Đánh giá

Đánh Giá God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)

Một trò chơi nhịp điệu chiến đấu là điều không thường thấy. Vì vậy, khi tôi lần đầu tiên bắt đầu chơi God of Rock, tôi đã có những hy vọng cao cho một thời gian tuyệt vời. Nó cảm giác như một cảm giác thuộc về mà tôi không nhận ra mình cần. Giống như Just DanceKing of Fighters được kết hợp. Ai có thể nói không với điều đó?

Trong khi God of Rock có những khoảnh khắc thú vị, chúng thường bị kìm hãm bởi những bộ phận chưa hoàn chỉnh trong máy. Nó thật tệ vì ý tưởng là, tốt nhất, thông minh. Tôi đặt cược nhiều người đã bị thu hút chỉ bằng cách nghe về tiền đề.

Vậy, God of Rock quản lý để bỏ lỡ một nhịp? Liệu nó có tệ như tránh việc thử nó không? Hay God of Rock có những vấn đề có thể quản lý được trong tương lai? Hãy theo dõi cho đến cuối đánh giá God of Rock của chúng tôi để tìm ra câu trả lời cho những câu hỏi này và nhiều hơn nữa.

Rock ‘n Roll

God of Rock MUSIC

Trò chơi God of Rock muốn thấy mọi người chiến đấu theo nhịp của trống. Vì vậy, ông ấy bắt đầu tìm kiếm những nhạc sĩ vĩ đại nhất trên thế giới có thể dabble trong việc ném những cú đấm cho sự thích thú của riêng họ. Mỗi trong số 12 chiến binh trong God of Rock có một câu chuyện nền. Một điều gì đó liên quan đến một vấn đề họ đang gặp phải, và cách God of Rock hứa sẽ giải quyết nếu họ đăng ký tham gia giải đấu nhịp điệu chiến đấu của ông ấy.

Vậy, trận chiến bắt đầu, và bạn bắt đầu chọn giữa các nhân vật dường như có một số sự tương đồng biểu tượng với các siêu sao bạn có thể đã biết. Tôi chắc chắn đã thấy một số biểu diễn của Elvis và Lizzo. Bạn có làm bất kỳ kết nối nào trên phía của bạn không? Bất kể mỗi nhân vật có biểu tượng cho một siêu sao hay không, họ đều mặc những bộ trang phục lộng lẫy và tỏa sáng với những aura tươi sáng đến mức nó rất thú vị khi chuyển đổi giữa từng nhân vật.

Còn gì nữa? Mỗi nhân vật có những bộ kỹ năng và khả năng độc đáo. Vì vậy, nó không chỉ là sự tương đồng với siêu sao mà thu hút bạn đến việc chọn họ. Một số có thuộc tính chữa lành. Những người khác gây ra nhiều sát thương hơn so với phần còn lại. Thực sự, nó phụ thuộc vào bạn để thử nghiệm với bất kỳ ai để tìm ra những nhân vật hoạt động tốt trong lợi thế của bạn.

The “Why”

God of Rock review

Tôi phải nói, tuy nhiên, rằng ngoài hình ảnh và phong cách chiến đấu, không có nhiều thứ khác để nuôi dưỡng một cảm giác quan tâm và yêu mến đối với các chiến binh cụ thể. Những câu chuyện nền, được kể trong các cảnh cắt trong Chế độ Câu chuyện / Arcade, hầu như không đủ sâu để hình thành những mối quan hệ với mỗi nhân vật.

Đây là một đoạn trích từ một. Hãy gặp một nhạc sĩ bình thường sống một cuộc sống khổ hạnh. Đột nhiên, God of Rock lấy đi bữa ăn của cô ấy. Vì vậy, Hilde không có lựa chọn nào khác ngoài việc chiến đấu trong giải đấu God of Rock của ông ấy. Cô ấy cần thức ăn để sống, phải không?

Họ là những đoạn giới thiệu thú vị cho thấy một số nỗ lực đã được đặt vào từng câu chuyện nền của nhân vật. Nhưng họ dường như cần thêm thời gian trong lò để tạo ra nhiều chi tiết sâu hơn sẽ ít nhất khiến bạn quan tâm hoặc hình thành những mối quan hệ lâu dài với họ.

All Hats to the Ring

Một khi đã tập hợp, giải đấu bắt đầu trong tám giai đoạn động được đặt khắp vũ trụ. Những thứ này giống như các bối cảnh tĩnh nơi các trận chiến diễn ra. Chúng thực sự tuyệt đẹp. Đúng là những cảnh tượng cho đôi mắt mệt mỏi. Chúng phù hợp với thiết kế nhân vật và展示 những chi tiết tinh tế trên toàn bộ.

Điều duy nhất tiêu cực là bạn không thể tương tác với môi trường. Chúng gần như giống như các bối cảnh tĩnh, được nhìn thấy trong nền của các trận chiến, nhưng không có nhiều thứ bạn có thể làm với chúng ngoài việc chọn và ngắm nhìn.

Turn Up the Music

God of Rock REVIEW

Đủ với các chất phụ gia. Hãy đến với phần thú vị; các trận chiến 1v1, chính nó. Là một trò chơi nhịp điệu chiến đấu, người chơi không trực tiếp kiểm soát một nhân vật trong các trận chiến. Thay vào đó, họ tập trung vào việc nhấn các nút đúng lúc với nhịp của một bản nhạc gốc. Để đổi lấy, các nút nhấn chính xác kích hoạt các động作 của người chơi, cho dù đó là các cuộc tấn công gây sát thương cho đối thủ hay các cuộc phòng thủ bảo vệ người chơi khỏi các cuộc tấn công đến. Và đó là tất cả. Chiến đấu theo nhịp bằng cách nhấn các nốt đúng lúc.

Màn hình được chia thành hai. Nửa trên cao có các trình tự chiến đấu. Rất lộng lẫy và đẹp, tôi phải nói. Giống như một trận chiến căng thẳng, hài hòa. Nửa dưới là phần nhịp điệu của trò chơi, nơi các nốt của một bản nhạc được hiển thị trong một lưới bốn dòng. Hai phần lưới nằm cạnh nhau. Một cho mỗi người chơi. Của bạn sẽ lý tưởng nằm ở góc dưới bên trái của màn hình. Tôi mô tả thiết lập một cách tỉ mỉ để cố gắng minh họa cho việc các trận chiến có thể trở nên hoảng loạn như thế nào.

Bởi vì việc hạ gục những cú đấm hoàn hảo hoặc phòng thủ phụ thuộc vào việc nhấn đúng nốt đúng lúc, bạn sẽ thấy mình gần như luôn bị dính vào góc dưới bên trái của màn hình. Mất tầm nhìn của nó, ngay cả chỉ trong một khoảnh khắc, có thể để nhìn vào các giai đoạn lộng lẫy và các trận chiến đẹp, hoặc thậm chí để xem bao nhiêu sức khỏe còn lại ở thanh sức khỏe được đặt ở góc trên bên trái của màn hình, và bạn sẽ thua.

Nó có thể đánh bại toàn bộ mục đích của nửa trò chơi, ít nhất. God of Rock là một trò chơi nhịp điệu chiến đấu. Tuy nhiên, nhiều thời gian và nỗ lực của bạn được chỉ đạo đến việc hoàn thiện thời gian và nhấn các nốt chính xác. Bạn mất tầm nhìn của các nốt, chỉ để xem bạn đang làm tốt như thế nào hoặc để nhìn vào khả năng của nhân vật, và trò chơi trừng phạt bạn vì điều đó.

Rock off and Rave On

God of Rock REVIEW

Thật không may, nó trở nên tồi tệ hơn từ đó. Hãy xem, mỗi trận chiến diễn ra cho đến khi một trong những người chơi bị knockout. Để đến đó, God of Rock làm cho bản nhạc chơi nhanh hơn, các nốt bắt tốc độ ánh sáng, và trong một thời gian, bạn đang cố gắng nhấn mọi nốt đúng lúc. Người nào nhanh hơn trên các nút nhấn và chính xác hơn sẽ thắng.

Phần khó khăn với điều này là bạn không bao giờ có cơ hội để điều chỉnh tốc độ. Một cách mà người chơi như để chiến lược hóa các trận chiến là theo dõi các thanh sức khỏe của họ và của đối thủ. Như vậy, bạn biết khi nào nên chặn nhiều hơn và khi nào nên tung ra các chuỗi tấn công liên tiếp sẽ chắc chắn đánh bại họ.

Một cách khác là bằng cách dự đoán các cuộc tấn công. Khi đối thủ của bạn đang trên một đợt, gửi các cuộc tấn công đến với hy vọng sẽ choáng bạn, bạn có thể chặn các động tác của họ trong một thời gian cho đến khi họ đã có đủ. Nhưng God of Rock lấy đi điều đó từ bạn. Thay vào đó, sự tập trung của bạn được đặt hoàn toàn vào việc nhấn các nốt chính xác và đúng lúc.

Sau đó, có một sự thật đơn giản là bạn hầu như không có cơ hội để đánh giá cao số lượng tình yêu và chăm sóc đã được đặt vào nghệ thuật. Nếu bạn phải nhìn vào môi trường và các nhân vật chơi, thì hãy làm như vậy với kiến thức rằng bạn sẽ có khả năng cao thua một đối thủ chú ý hơn.

Stuck in My Head

God of Rock SONG COLLECTION

Ở điểm này, God of Rock’s soundtrack có thể là ơn cứu nguy của nó. Có hơn 40 bài hát để chọn, vì vậy đó là một khởi đầu tốt. Tuy nhiên, gần như tất cả các bài hát này đều bị kẹt trong đầu bạn lâu sau khi bạn đã đặt bộ điều khiển xuống. Và đó là một vấn đề đối với một trò chơi nhịp điệu.

Để công bằng, tất cả các bài hát trên God of Rock đều là các bản nhạc gốc. Cũng không có lời bài hát nào, chỉ có các bản nhạc điện tử và kim loại hơn là rock. Tuy nhiên, điều đó sẽ rất tuyệt nếu có các bản nhạc được biên soạn mà đáng nhớ và sống ngoài trò chơi. Ít nhất, không có bài hát nào quá tệ đến mức bạn muốn đặt đầu của mình qua một bức tường.

Hơn nữa, God of Rock có nhiều chế độ chơi hơn ngoài Chế độ Arcade, mặc dù hạn chế so với các đối thủ của nó. Bạn có thể tham gia vào chế độ đào tạo để rèn luyện kỹ năng. Đưa một người bạn hoặc hai người cùng chơi trong chế độ nhiều người chơi địa phương hoặc trực tuyến. Hoặc, hãy kiểm tra trình chỉnh sửa bản nhạc, nơi người chơi có thể đặt dấu ấn riêng của mình vào các bản nhạc hiện có. Có thể thêm nhiều nốt hoặc loại bỏ một số để làm cho chúng dễ chơi hơn.

Tôi sẽ rất thích xem trình chỉnh sửa bản nhạc cho phép nhập các bài hát bạn thực sự thích nghe. Hy vọng rằng các bản cập nhật trong tương lai sẽ làm cho điều đó có thể và khuyến khích một cộng đồng người hâm mộ ngày càng tăng.

Verdict

God of Rock là một trong những trò chơi thể hiện nhiều hứa hẹn chỉ từ tiền đề của nó nhưng không thể giao hàng tại thời điểm ra mắt. Không có gì bí mật khi trò chơi chiến đấu là thú vị, và việc kết hợp chúng với các trò chơi dựa trên nhịp điệu có thể tạo ra một thể loại mới được yêu thích. Thật không may, God of Rock không thể giao hàng bằng cách đặt nhiều trọng tâm vào một đầu của thỏa thuận và hoàn toàn bỏ qua đầu kia.

Hiện tại, God of Rock cảm giác giống như một trò chơi nhịp điệu hơn vì nhiều thời gian và nỗ lực của bạn được chỉ đạo đến việc hoàn thiện thời gian và nhấn các nốt chính xác. Bạn mất tầm nhìn của các nốt, chỉ để xem bạn đang làm tốt như thế nào hoặc để nhìn vào khả năng của nhân vật, và trò chơi trừng phạt bạn vì điều đó.

Đánh Giá God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)

Một Trò Chơi Nhịp Điệu Chiến Đấu. Mang Nhịp Điệu Đến Ngón Tay Của Bạn

Hãy kiểm tra God of Rock, một trò chơi nhịp điệu chiến đấu mà bất kỳ tinh thần cạnh tranh nào cũng nên thử. Ngay cả khi bạn thích nhịp điệu của các bản nhạc, hãy cho God of Rock một cơ hội. Bạn sẽ có thể tìm thấy gameplay của nó thú vị khi tham gia, mặc dù nó có thể sử dụng một số chỉnh sửa ở đây và ở đó để đưa nó đến nơi nó cần đến.

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.