Connect with us

Đánh giá

Banishers: Ghosts of New Eden Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Red and Antea in Banishers: Ghosts of New Eden Review

Nhà phát triển Don’t Nod không còn xa lạ với thế giới trò chơi. Bạn có thể biết các tác phẩm nổi tiếng nhất của họ: Life is Strange, Vampyr, Jusant, và nhiều hơn nữa. Điều đủ để nói rằng mỗi trò chơi đều ảnh hưởng đến Banishers: Ghosts of New Eden. Đặc biệt, Vampyr có ảnh hưởng lớn hơn đến trò chơi mới, với sự tương đồng về cốt truyện đáng chú ý cho người hâm mộ. 

Nhìn chung,当然, Don’t Nod có uy tín trong việc tạo ra những câu chuyện hấp dẫn. Lần này, họ mang chuyên môn của mình đến các câu chuyện được định hướng bởi lựa chọn. Trọng lượng của lựa chọn và hậu quả của bạn, tuy nhiên, nặng hơn nhiều trong Banishers: Ghosts of New Eden

Liệu nó có đủ để duy trì sự tò mò của bạn từ đầu đến cuối? Vậy về gameplay và combat? Làm thế nào để trải nghiệm toàn bộ trở nên đáng giá? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Banishers: Ghosts of New Eden của chúng tôi.

Vào Thế Giới Không Biết

Antea và Red trong Banishers: Ghosts of New Eden Review

Đặt trong thế kỷ 17 tại một thuộc địa New England, những người xua đuổi quỷ Antea Duarte và Red Mac Raith bước vào vùng lãnh thổ chưa được khám phá. Nghề nghiệp của họ, tất nhiên, đã trở thành bản năng thứ hai: tìm kiếm những linh hồn ma quỷ đang ám ảnh người sống và gửi họ đến thế giới bên kia. Tuy nhiên, họ đã được một người đồng nghiệp trước đây yêu cầu giúp thanh lọc trái tim của ngôi nhà của anh ta. 

Những linh hồn lang thang xung quanh, gây ra nỗi sợ hãi cho người sống cũng như hút cạn nguồn sức sống powers the colony. Trong quá trình này, họ khiến những người thân yêu của họ không thể di chuyển với cuộc sống của họ. Khi đến, Antea và Red sớm học rằng những linh hồn ở đây không phải là những linh hồn thông thường mà họ đã chiến đấu trước đây. Sớm, một nỗ lực để xua đuổi một linh hồn mạnh mẽ dẫn đến cái chết không đúng thời của Antea.

Tất cả những điều này là thông tin cơ bản, nên không có spoiler hoặc bất cứ điều gì. Nó cũng là xương sống powers the events that follow trong những cách không thể tưởng tượng được đối với trí tưởng tượng của con người. Hãy hình dung này: Antea, ngoài việc có một mối quan hệ tình yêu đang diễn ra với Red, cũng là người thầy của anh ta trong kinh doanh săn lùng ma. Với cái chết của Antea, người học việc của cô phải nhặt lên chiếc áo choàng.

Bạn đã đoán được. Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là, trong một cú twist của số phận, để xua đuổi linh hồn còn lại của Antea đến thế giới bên kia. Quyết định dường như đủ dễ dàng ở đầu. Bạn đã chưa từng yêu thích sự động态 giữa hai người. “Đó hoàn toàn ổn,” Banishers: Ghosts of New Eden nói, “bạn luôn có thể thay đổi quyết định của mình sau này.

Đầu óc Monty Hall

Antea nói chuyện với linh hồn của Charles Banishers_Ghosts_of_New_Eden

Trong khi vấn đề Monty Hall có thể là một câu đố thống kê mà đưa cho bạn ba cánh cửa, sau đó là hai con dê và một chiếc xe hơi, những lựa chọn tiếp theo trong trò chơi không dựa trên xác suất. Chúng dựa trên một cuộc chiến liên tục giữa cảm xúc và đạo đức của bạn. 

Okay, vậy bạn quyết định muốn giữ người yêu của mình xung quanh một chút lâu hơn. Khi nó trở out, bạn có thể hồi sinh họ trở lại cuộc sống với cái giá của một nắm linh hồn con người trên đường. Hoặc sau. Trò chơi đưa cho bạn sự tự do lựa chọn. Theo thời gian, bạn sẽ gặp nhiều NPC cần kỹ năng xua đuổi của bạn. Nó dẫn bạn đến một con đường điều tra để tìm kiếm manh mối và thu thập bằng chứng. 

Bạn có thể cần phải phỏng vấn linh hồn trong câu hỏi và, có lẽ, bên party đau khổ cũng như – nghe câu chuyện của họ, như nó có. Mục tiêu ở đây là xác định lý do cho việc “không hoàn thành” của linh hồn, với những linh hồn thường lang thang xung quanh vì nó. Có lẽ họ đã bị giết và đang tìm kiếm công lý. Có lẽ có sự sai trái sâu sắc hơn đang diễn ra. Tìm ra điều đó và đưa tất cả các bên đến sự trả thù cuối cùng. 

Ai Đã Làm?

cơn ác mộng và Red

Thường, ba lựa chọn được đặt trước bạn. Xua đuổi. Ascend. Blame. Nếu linh hồn đã gây ra quá nhiều thiệt hại cho người sống, ví dụ, bạn có thể xua đuổi họ đến ‘hỏa ngục.’ Nếu họ xứng đáng được bình yên, bạn có thể ascend họ đến, ờ, ‘thiên đường.’ Tuy nhiên, nếu bên người là có lỗi, bạn có thể đổ lỗi cho họ, cơ bản là hút cạn linh hồn của họ và, trong quá trình, tăng cơ hội người yêu của bạn, Antea, trở lại cuộc sống. 

Như nếu ba lựa chọn đó không đủ để thử thách về mặt cảm xúc, nó trở out Antea cần nhiều hơn một nắm linh hồn để lấy lại cuộc sống đầy đủ. Và, yes, những đường ranh giới rõ ràng trước đó sẽ trở thành vùng xám khi bạn буквально pause trò chơi để suy nghĩ về bước tiếp theo của mình. Tôi chỉ mới chạm vào bề mặt của nghịch cảnh được tạo ra trong trò chơi này, với các chủ đề thuộc địa hóa, tình yêu, hy sinh, chủng tộc, cuồng tín tôn giáo, mất mát, và nhiều hơn nữa đan xen vào nhau theo cách trưởng thành.

Đó là vẻ đẹp và điểm mạnh mà hỗ trợ Banishers: Ghosts of New Eden, do đó đưa cho nó một lượng lớn từ để thể hiện. Nhưng thậm chí hơn, việc lồng tiếng là không thể tin được, đặc biệt là từ các nhân vật chính Antea và Red. Câu chuyện tình yêu của họ, thuần túy thô và tối, đến đúng lúc cho Valentine và thể hiện sự đẹp trong kết nối con người (và, kỳ lạ, linh hồn幻想, too.)

Bạn sẽ gặp nhiều NPC. Không cần để ý đến các lip-sync khó xử. Mong đợi không có mô hình nhân vật chuẩn Triple-A, either. Nhưng họ đưa ra câu chuyện cá nhân của mình một cách trung thực và nắm lấy trái tim của bạn trong suốt. Việc đưa ra câu chuyện chỉ được thể hiện bởi các thiết lập khí quyển tuyệt đẹp với môi trường chi tiết và các thiết lập thế giới mở rộng, semi-mở. Nó hoàn hảo, ít nhất là nơi cốt truyện và thiết lập được quan tâm.

Chết, Linh Hồn

Red chiến đấu với những linh hồn

Bây giờ, combat… Tôi có nghĩa là, chúng ta đều biết Vampyr’s combat, gần nhất trong thể loại RPG mở đến Banishers: Ghosts of New Eden, không phải là điểm mạnh nhất của nó. Điều tương tự cũng áp dụng ở đây. Combat không gần gũi với cốt truyện. Đừng hiểu lầm tôi. Nó không phải là khó chịu, either. Nhưng combat thiếu yếu tố phấn khích mà bạn sẽ tìm kiếm. Bạn sẽ không tìm thấy mình mong chờ đến chuỗi combat tiếp theo.

Banishers: Ghosts of New Eden giống God of War. Việc chèn ép qua các khe hở cũng đã được thực hiện ở đây, nhưng tôi không quan tâm. Nó là khi bạn so sánh hai trò chơi mà các vết nứt bắt đầu xuất hiện, bắt đầu từ môi trường. Nó không gần gũi với kỳ diệu hoặc động như một người mong đợi. Nhưng nhiều hơn, combat cảm thấy như một sự nhàm chán. 

Bạn có các cuộc tấn công nặng và nhẹ cơ bản, trong khi phòng thủ được đơn giản hóa thành các cuộc đỡ, chặn và đỡ. Nó cảm thấy lặp đi lặp lại, với hầu như không có các combo sâu như God of War có, để bắt đầu cảm thấy nhàm chán. Tôi không thể đặt ngón tay của mình vào chính xác những gì đã đi sai ở đây. 

Thiếu sự đa dạng trong vũ khí và thiết bị được sử dụng, có lẽ. Hoặc tiếng huýt sáo của thanh kiếm của bạn khi bạn quét nó qua kẻ thù. Bạn có cơ hội để chuyển đổi giữa Red, người là một kiếm sĩ vật lý, và Antea, một người chiến đấu nguyên tố, nhưng quá trình chuyển đổi giữa trận chiến cảm thấy khó xử. 

Vào Rừng

seeker và Red nói chuyện

Trò chơi chính thứ ba tập trung vào việc khám phá, điều cũng trở nên nhàm chán. Nó chủ yếu là rừng để đi qua và tìm kiếm. Đúng, một số cảnh nổi bật, nhưng hầu như không đủ để đẩy bạn đến nhánh đường mòn trên自己的 quyết định. Các vật phẩm bạn thu thập không hấp dẫn either, chúng thường là nâng cấp cho vũ khí bạn đã có.

Trong khi đó, tôi có thể thêm rằng các manh mối và bằng chứng bạn thu thập cho các hoạt động điều tra siêu nhiên cảm thấy không đúng. Nó cảm thấy giống như việc tick các mục khỏi một danh sách kiểm tra, nơi trò chơi kind of hướng dẫn bạn đến việc tìm kiếm các manh mối. Một gameplay điều tra sẽ, thay vào đó, đưa cho bạn phòng để quét môi trường của bạn và ráp lại thông tin cho chính mình. Các ‘điều tra’ khác vẫn giữ những tiết lộ tuyệt vời ở cuối, nên tôi đoán rằng đó là một điều đáng kể. 

Phán Quyết

Biển hiệu Nghĩa trang trong đánh giá Banishers: Ghosts of New Eden

Đủ nói. Banishers: Ghost of New Eden là, trên hết, một câu chuyện về sự đấu tranh để buông bỏ một người thân yêu mà tôi tin rằng mọi loại người chơi sẽ tìm thấy hấp dẫn. Nó cũng kể một câu chuyện hấp dẫn, định hướng bởi lựa chọn, liên tục thách thức đạo đức và ý chí hy sinh của bạn cho lợi ích của riêng bạn. Lựa chọn không bao giờ dễ dàng, thường pause để phản ánh về con đường bạn muốn thực hiện và vẫn cung cấp phòng để thay đổi quyết định của bạn tại bất kỳ điểm nào. Hơn nữa, trò chơi có khả năng chơi lại cao để khám phá tất cả các kết thúc có thể, với đủ các nhiệm vụ phụ để nghỉ ngơi qua. 

Tuy nhiên, mặc dù nhiều lời khen ngợi mà bạn đưa cho khả năng kể chuyện của Banishers: Ghost of New Eden, combat và khám phá vẫn còn là một sự thất vọng. Đừng hiểu lầm tôi. Combat và khám phá không hoàn toàn tồi. Nó chỉ cảm thấy chậm chạp và không thú vị. Tiến trình nhân vật có thể đã bao gồm nhiều sự đa dạng trong các kỹ năng và vũ khí mới để mở khóa. Việc chuyển đổi giữa Red và Antea có thể đã được mượt mà hơn. Một số phần của combat cảm thấy khó xử, trong khi việc di chuyển qua New Eden cảm thấy chậm chạp. Bạn sẽ chạy xung quanh và thường thấy cùng một môi trường rừng bao phủ quá nhiều lần. Trước khi bạn biết, bạn đang theo đuổi câu chuyện tiếp theo, điều mà phải nói rất nhiều, rằng mặc dù các vấn đề bạn có thể tìm thấy khi chơi Banishers: Ghosts of New Eden, chúng sẽ không bao giờ trở nên quá nghiêm trọng để làm mất tập trung bạn khỏi trải nghiệm tổng thể. 

Người hâm mộ Vampyr nên thử Banishers: Ghosts of New Eden. Nó rõ ràng là vượt trội trong việc kể chuyện, đồ họa và hiệu suất. Người hâm mộ action RPGs, too, sẽ tìm thấy điều gì đó đặc biệt trong câu chuyện tình yêu không thể giải quyết giữa Red và Antea. 

Banishers: Ghosts of New Eden Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Valentine’s Special: Một Câu Chuyện Tình Yêu Đen Tối Thú Vị

Chỉ đúng lúc cho Valentine’s Day là một câu chuyện tình yêu đen tối nhưng thú vị mà bạn không muốn bỏ lỡ. Banishers: Ghosts of New Eden đưa bạn đến một hành trình hấp dẫn mà thử thách đạo đức của bạn. Nó ném vào bạn các chủ đề hấp dẫn của thế kỷ 17 và đan xen vào trái tim của tất cả sự đấu tranh để buông bỏ một người thân yêu. Mặc dù trò chơi có vấn đề, đặc biệt là combat và khám phá, cảm thấy chậm chạp và nhàm chán ở một số điểm, nó vẫn thể hiện điều gì đó độc đáo trong cốt truyện đáng kiểm tra cho chính mình.

Evans Karanja là một nhà đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu, bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh đề cập trước khi giới thiệu nó. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.