoặc ngôn ngữ cơ thể. Nhân vật chính của chúng tôi dường như là loại người theo gió (hoặc tiền), điều này có vẻ thừa thải khi, sau này, bạn được tự do chọn nhiệm vụ và, do đó, phe phái để hỗ trợ. Ngược lại, lựa chọn của bạn sẽ thay đổi kết quả và kết thúc của câu chuyện. Tuy nhiên, ngay cả với sự thông minh, toàn bộ câu chuyện vẫn cảm thấy như một sở thích được mua lại mà cảm thấy một chút cũ.

Còn gì nữa? Thật khó để chú ý đến những bí mật hoặc khúc quanh mới mà đồng đội của bạn đang cố gắng nói với bạn trong các chuỗi chiến đấu thường xuyên hỗn loạn và nhanh chóng, nơi bạn đang cố gắng không chết. Cuối cùng, tôi không đi được xa trong câu chuyện như tôi muốn, và tôi đã đi đến kết luận về tiền đề thú vị và chỉ có một lời giải thích bề mặt về những gì đang xảy ra.

Có Phải Mech và Vùng Đất Hoang Vu Luôn Phải Đi Cùng Nhau?

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Rõ ràng rằng thiết lập đã được cập nhật với hình ảnh hiện đại và tốc độ khung hình nhất quán 60 fps mà không bao giờ giảm, cung cấp một trải nghiệm mượt mà. Tuy nhiên, môi trường xung quanh chủ yếu là hoang vu, điều này khiến tôi tự hỏi liệu nó có thực sự cần thiết để truyền tải thông điệp mà trò chơi này được cho là truyền tải. Có thể nó là. Tôi chỉ cảm thấy như tôi thích các thiết lập sống động với một bảng màu thú vị và một chút sự sống, ngay cả khi không có cơ thể người thực sự đi lại xung quanh.

Mặt khác, các nhiệm vụ cảm thấy mới mẻ mỗi lần bạn thực hiện. Cảm ơn các đấu trường đa dạng của trò chơi. Và một khi bạn đã ở trong thick của nó, mỗi tia laser, mỗi tia lửa súng, và mỗi va chạm kim loại đều mang lại sự quyến rũ và thú vị về mặt hình ảnh. Về mặt hình ảnh, hành động mech-on-mech nổi bật nhất. Hơn nữa, bạn có thể tùy chỉnh bản build của mình, bao gồm chân, tay, ngực, màu sắc, logo, v.v., để tạo ra mech phù hợp nhất với trái tim của bạn.

Đến Lúc Chiến Đấu

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Như đã đề cập, Armored Core VI: Fires of Rubicon được cấu trúc theo nhiệm vụ. Mỗi nhiệm vụ mất vài phút để hoàn thành, với tổng thời gian chơi là 50 đến 60 giờ, tùy thuộc vào trình độ kỹ năng tổng thể của bạn. Mặc dù các nhiệm vụ ngắn, thường liên quan đến các nhiệm vụ như phá hủy các cơ sở pháo binh, tấn công một khu phức hợp đập, và những thứ tương tự, mỗi nhiệm vụ đều cảm thấy khác biệt so với những nhiệm vụ khác, từ vị trí kẻ thù đến môi trường xung quanh.

Trước hết, bạn sẽ cần trang bị. Bạn có thể trang bị cho mech của mình lên đến bốn vũ khí, hai trên mỗi tay và hai trên mỗi vai. Khi bạn sớm phát hiện ra, Armored Core VI: Fires of Rubicon thiếu một hệ thống tiến bộ. Thay vào đó, bạn sẽ mở khóa các món đồ chơi mới cho mech của mình để thử. Súng trường, súng bazooka, súng máy, súng phun lửa – bạn có thể đặt tên. Và bạn có thể bắn tất cả bốn cùng một lúc, dẫn đến hành động mech-on-mech thú vị mà tôi đã đề cập trước đó.

Khi sử dụng bộ điều khiển, mọi thứ có thể trở nên một chút khó khăn vì, mặc dù việc nhấn nút không hiệu quả, vẫn có rất nhiều nút để nhấn để kiểm soát tất cả các vũ khí, cộng với cần điều khiển cho chuyển động. Cảm ơn Chúa, tuy nhiên, rằng việc chiến đấu là phần tốt nhất vì nó rất nhanh mà bạn sẽ có trái tim đập nhanh từ đầu đến cuối. Bạn liên tục di chuyển, chạy về phía trước, sử dụng bộ tăng tốc để nhảy và ở trên không trong một thời gian, và liên tục điều khiển cách của mình xung quanh kẻ thù để đánh chúng ở điểm yếu với mọi thứ bạn có.

Không Quá Khó, Đúng Vây?

Bạn sẽ gặp phải các mini và mega-bosses khổng lồ vượt qua bạn và chết liên tục – và không phải vì bạn không cố gắng đủ. Trong khía cạnh đó, Armored Core VI: Fires of Reborn tương tự như các trò chơi Souls. Nó khó, không nghi ngờ, đặc biệt là khi xem xét khái niệm gameplay cốt lõi là kỹ thuật cách của bạn ra khỏi các tình huống khó khăn. Có rất nhiều bộ phận để chọn, và khi bạn sớm phát hiện ra, một số boss chỉ bị đánh bại khi bạn tìm thấy tải phù hợp để đánh bại chúng.

Nếu bạn đang tự hỏi liệu bạn có thể nhận được sự giúp đỡ để đánh bại các boss khó, bạn không thể. Các nhiệm vụ không hỗ trợ chơi đồng đội. Nếu bạn có một tinh thần cạnh tranh, bạn có thể kiểm tra các trận chiến 1v1 hoặc 3v3, được mở khóa sau khi bạn đã giải quyết một phần của cốt truyện và có cơ hội điều chỉnh bản build của mech để tìm bản build hoàn hảo, không chỉ cho bạn, mà cho mỗi nhiệm vụ bạn thực hiện.

Phán Quyết

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Vậy, liệu nó có đáng để chơi Armored Core VI: Fires of Rubicon? Câu trả lời là một “có” rõ ràng cho những người hâm mộ mech cuồng. Những người hâm mộ Souls cũng có thể xem xét nó do hệ thống chiến đấu khó nhưng dễ tiếp cận của FromSoftware. Tuy nhiên, đối với những người không quan tâm đến mech hoặc trải nghiệm Soulslike, nó có thể đi theo cách khác.

Về mặt ưu điểm, Armored Core VI: Fires of Rubicon sử dụng một khái niệm thông minh về việc điều chỉnh một loạt vũ khí và bản build để tìm ra bản build lý tưởng cho việc đánh bại các boss cụ thể trong các nhiệm vụ cụ thể. Một lợi thế bổ sung là chiến đấu mượt mà và phản hồi, mặc dù khó, nhưng cảm giác rất thỏa mãn khi thành thạo. Ngoài ra, còn có việc lồng tiếng tuyệt vời và tốc độ khung hình nhất quán 60 khung hình/giây.

Tuy nhiên, một số phần cần một chút thời gian trong gara. Ví dụ, hệ thống điều khiển có thể được mượt mà hơn. Hiện tại, có nhiều lệnh để đưa ra trong cùng một hơi thở, điều này có thể gây ra sự khó chịu sau một thời gian. Hơn nữa, thiết lập có thể không hấp dẫn mọi người, với những lúc nó có thể cảm thấy một chút nhàm chán. Máy ảnh cũng có thể gặp khó khăn trong việc theo dõi nhu cầu cuồng nhiệt của hệ thống chiến đấu, khiến bạn mong muốn nó có thể quay nhanh chóng đủ để phát hiện và khóa mục tiêu kẻ thù.

Tất cả những điều này đều nói rằng Armored Core VI: Fires of Rubicon còn xa mới hoàn hảo. Nhưng tin tốt là những khiếm khuyết của nó không đủ nghiêm trọng để làm hỏng trải nghiệm tổng thể. Từ đó, rõ ràng rằng FromSoftware vẫn đang trên một chuỗi, không chỉ trong không gian chơi game Souls mà còn trong việc hồi sinh series mech Armored Core đã bị lãng quên trong cách tốt nhất có thể.

Đánh Giá Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Khó Nhưng Tiếp Cận

Sau một thời gian dài, FromSoftware đang nghỉ ngơi khỏi trải nghiệm Souls và đã trở lại series Armored Core của họ với phần thứ sáu gọi là Fires of Rubicon. Không giống như các phần trước, những người hâm mộ cũ sẽ tìm thấy nó dễ tiếp cận hơn, nhờ vào câu chuyện và thiết lập được làm mới. Những người hâm mộ Souls cũng sẽ thích gameplay khó của nó, mặc dù với gameplay mới có mech và súng laser.

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh ấy viết các bài đánh giá trò chơi, tính năng, hướng dẫn mua hàng, khuyến nghị và phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính.