Connect with us

Đánh giá

Sky: Children of the Light Review (PC)

Updated on
Two characters holding one another (Sky: Children of the Light)

Khi tôi đầu tiên nghe rằng những người tạo ra Journey đang phác thảo các đường nét cho một MMO, tôi không thể giúp nhưng cảm thấy bị thu hút bởi khái niệm của nó. Nó không mất nhiều thời gian để quay lại Journey lần thứ nghìn; Tôi luôn yêu thích cuộc phiêu lưu kỳ lạ, không có tiếng nói này, ngay cả khi nó thường không cung cấp bất kỳ ngữ cảnh nào về, tốt, bất cứ điều gì trong quan tài của nó. Nhưng Sky: Children of the Light là một điều gì đó khác, và nó không mất nhiều thời gian sau khi làm mới lại những ngọn núi cuối cùng của Journey mà tôi quyết định tập trung tất cả năng lượng của mình vào sự lên ngôi của một đỉnh cao mới. Đúng vậy, tôi không biết rõ tôi nên mong đợi điều gì, nhưng tôi biết, đúng vậy, rằng nếu thatgamecompanyđiều gì đó liên quan đến nó — không quan trọng nó là gì — thì nó sẽ là một điều gì đó đáng được khám phá.

Sky: Children of the Light, đối với những người chưa từng bước vào vũ trụ kỳ lạ của nó và lau sạch bảy môi trường của nó khỏi tất cả các câu đố và bí mật, là một trò chơi phiêu lưu giải đố MMO, và một trò chơi mời nhiều người chơi tạo ra những ký ức không thể phai mờ trong suốt hành trình của họ qua một utopia lý tưởng. Tương tự như Journey, trò chơi cung cấp một lựa chọn rộng rãi các môi trường để sàng lọc, và một lượng lớn các đoạn platforming mà, mặc dù không quá phức tạp, cung cấp một cảm giác sáng tạo về câu chuyện và độ sâu cảm xúc. Lại nữa, nó hoàn toàn không có tiếng nói — một yếu tố tinh tế đã trở thành một trong những chủ đề định hình nổi bật cho các nhà tạo ra nó — và đó là lý do tại sao nó hoạt động: nó không có tiếng ồn, và nó không dựa vào các hiệu ứng nổ để tạo ra câu chuyện của nó.

Về bản ghi, Sky: Children of the Light không phải là một trò chơi hoàn toàn mới, mà là sự tái sinh của một trò chơi được phát hành vào năm 2019. Vẫn quan tâm? Vậy thì hãy tiếp tục.

Sky là giới hạn

Hai nhân vật đang ôm nhau (Sky: Children of the Light)

Sky: Children of the Light là tất cả về một điều: sự phục hồi của một lĩnh vực tinh thần bị chia cắt thành hai. Ở đây, bạn sẽ tìm thấy một loạt các linh hồn — những linh hồn bị gắn kết nằm im lặng trên bề mặt của một trong nhiều khu vực — những người đã bị bỏ lại để tự vệ trong sự kiện thảm khốc cổ xưa. Ngoài việc là người giám hộ tinh thần của họ — một vai trò liên quan đến việc phải đào xới những chân lý và di tích huyền bí — bạn cũng phải sẵn sàng vượt ra ngoài sự thoải mái của chính mình và giải quyết một loạt các vấn đề cơ bản, cho dù đó là logic, môi trường hay thuần túy văn hóa. Đủ để nói rằng, về mặt du lịch MMO, có rất nhiều điều để làm ở đây, và ba lần nhiều hơn để chứng kiến nếu bạn là người không để lại đá nào không lật.

Một hình ảnh nói được một nghìn lời

Hai nhân vật giống Journey đang xem một ngọn đồi tuyết (Sky: Children of the Light)

Có thể nói rằng một trong những điều tốt nhất về Journey là khả năng thu hút bạn vào một cuộc phiêu lưu không được viết vào cái không biết cùng với một chiếc tàu khác — một nhân vật mà, mặc dù hoàn toàn không rõ ràng vào thời điểm đó, hóa ra là một người chơi khác từ phía bên kia của thế giới. May mắn thay, rất nhiều điều này vẫn còn trong Children of the Light, trong trường hợp bạn đang làm việc hướng tới một mục tiêu chung cùng với các vỏ bọc không có tiếng nói khác, và bạn có tất cả các công cụ giống nhau ở sự sẵn sàng của mình. Đó là sự kết nối tinh thần mà bạn chia sẻ với đồng nghiệp của mình, kỳ lạ thay, làm cho cuộc phiêu lưu trở nên thú vị hơn; bạn không biết ai họ là, hoặc thậm chí làm thế nào họ tình cờ gặp con đường của bạn — nhưng đó là tất cả một phần của cuộc hành trình, và sự thiếu hụt đối thoại chỉ làm cho nó trở nên thú vị hơn.

Đừng hiểu lầm tôi, có những khoảnh khắc cho phép bạn tiếp cận với người khác, nếu không giọng nói, thì về mặt thể chất, cho dù đó là một nỗ lực hợp tác, hoặc vì sự kiện vượt qua một hình thức đơn giản của cột mốc cá nhân. Vàonestly, đó là nơi tôi tìm thấy mình nhiều nhất: trong vòng tay của nhiều người lạ — hướng tới một số loại hành hương trên các vùng đất rộng lớn mà, theo kiến thức của tôi, nằm trong tay một số loại bí mật mà tôi chỉ có thể mở khóa thông qua sức mạnh của các bài tập xây dựng đội ngũ nhiều. Đó không phải luôn luôn là trường hợp, chắc chắn, nhưng tôi luôn sẵn sàng hợp tác với một người câm khác để giúp tạo tiến bộ trong các mục tiêu, bất kể sự phức tạp hoặc thành phần của chúng.

Một điều kỳ diệu để chiêm ngưỡng

Một nhóm nhân vật tụ tập xung quanh khu cắm trại (Sky: Children of the Light)

Nói về các vùng đất rộng lớn, Children of the Light có bảy biến thể môi trường khác nhau, bao gồm các hòn đảo lơ lửng được xây dựng trên các đám mây xen kẽ, các khu rừng mưa có mùi hôi của vỏ cây và cỏ, và các sa mạc bí ẩn của vàng và trắng, tất cả đều có rất nhiều câu đố để giải quyết và các cửa ẩn để mở khóa. Lại nữa, bạn không cần một người bạn để vượt qua rất nhiều thách thức này, mặc dù tôi đã tìm thấy rằng một đôi tay phụ giúp nỗ lực của tôi là đáng có, nếu chỉ để cấp cho tôi quyền truy cập độc quyền vào một số hành lang và hành lang bí mật hơn.

May mắn thay, rất nhiều gameplay không yêu cầu quá nhiều nỗ lực; nó chỉ đơn giản là vấn đề trượt qua một số loại môi trường, hoặc cầm một cây nến để kích hoạt một cánh cửa hoặc công tắc ẩn. Điều duy nhất tiêu cực về tất cả những điều này,当然, là không có các dấu hiệu để làm việc hướng tới, nhưng thay vào đó, một phong cảnh mở chỉ cho bạn các công cụ để tạo ra các cuộc phiêu lưu của riêng bạn. Và đó là ổn, thực sự, vì không có thời điểm nào tôi cảm thấy như tôi muốn đạt đến đỉnh cao; Tôi đang tận hưởng cuộc hành trình — ngay cả với chi phí của sự tò mò của một người lạ mặt. Nếu nó có nghĩa là phải nắm tay một người chơi khác chỉ để họ có thể bắt đầu vào hành trình của riêng mình, tôi sẵn sàng tuân thủ và đi cùng họ.

Fact rằng Children of the Light cũng có một phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp và một bản nhạc tuyệt vời là lý do nữa để yêu thích nó, thực sự. Lại nữa, nó khó để mô tả nó như một điều gì đó hơn Journey 2.0, nhưng cho thấy nó được ca ngợi như thế nào, tôi sẵn sàng trải nghiệm một sự bắt chước, nếu chỉ để tái tạo lại một số ký ức cốt lõi.

Verdict

Một nhân vật trượt tuyết xuống một ngọn núi (Sky: Children of the Light)

Nó không phải là một điều ngạc nhiên lớn rằng thatgamecompany đã có thể tạo ra một sản phẩm giành giải thưởng khác, với đội ngũ này, đặc biệt, là bậc thầy trong lĩnh vực được chọn của họ. Mặc dù nó là một phiên bản đầy đủ hơn của Journey— một tuyên bố mà tôi chắc chắn nhiều người khác sẽ đồng ý — Sky: Children of the Light có thể tinh chỉnh công thức và nhân đôi một số chức năng cốt lõi của nó, hiệu quả làm cho nó trở thành một lực lượng độc lập đáng kể. Điểm là, những người ở đó rõ ràng biết họ đang làm gì, và tôi không về để ném đá vào những gì có vẻ như是一座 pháo đài không thể xâm phạm.

Nếu nó là một phong cách nghệ thuật sạch sẽ và có tính cách mà bạn đang tìm kiếm, thì thực sự, bạn không cần phải đào sâu hơn các biên giới tuyệt đẹp và dễ dàng của Sky: Children of the Light. Hoặc tốt hơn, nếu bạn đang tìm kiếm để chìm vào trái tim của một dự án hợp tác mà vừa hấp dẫn tốt bụng, thì lại, bạn có thể xem xét việc di dời và trồng cây ở đâu đó trong khoảng một dặm của MMO giành giải thưởng của thatgamecompany. Nhưng, eh, đừng mong đợi rút máu từ bất kỳ hình thức chiến đấu nào; nó không phải loại hành trình đó — và tôi rất vui về điều đó.

Nó là một điều không cần phải suy nghĩ, thực sự, và vì vậy, tôi sẵn sàng trao Sky: Children of the Light điểm đầy đủ. Ngay cả đối với một người phiêu lưu solo, có rất nhiều điều để yêu thích ở đây, và nhiều hơn để ngạc nhiên nếu bạn sẵn sàng bị lạc trong vòng tay của một số người lạ trong vài giờ. Nó có phải Journey 2.0? Vâng. Nhưng, khi tất cả đã được nói, điều đó không nên ngăn cản bạn nhận nó.

Sky: Children of the Light Review (PC)

Một điều cơ bản khác

thatgamecompany đã một lần nữa展示 khả năng của mình trong việc tạo ra những trải nghiệm có ý nghĩa và lâu dài với một điều cơ bản khác trong thế giới của trò chơi. Nó là một MMO hấp dẫn, rõ ràng, và một minh chứng cho sức mạnh sáng tạo quay quanh tâm trí của những người tạo ra nó.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.