Đánh giá

Đánh Giá Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Red and Antea in Banishers: Ghosts of New Eden Review

Nhà phát triển Don’t Nod không còn lạ gì với thế giới trò chơi. Bạn có thể biết đến những tác phẩm nổi tiếng nhất của họ: Life is Strange, Vampyr, Jusant, và nhiều hơn nữa. Điều đó đủ để nói rằng mỗi trò chơi đều ảnh hưởng đến Banishers: Ghosts of New Eden. Đặc biệt, Vampyr có ảnh hưởng lớn hơn đến trò chơi mới này, với sự tương đồng về cốt truyện cho người hâm mộ.

Nói chung, Don’t Nod có uy tín trong việc tạo ra những câu chuyện hấp dẫn. Lần này, họ mang chuyên môn của mình đến các câu chuyện được định hướng bởi sự lựa chọn. Trọng lượng của những lựa chọn và hậu quả của bạn, tuy nhiên, nặng hơn nhiều trong Banishers: Ghosts of New Eden.

Liệu nó có đủ để duy trì sự tò mò của bạn từ đầu đến cuối? Còn gameplay và chiến đấu thì sao? Liệu cả trải nghiệm này có đáng để đầu tư hay không? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Banishers: Ghosts of New Eden của chúng tôi.

Vào Thế Giới Không Biết

Antea và Red trong Đánh Giá Banishers: Ghosts of New Eden

Đặt trong thế kỷ 17 tại một thuộc địa New England, những người xua đuổi bóng ma Antea Duarte và Red Mac Raith bắt đầu vào lãnh thổ chưa được khám phá. Nghề nghiệp của họ, tất nhiên, đã trở thành bản năng thứ hai: tìm kiếm những bóng ma ám ảnh người sống và gửi họ đến thế giới bên kia. Tuy nhiên, họ đã được một người bạn cũ trước đây yêu cầu giúp thanh lọc trái tim của ngôi nhà mình.

Những linh hồn lang thang xung quanh, gây ra nỗi sợ hãi cho người sống và hút cạn lực sống powers the thuộc địa. Quá trình này khiến những người thân yêu của họ không thể tiếp tục cuộc sống. Khi đến, Antea và Red sớm học rằng những linh hồn ở đây không phải là những bóng ma thông thường họ đã chiến đấu trước đây. Sớm, một nỗ lực để xua đuổi một linh hồn mạnh mẽ dẫn đến cái chết không kịp thời của Antea.

Tất cả những điều này là thông tin cơ bản, không có spoiler nào. Đây cũng là nền tảng cho các sự kiện tiếp theo theo cách không thể tưởng tượng được. Hãy hình dung: Antea, ngoài việc có một mối quan hệ tình cảm đang diễn ra với Red, cũng là người thầy của anh ta trong kinh doanh săn bóng ma. Với cái chết của Antea, học trò của cô phải tiếp tục cầm đuốc.

Bạn đã đoán được. Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là, trong một cú twist của số phận, xua đuổi linh hồn còn lại của Antea đến thế giới bên kia. Quyết định này dường như dễ dàng vào đầu tiên. Bạn chưa từng yêu thích sự động态 giữa hai người. “Đó hoàn toàn ổn,” Banishers: Ghosts of New Eden nói, “bạn luôn có thể thay đổi quyết định sau này.

Đố Vui Của Monty Hall

Antea nói chuyện với bóng ma của Charles trong Banishers_Ghosts_of_New_Eden

Trong khi vấn đề thống kê của Monty Hall có thể là một câu đố mang lại cho bạn ba cánh cửa, đằng sau đó là hai con dê và một chiếc xe hơi, những lựa chọn tiếp theo trong trò chơi không dựa trên xác suất. Chúng dựa trên một cuộc chiến không ngừng giữa cảm xúc và đạo đức của bạn.

Okay, vậy bạn quyết định muốn giữ người yêu của mình xung quanh một chút lâu hơn. Hóa ra, bạn có thể hồi sinh họ trở lại cuộc sống với cái giá của một số linh hồn con người sau này. Hoặc cái sau. Trò chơi cho bạn sự tự do lựa chọn. Theo thời gian, bạn sẽ gặp nhiều NPC cần kỹ năng xua đuổi bóng ma của bạn. Điều này dẫn bạn đến một con đường điều tra để tìm kiếm manh mối và thu thập bằng chứng.

Bạn có thể cần phải phỏng vấn linh hồn trong câu hỏi và có thể cả bên đau khổ – nghe câu chuyện của họ, như thể. Mục tiêu ở đây là xác định lý do cho “công việc chưa hoàn thành” của linh hồn, với những linh hồn thường lang thang xung quanh vì lý do đó. Có thể họ đã bị giết và đang tìm kiếm công lý. Có thể có sự sai trái sâu sắc hơn. Tìm ra điều đó và đưa tất cả các bên đến sự kết thúc cuối cùng.

Ai Là Kẻ Giết Người?

Cơn ác mộng và Red

Thường thì, ba lựa chọn được đặt trước bạn. Xua đuổi. Leo thang. Blame. Nếu linh hồn đã gây ra quá nhiều thiệt hại cho người sống, ví dụ, bạn có thể xua đuổi họ đến “hỏa ngục”. Nếu họ xứng đáng được bình yên, bạn có thể leo thang họ lên, uhm, “thiên đường”. Tuy nhiên, nếu bên người là có lỗi, bạn có thể đổ lỗi cho họ, về cơ bản hút cạn linh hồn của họ và, trong quá trình đó, tăng cơ hội người yêu của bạn, Antea, quay trở lại cuộc sống.

Như nếu ba lựa chọn đó không đủ gây khó khăn về mặt cảm xúc, hóa ra Antea cần nhiều hơn một nắm linh hồn để giành lại cuộc sống đầy đủ. Và, đúng, những đường ranh giới rõ ràng trước đó sẽ trở thành vùng xám khi bạn literal pause trò chơi để suy nghĩ kỹ lưỡng về bước tiếp theo. Tôi chỉ mới chạm vào bề mặt của cuộc khủng hoảng được tạo ra trong trò chơi này, với các chủ đề về thuộc địa hóa, tình yêu, hy sinh, chủng tộc, cuồng tín tôn giáo, mất mát, và nhiều hơn nữa, đan xen vào nhau theo cách trưởng thành.

Đó là điểm mạnh và điểm tựa của Banishers: Ghosts of New Eden, do đó mang lại cho nó một lượng lớn từ ngữ để thể hiện. Nhưng hơn thế nữa, lồng tiếng trong trò chơi là không thể chê được, đặc biệt là từ các nhân vật chính Antea và Red. Câu chuyện tình yêu của họ, thuần túy thô và tối, đến đúng vào dịp Valentine và thể hiện sự đẹp đẽ trong kết nối con người (và, lạ lùng, cả những linh hồn huyền bí nữa.)

Bạn sẽ gặp nhiều NPC. Hãy bỏ qua những lỗi đồng bộ hóa môi. Không mong đợi bất kỳ mô hình nhân vật đạt chuẩn Triple-A nào. Nhưng họ kể những câu chuyện cá nhân của mình một cách chân thành và nắm lấy trái tim bạn trong suốt trò chơi. Việc kể chuyện chỉ được nhấn mạnh bởi những thiết lập khí氛 tuyệt đẹp với môi trường chi tiết và thế giới bán mở rộng lớn. Nó hoàn hảo, ít nhất là nơi cốt truyện và thiết lập được quan tâm.

Chết, Linh Hồn

Red chiến đấu với những bóng ma

Bây giờ, chiến đấu… Tôi nghĩ chúng ta đều biết Vampyr’s combat, gần nhất với Banishers: Ghosts of New Eden trong thể loại RPG mở, không phải là điểm mạnh của nó. Điều tương tự cũng áp dụng ở đây. Chiến đấu không gần tốt như cốt truyện. Đừng hiểu lầm tôi. Nó không phải là khó chịu. Nhưng chiến đấu thiếu yếu tố phấn khích mà bạn sẽ tìm kiếm. Bạn sẽ không tìm thấy mình khao khát chuỗi chiến đấu tiếp theo.

Banishers: Ghosts of New Eden giống God of War. Việc chui qua khe hở cũng đã được thực hiện ở đây, nhưng tôi không đi sâu vào chi tiết. Khi bạn so sánh hai trò chơi, những vết nứt bắt đầu xuất hiện, bắt đầu từ môi trường. Nó không gần như kỳ diệu hoặc động như một người mong đợi. Nhưng hơn thế, chiến đấu cảm giác như một sự nhàm chán.

Bạn có những cuộc tấn công cơ bản nặng và nhẹ, trong khi phòng thủ được đơn giản hóa thành việc tránh, chặn và đỡ. Nó cảm giác lặp đi lặp lại, với hầu như không có những combo sâu như God of War có, để bắt đầu cảm thấy nhàm chán. Tôi không thể chỉ ra chính xác điều gì đã đi sai ở đây.

Thiếu sự đa dạng trong vũ khí và trang bị được sử dụng, có thể. Hoặc tiếng huýt sáo của thanh kiếm khi bạn挥 nó qua kẻ thù. Bạn có cơ hội chuyển đổi giữa Red, người là một chiến binh kiếm thuật vật lý, và Antea, một chiến binh nguyên tố, nhưng quá trình chuyển đổi giữa trận chiến cảm giác khó khăn.

Vào Rừng

Seeker và Red trò chuyện

Trọng tâm gameplay thứ ba tập trung vào việc khám phá, điều này cũng trở nên nhàm chán. Chủ yếu là rừng để đi qua và tìm kiếm. Đúng, một số cảnh nổi bật, nhưng hầu như không đủ để thúc đẩy bạn đi ra khỏi con đường đã vạch sẵn. Những vật phẩm bạn thu thập không hấp dẫn. Chúng thường là nâng cấp cho vũ khí bạn đã có.

Trong khi đó, tôi có thể thêm rằng những manh mối và bằng chứng bạn thu thập cho hoạt động điều tra siêu nhiên cảm giác không ổn. Nó cảm giác như việc tick vào các mục trên một danh sách kiểm tra, nơi trò chơi chỉ đạo bạn tìm kiếm manh mối. Một cuộc điều tra sẽ, thay vào đó, cho bạn không gian để quét môi trường và tự ghép thông tin lại. Những cuộc “điều tra” khác vẫn giữ những tiết lộ tuyệt vời ở cuối, vì vậy tôi nghĩ rằng điều đó đáng kể.

Phán Quyết

Biển hiệu Nghĩa trang trong Đánh Giá Banishers: Ghosts of New Eden

Đủ nói. Banishers: Ghost of New Eden là, trên hết, một câu chuyện về cuộc đấu tranh để buông bỏ một người thân yêu mà tôi tin rằng mọi loại người chơi sẽ tìm thấy hấp dẫn. Nó cũng kể một câu chuyện hấp dẫn, được định hướng bởi sự lựa chọn, thách thức liên tục đạo đức và ý chí hy sinh của bạn. Lựa chọn không bao giờ dễ dàng, thường xuyên pause lại để suy nghĩ về con đường bạn muốn đi và vẫn cung cấp không gian để thay đổi quyết định của bạn tại bất kỳ thời điểm nào. Hơn nữa, trò chơi có khả năng chơi lại cao để khám phá tất cả các kết thúc có thể, với đủ nhiệm vụ phụ để bạn có một chút nghỉ ngơi.

Tuy nhiên, mặc dù nhiều lời khen ngợi dành cho khả năng kể chuyện của Banishers: Ghost of New Eden, chiến đấu và khám phá vẫn là một thất vọng. Đừng hiểu lầm tôi. Chiến đấu và khám phá không hoàn toàn tồi. Nó chỉ cảm giác chậm chạp và không hấp dẫn. Tiến trình nhân vật có thể bao gồm nhiều sự đa dạng trong khả năng và vũ khí mới để mở khóa. Chuyển đổi giữa Red và Antea có thể đã được mượt mà hơn. Một số phần của chiến đấu cảm giác khó khăn, trong khi di chuyển qua New Eden cảm giác chậm chạp. Bạn sẽ chạy xung quanh và thường thấy cùng một môi trường rừng bao phủ một lần nữa. Trước khi bạn biết, bạn đang theo đuổi câu chuyện tiếp theo, điều mà phải nói rất nhiều, rằng mặc dù những vấn đề bạn có thể tìm thấy khi chơi Banishers: Ghosts of New Eden, chúng sẽ không bao giờ trở nên quá nghiêm trọng để làm bạn mất hứng với trải nghiệm tổng thể.

Người hâm mộ Vampyr nên thử Banishers: Ghosts of New Eden mà không cần nghi ngờ. Nó rõ ràng là vượt trội trong việc kể chuyện, đồ họa và hiệu suất. Người hâm mộ trò chơi RPG hành động cũng sẽ tìm thấy điều gì đó đặc biệt trong câu chuyện tình yêu không thể giải quyết giữa Red và Antea.

Đánh Giá Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Đặc Biệt Valentine: Một Câu Chuyện Tình Yêu Đẹp Đến Tối

Đúng vào dịp Valentine là một câu chuyện tình yêu đẹp nhưng tối mà bạn không muốn bỏ lỡ. Banishers: Ghosts of New Eden đưa bạn vào một hành trình hấp dẫn thử thách đạo đức của bạn. Nó ném vào bạn những chủ đề hấp dẫn của thế kỷ 17 và đan xen vào trái tim của tất cả sự đấu tranh để buông bỏ một người thân yêu. Mặc dù trò chơi có những vấn đề, đặc biệt là chiến đấu và khám phá, cảm giác chậm chạp và nhàm chán tại một số điểm, nó vẫn thể hiện điều gì đó độc đáo trong cốt truyện đáng để bạn tự mình kiểm tra.

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.