Đánh giá

Đánh giá Tôi là Chúa Kitô (PC)

Đã cập nhật on
Jesus walking on water

Thật kỳ lạ, tôi khâm phục Space Boat Studios vì đã chia tách biển giữa các RPGs thông thường và tưởng tượng Kinh Thánh. Gãi cái đó — tôi vỗ tay cho studio vì đã đi vào một lĩnh vực mà nhiều người khác đã từng cố gắng nhưng không thể neo đậu.. Tôi thực sự bất ngờ rằng một khái niệm như vậy chưa bao giờ được khám phá trước đây. Có Chúa cho một ngày, đúng, nhưng không có gì trên tàu arche mà thực sự đánh bắt được câu chuyện và, quan trọng hơn, biến nó thành một trải nghiệm chơi game đầy đủ. Một lần nữa, tôi yêu thấy Space Boat đã tự tay mình thực hiện. Đó là như thế nào nó thực hiện câu chuyện, đáng tiếc, mà làm cho những bài hát ca ngợi của nó trở nên như một bản serenade dàn nhạc vụng về.

Để ghi lại, Tôi là Chúa Kitô là một trò chơi rất kỳ lạ, mặc dù nó thực sự là một lá thư tình say đắm dành cho Kitô giáo và các câu chuyện Kinh Thánh. Đừng hiểu lầm tôi, nó đánh bắt tinh thần của Kinh Thánh — các đoạn văn kinh điển, các sứ đồ và các bước dẫn đến việc đóng đinh Chúa Kitô, ví dụ. Nhưng, để gọi Tôi là Chúa Kitô là một trò chơi video được đánh bóng chỉ đơn giản là không chính xác. Tất nhiên, trò chơi này được được tạo ra bởi một đội ngũ chỉ gồm năm nhà phát triển, và vì vậy, chúng ta phải ghi nhận sự cống hiến của họ cho Phúc Âm. Tuy nhiên, có rất nhiều thứ ở đây mà đáng tiếc là trộn lẫn các đoạn văn nghiêm túc với các bản nhạc hài hước. Việc mọi người đều có đôi mắt to rộng ra khỏi hộp sọ, ví dụ, là một trong những dấu hiệu cho thấy nó không được chuẩn bị chưa. Nhưng sẽ có nhiều hơn về điều đó sau.

Chúa Kitô đến Jerusalem

Tôi là Chúa Kitô không nhằm mục đích kể lại các câu chuyện từ Kinh Thánh với ý định làm cho các sự kiện cảm thấy hơn là không tự nhiên. Tất nhiên, có một số cơ chế chơi game dựa trên parkour — nhưng đó là một ngoại lệ nhỏ mà, thành thực, không quan trọng ở đây. Không, điều quan trọng, thực sự, là nó giữ nguyên văn bản, với tất cả các nhân vật, sự kiện và phép lạ mà Chúa Kitô từng thực hiện. Nó không vòng vo với những từ ngữ không cần thiết; nó đốt cháy và giữ nguyên điểm, trong khi ôm ấp những chi tiết gốc mà phác thảo Kinh Thánh. Vấn đề duy nhất là, nó không dịch được tốt trong định dạng trò chơi video. Nó không dịch, chủ yếu do mọi thứ trong thế giới của nó đều bị kẹt bởi các nhân vật búp bê gỗ hoặc các điều khiển vụng về. Và đó chỉ là phần nổi của tảng băng, đáng tiếc.

Lại một lần nữa, Tôi là Chúa Kitô là một dự án đam mê được xây dựng bởi một đội ngũ khá nhỏ, và vì vậy, nó không có gì ngạc nhiên khi nhiều tài sản của nó đều bị hỏng hoặc chưa được hoàn thiện. Điều đó được nói, có một điểm mà bạn không thể tha thứ cho những thói quen xấu, và nơi bạn phải chấp nhận rằng, ngoài lòng trung thành với Kinh Thánh, một số điều không nên bị hỏng. Và khi nói đến Tôi là Chúa Kitô, có rất nhiều thứ có thể được tốt hơn. Thế giới, ví dụ, là không cần thiết lớn, và các nhiệm vụ, chủ yếu bao gồm việc thực hiện các phép lạ và ném qua lại giữa các sứ đồ, là nhàm chán như bạn có thể tưởng tượng. Và sau đó có những chi tiết nhỏ hơn — các hoạt ảnh, biểu cảm và sự vụng về tổng thể của các cơ chế, ví dụ. Đáng tiếc, có một điều gì đó ở đây mà chỉ cảm thấy không phù hợp. Nó không phải là một ý tưởng tồi ; nó chỉ là nó không đại diện cho tài liệu nguồn trong cách tốt nhất.

Chúa Kitô chăm sóc người bệnh

Để gọi Tôi là Chúa Kitô là một trò chơi nhàm chán có thể là một chút phóng đại, vì rõ ràng nó một số yếu tố tốt. Nhưng tôi không thể tự thuyết phục mình rằng nó là một trò chơi đáng chơi , vì nó chủ yếu là một trải nghiệm từ A đến B liên quan đến việc nói chuyện với các sứ đồ, mở khóa các đoạn văn mới từ Kinh Thánh và làm việc hướng tới việc đóng đinh. Nhưng đó là tất cả cái nó có. Không có những bước ngoặt lớn hoặc những nhiệm vụ đổ đầy để hoàn thành; thay vào đó, bạn có một trình giả lập đi bộ đơn giản chỉ dẫn bạn chạy đến và đi lại và thực hiện các phép lạ trong một thế giới lớn hơn một chút so với các trình giả lập câu chuyện thông thường. Bạn đi bộ, bạn nói chuyện, và bạn mở khóa thêm các đoạn văn từ Kinh Thánh. Thực sự, đó là tất cả. Nó không phải là một trò chơi-trò chơi; nó là một công cụ giáo dục đáp ứng một số yếu tố chơi game nhỏ.

Nếu bạn có thể chấp nhận Tôi là Chúa Kitô cho những gì nó là, và không phải cho những gì bạn muốn nó là, thì bạn có thể tìm thấy một chút niềm vui trong hành trình tương đối ngắn của nó. Nếu bạn đang mong đợi một cuộc phiêu lưu đặc biệt với các thuộc tính định hình thể loại và các câu đố, tuy nhiên, bạn có thể sẽ thất vọng vì thiếu chi tiết và độ sâu ở đây.

Phán quyết

Giai đoạn đóng đinh

Tôi là Chúa Kitô có tiềm năng đại diện cho Kinh Thánh như một tác phẩm nghệ thuật có thể chơi được, nhưng đáng tiếc là thiếu sự chơi game phù hợp để truyền đạt tin nhắn theo cách cảm thấy hợp lý hoặc thậm chí phù hợp. Nó không phải là một ý tưởng tồi , và tôi phải ghi nhận sự cống hiến của họ cho Phúc Âm và nói rằng, đối với một đội ngũ nhỏ đã tự nguyện tham gia vào một lĩnh vực mà không ai khác từng đến, nó được một trải nghiệm độc đáo. Tuy nhiên, do các khía cạnh bị hỏng nghiêm trọng và sự vụng về tổng thể trong bộ phận chơi game, tôi không thể không cảm thấy rằng nó thiếu rất nhiều yếu tố quan trọng. Một chút thời gian trong lò nướng có thể giúp ở đây, nhưng tôi không chắc.

Với tất cả những gì đã nói, bạn sẽ thấy là gì: một bản tình ca dường như trung thành với các giáo lý Kinh Thánh mà không uốn cong các đoạn văn, nhưng chơi game nó trong một nỗ lực để thu hút cộng đồng rộng lớn hơn. Tôi không thể tự thuyết phục mình rằng nó là một trò chơi tốt , nhưng nó một trải nghiệm siêu thực mà chạm vào tất cả các khía cạnh đúng của Kinh Thánh. Chúng tôi sẽ để bạn quyết định liệu đó có đáng với giá vé hay không. Cá nhân, tuy nhiên, tôi sẽ gắn bó với việc nghiên cứu Kinh Thánh cũ và các đoạn văn gốc. Đó là,当然, nếu bạn đang tìm cách gãi gãi “Jesus” đó.

Đánh giá Tôi là Chúa Kitô (PC)

The Lord Taketh

I Am Jesus Christ has the potential to represent the Bible as an informative piece of playable art, yet sadly lacks the proper gamification to convey the message in a way that feels plausible or even appropriate. It isn’t a bad idea, and I have to give credit where it’s due and say that, for a small team that has actively chosen to enter a realm that no other has ever been to, it does make for a unique experience. However, due to its severely broken facets and the general shoddiness in its gameplay department, I can’t help but feel that it’s missing a lot of important elements.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.