Đánh giá
Bạn Đã Làm Gì, Cha? Đánh giá (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Bạn Đã Làm Gì, Cha? đi trên ranh giới mỏng manh giữa sự bất kính và thực tại, không với ý định phản đối đức tin của người khác, mà để chấp nhận sự thật rằng, là một linh mục hay không, việc tiếp xúc với tội lỗi là không thể tránh khỏi, ngay cả trong tâm trí của một người tin tưởng trung thành. Và đó chính là mục tiêu của visual novel ngắn này: tội lỗi, cuộc đấu tranh nội tâm, và la bàn đạo đức có sức mạnh chi phối mọi suy nghĩ mâu thuẫn. Câu hỏi là, nó có phải là một phước lành ngụy trang, hay là một sự mất uy tín của tôn giáo?
Một trò chơi tâm lý kinh dị ở cốt lõi, Bạn Đã Làm Gì, Cha? trình bày mình như một câu chuyện ngắn, hấp dẫn, và đôi khi là một trải nghiệm được dẫn dắt bởi tình dục, nhằm mục đích trộn lẫn tôn giáo với những chủ đề kinh hoàng về ham muốn, cơn giận, và những điều cấm kỵ. Nói cách khác, nó là một sự khác biệt so với một phần truyền thống của văn bản tôn giáo. Nó uốn cong các quy tắc, nếu có, để thơ ca với những hành động gây khó chịu. Ồ, nó không nhằm sốc bạn, nhưng nó buộc bạn phải suy nghĩ về những câu hỏi mà bạn không thường đặt ra.

Là Cha Mathias Marton, một linh mục uy tín dựa trên “một nơi nào đó ở châu Âu”, bạn bắt đầu hành trình của mình trong một nhà thờ – một nơi của sự tôn kính, của những người bạn tâm hồn, và trên hết, của những suy nghĩ xâm nhập vào trái tim của những người gọi nó là nhà. Trong thế giới này, bạn được trình bày với một sự cân bằng giữa đức tin và những ham muốn nội tâm. Một cô gái trẻ khát khao được hướng dẫn về mặt tinh thần, nhưng linh mục, tuy nhiên, muốn phản ứng với tội lỗi một cách chủ động. Trong bất kỳ trường hợp nào khác, sẽ có một phương pháp thông thường để loại bỏ tội lỗi đó. Nhưng ở đây, sự cám dỗ không kết thúc trong những hoàn cảnh nhẹ nhàng nhất. Tử vong lảng vảng, và những câu hỏi sớm bắt đầu xuất hiện.
Trong hai giờ ngắn mà bạn dành với Mathias, bạn được trao cơ hội để khám phá nhà thờ, trò chuyện với các linh mục khác, và phân tích những văn bản, ảnh, và những tài liệu “nhạy cảm” khác. Mục tiêu, đúng như một trò chơi tâm lý kinh dị, là để mở khóa những mảnh ghép của bằng chứng kết nối những chấn thương trong quá khứ với hiện tại. Tìm thấy một tạp chí, ví dụ, sẽ cho bạn một câu chuyện nhỏ nhưng quan trọng về một trong những linh mục trước đây. Và, không cố gắng làm giảm tôn giáo, không có những câu chuyện tốt ở đây. Thay vào đó, chúng thường là những câu chuyện đầy mâu thuẫn, tham nhũng, và đôi khi là những câu chuyện kinh dị. Mục tiêu của bạn, tóm lại, là để tìm ra bạn là ai trong thế giới này, và làm thế nào tâm trí tội lỗi của bạn hoạt động.

Giữa việc thu thập các vật phẩm và những mảnh thông tin, Bạn Đã Làm Gì, Cha? có bạn đi dạo trong những hành lang hẹp của nhà thờ và tham gia vào những cuộc trò chuyện ngắn. Được rồi, không có nhiều sự lựa chọn cho người chơi ở đây, vì mỗi tương tác mà bạn gặp phải chủ yếu liên quan đến việc hỏi và trả lời câu hỏi và chờ đợi cho đến khi câu chuyện kết thúc. Nhưng ngoài ra, bạn sẽ thấy điều được trình bày ở đây là một trò chơi đi bộ kết hợp với những yếu tố kinh dị nhẹ và một trải nghiệm điện ảnh trực tuyến mà bạn không thể rời mắt.
Thật không may, không có nhiều độ sâu trong trò chơi, vì phần lớn thời gian hai giờ của bạn chỉ dành để tìm kiếm mọi ngóc ngách cho các vật phẩm và những “bước” khác có thể giúp cốt truyện tiến triển. Thêm vào đó, không có nhiều thử thách cho bạn để vượt qua. Trên thực tế, bạn có thể đi qua các bước một cách dễ dàng và thu thập hầu hết những gì trò chơi có thể cung cấp trong một phiên. Điều duy nhất có thể khiến bạn quay lại nhà thờ, thực sự, là những vật phẩm sưu tầm, trong đó có rất nhiều để khám phá.

Nếu gọi nó là một trò chơi có trọng lượng điện ảnh thì có thể là một chút quá mức , mặc dù nó chắc chắn có mặt — một sự khát khao một thứ gì đó có trái tim đập. Với những cuộc đối thoại thuyết phục và một loạt các nhân vật khá dễ gần, Bạn Đã Làm Gì, Cha? tìm thấy sự cân bằng tốt giữa việc là một giọng nói cho tội lỗi và một thông điệp mạnh mẽ, mặc dù kinh hoàng, có thể để lại một vị đắng trên đầu lưỡi của bạn.
Không có gì phải否认 rằng, về mặt visual novel dựa trên tôn giáo, Bạn Đã Làm Gì, Cha? chắc chắn là một trong những phần khác thường trong cuốn sách. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là nó khác thường theo cách xấu . Ngược lại, những đặc điểm kỳ lạ của nó là một điểm mạnh ở đây; nó là một khái niệm ling trong tâm trí bạn lâu sau khi bạn kết thúc cốt truyện và thu thập tất cả các vật phẩm.
Mặc dù nhẹ trong gameplay, có một trải nghiệm đủ để giữ bạn gắn bó với vòng tròn nội bộ của nhà thờ. Với một lượng lớn ký ức để mở khóa, những đoạn phim ngắn để xem, và những vật phẩm để tìm, trò chơi rõ ràng có đủ nội dung để làm cho tinh thần của bạn phấn khích. Và thực sự, đó là tất cả những gì bạn cần từ một trò chơi như thế này: nội dung trong sự vắng mặt.
Verdict

Mặc dù Bạn Đã Làm Gì, Cha? không chính xác chia cắt Biển Đỏ với cách tiếp cận bất kính của nó đối với kinh dị tâm lý, nó đúng , mặt khác, tạo nên một visual novel kinh dị hấp dẫn. Nó cũng là một trò chơi điện ảnh hấp dẫn, vì nó tạo ra những yếu tố hình ảnh sạch sẽ và một bầu không khí tổng thể ấn tượng mà bạn không thể không ngắm nhìn. Về gameplay, nó không làm được nhiều điều để lay chuyển chiếc xe ấp ủ. Nhưng như một câu chuyện tự chứa — một sản phẩm được tạo ra một cách tỉ mỉ bởi một nhà phát triển đơn lẻ — tôi sẽ nói rằng nó làm đủ để giữ bạn đầu tư trong thời gian dài.
Nếu bạn thích những câu chuyện tương tác kỳ lạ không có vấn đề gì với khái niệm khám phá những phần tối của tôn giáo, thì bạn có thể thích khám phá những ngóc ngách và khe nứt của nhà thờ này. Tôi không gọi nó là tốt nhất trong loại của nó, nhưng với giá trị của nó, nó tốt hơn nhiều so với Church Simulator. Đừng bắt đầu nói về điều đó.
Bạn Đã Làm Gì, Cha? Đánh giá (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Forgive Me, Father
While What Have You Done, Father? doesn’t exactly split the Red Sea with its blasphemous approach to psychological horror, it does, on the other hand, make for a surprisingly compelling visual novel thriller. It’s also a cinematically appealing game, too, in that it fosters some clean visual elements and an all-round striking atmosphere that you can’t help but mindlessly gander at. Gameplay-wise, it doesn’t do a lot to rock the proverbial apple cart. But as a self-contained story—a product that was meticulously crafted by a single developer—I’d say that it does just enough to keep you invested for the long haul.











