Đánh giá
Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Hầu như bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra trong không gian, đặc biệt nếu bạn bị mắc kẹt trên một con tàu trong nhiều thập kỷ. Khái niệm kỳ lạ này là một điểm thu hút ánh sáng cho hầu hết các nhà phát triển. Có lẽ đó là hiện tượng rộng lớn mà nó đại diện đã thu hút các studio trò chơi đến những sự kiện kỳ lạ diễn ra trong không gian. Hoặc có thể việc ra mắt Neuromancer đã mang lại khoảnh khắc eureka nơi noir gặp sci-fi và trở thành một khám phá tuyệt vời.
Dù lý do là gì, thể loại lai này là một công thức đã được thử nghiệm và kiểm chứng cho DigiTales Interactive. Tiêu đề trước đó của họ, Lacuna, đã giới thiệu chúng ta đến thể loại truyện tranh noir sci-fi, thiết lập các tiền lệ cho bất kỳ trò chơi nào để theo dõi. Trò chơi lý tưởng sử dụng khuôn mẫu thám tử cyberpunk, nơi bạn phải tìm ra chân lý về một vụ giết người.
Bây giờ, Between Horizons nhận nhiệm vụ từ Lacuna, đặt trên con tàu thế hệ đầu tiên của loài người. Khi nhìn lại, trò chơi vẽ ra những ranh giới song song với người tiền nhiệm của nó, với đồ họa pixel-art và hiệu ứng ánh sáng làm tăng thêm bầu không khí noir. Nhưng liệu tiêu đề này có sống lên với sự cường điệu, hay con tàu Zephyr bị rơi và cháy? Hãy cùng tìm hiểu dưới đây trong bài đánh giá Between Horizons của chúng tôi.
Tất Cả Trên Bảng!

Hãy nhớ lại mong muốn sâu sắc của Elon Musk trong việc thiết lập một thuộc địa trên sao Hỏa? Nghe có vẻ ngớ ngẩn, nhưng nó vẫn còn khả thi, giống như khi con người đầu tiên đặt chân lên mặt trăng. Nhưng đối với Stella, nhân vật chính của chúng ta, đây là hiện thực của cô. Between Horizons kể câu chuyện về một cộng đồng rời bỏ Trái Đất để khám phá một ngôi sao khác. Không có câu chuyện nền về lý do tại sao họ đang đi đến một hành tinh khác, nhưng tôi đoán loài người cuối cùng đã đẩy Trái Đất đến giới hạn của nó. Và bây giờ, họ đang đi đến hành tinh tiếp theo.
Eurus d là hành tinh có thể sinh sống tiếp theo, cách Trái Đất một vài năm ánh sáng. 1300 người, được nhắc đến một cách tinh tế là ‘trứng duy nhất trong giỏ thứ hai’, đang trên đường đến hành tinh này trên con tàu Zephyr, ‘con tàu thế hệ đầu tiên của loài người’. Trên lý thuyết, trạng thái có thể sinh sống của Trái Đất tiếp tục giảm dần, và việc của những người trên tàu Zephyr là hoàn thành nhiệm vụ sẽ giúp các nền văn minh nhảy từ hành tinh này sang hành tinh khác. Nhưng sau 33 năm du hành không gian, những âm mưu bắt đầu xuất hiện ở mọi góc. May mắn là, trên tàu có Stella đầy tinh thần. Là con gái của trưởng bộ phận An ninh, Stella tiếp quản vai trò này từ người cha của mình sau khi ông qua đời đột ngột. Vai trò của bạn là đảm bảo con người trên tàu hoàn thành nhiệm vụ của họ.
Trò chơi kể lại câu chuyện nền trong vài phút đầu, vẽ ra một bức tranh về loài người bị nguyền rủa trong quá trình cứu赎. Câu chuyện còn lại được kể qua các cảnh kể, chủ yếu là đối thoại giữa các nhân vật thú vị. Nhẹ nhàng, trò chơi cảm giác như một cách tiếp cận Among Us nhưng với việc tạo nhân vật tốt hơn. Bạn phải tìm ra những kẻ lừa đảo hoặc, tốt hơn, những kẻ mạo danh đang đe dọa đến nhiệm vụ của con tàu trước khi bạn hết thời gian.
Ngoài ra, ngoài cốt truyện chính, trò chơi còn có các chủ đề phụ liên quan đến tự do cá nhân và trách nhiệm giữa các thế hệ.
Giải Mã Vũ Trụ

Between Horizon làm hết sức mình để giữ tay bạn. Nó giống như một đứa trẻ mà mẹ luôn luôn nhắc nhở cẩn thận về cách tránh bị thương. Ban đầu, các hướng dẫn làm một công việc tốt trong việc giúp bạn điều hướng con tàu. Nhưng sau đó, trò chơi轰 bạn với thông tin mà có thể cảm giác như một sự quá tải về cảm官. Tôi vẫn không thể hiểu tại sao các nhà phát triển nghĩ rằng điều này là cần thiết vì trò chơi không phức tạp như nó cố gắng thể hiện.
Dù sao, với tư cách là trưởng bộ phận An ninh, bạn sẽ dành phần lớn thời gian để điều hướng thế giới mở một phần của con tàu Zephyr. Nó được thiết lập như một vòng, có nghĩa là bạn càng đi theo hướng tuyến tính, bạn càng có khả năng kết thúc ở cùng một nơi. May mắn là, bạn có quyền truy cập vào việc di chuyển nhanh. Nhưng như ý tưởng tốt đẹp, bạn thỉnh thoảng bị đổ bộ vào một khu vực chung thay vì khu vực cụ thể bạn đã chọn.
Stella được trang bị một Trợ lý Kỹ thuật Số Cá nhân. Bạn có thể truy cập vào nó bất cứ lúc nào trong trò chơi để xem lại các cuộc trò chuyện trước đó và nhiệm vụ đang diễn ra. Trợ lý kỹ thuật số cũng hiển thị bằng chứng, như các ghi chú được tìm thấy bởi các công dân quan tâm. Đây lý tưởng là những mảnh ghép của bạn. Các manh mối không thực sự khó hiểu. Bạn chỉ cần diễn giải các thông điệp trực tiếp. Từ Trợ lý kỹ thuật số, bạn có thể thẩm vấn nhân viên của mình về nơi họ ở dựa trên bằng chứng bạn thu thập. Giống như tôi đã nói, nó mang lại cảm giác Among Us . Đó bên cạnh, như một công cụ tiện lợi, thiết kế của nó cảm giác khá cẩu thả. Ngoài động lực tìm hiểu những gì đang diễn ra trên con tàu, không có động lực nào khác để kéo lên menu trông nhàm chán.
Các Cuộc Phiêu Lưu Thám Tử Của Stella

Là một trò chơi phiêu lưu dựa trên câu chuyện, Between Horizons kết hợp kể chuyện, thám tử và khám phá trò chơi. Giải quyết vấn đề và ra quyết định cũng là các cơ chế trò chơi cốt lõi. Stella có thể tự do đi lại trên con tàu và tương tác với các nhân vật khác để khám phá những âm mưu. Nhưng không giống như Lacuna, các nhân vật trong tiêu đề mới là chính xác nhạt nhẽo. Tôi có nghĩa là gì bằng nhạt nhẽo? Họ đơn giản không thổi sự sống vào trò chơi như người tiền nhiệm đã làm. Đối thoại giữa các nhân vật cảm giác nửa vời và đầy những trò đùa và lỗi ngữ pháp không thú vị. Điều này thật đáng tiếc, vì Lacuna có một trải nghiệm tuyệt vời gắn liền với gameplay. Sau nhiều tập chạy qua con tàu, nói chuyện với các nhân vật và hy vọng tìm thấy manh mối, mọi thứ cuối cùng cảm giác chậm chạp.
Ngoài ra, mỗi nhân vật mang lại chiều sâu cho gameplay với những bí mật và động lực riêng. Ngoài ra, các câu chuyện phân nhánh chắc chắn thêm chiều sâu cho gameplay.
Tuy nhiên, chúng ta không thể phủ nhận rằng Between Horizons mặc nhiều tham vọng trên tay áo hơn Lacuna . Trò chơi trình bày một phạm vi lớn hơn trong việc khám phá khu vực và nhiều nhân vật để tương tác. Nó chắc chắn thêm một chút đa dạng. Ngoài ra, nó gắn liền với gameplay dựa trên lựa chọn buộc bạn phải đưa ra quyết định khi tiến bộ. Trò chơi không bỏ qua cho bạn trọng lượng của hậu quả từ lựa chọn của bạn. Điều này có nghĩa là một khi bạn đã có tiếng nói, bạn không thể thay đổi. Trò chơi làm cho mọi thứ thậm chí thú vị hơn với một bộ hẹn giờ cho lựa chọn đối thoại. Việc không chọn một lựa chọn trong thời gian quy định sẽ dẫn đến một lựa chọn mặc định. May mắn là, tùy chọn tự động lưu của trò chơi cung cấp rất nhiều khả năng chơi lại. Nghĩa là bạn có thể khám phá các lượt chơi khác nhau cho các kết quả khác nhau.
Độ Dốc Glitchy

Trong trò chơi, sự mong đợi cho một bản phát hành mới có thể rất phấn khích, giống như việc mở một chiếc rương kho báu được mong đợi từ lâu. Tuy nhiên, khi bạn tham gia vào các thế giới nhập vai được tạo ra bởi các nhà phát triển, không phải là không có khả năng bạn sẽ gặp phải những lỗi khó chịu ẩn dưới bề mặt. Những lỗi này, giống như những con quỷ tinh nghịch, chắc chắn sẽ làm gián đoạn dòng chảy mượt mà của gameplay. Đó không phải là một yếu tố chúng ta nên bỏ qua, nhưng bạn không thể giúp nhưng cảm thấy thất vọng với trò chơi sau khi trải qua một trải nghiệm khó chịu. Vì vậy, hãy tha thứ cho tôi nếu tôi nghe có vẻ quá khắc nghiệt khi nói về lỗi trong Between Horizons. Ở một số điểm nhất định, màn hình của tôi sẽ rung. Ngoài ra, nhân vật của tôi sẽ đi bộ ra khỏi một vách đá và treo lơ lửng trong không trung. Tôi có nghĩa là, chúng ta không đang làm một phiên bản của ‘Người đàn ông trên Lề’. Điều này thật đáng thất vọng, xem xét các nhà phát triển đã đi qua con đường này trước đó.
Điều Tốt

Mặc dù trò chơi để lại một dư vị không tốt trong miệng tôi, tôi phải thừa nhận rằng tôi thích trình bày hình ảnh. Between Horizons’ hiển thị tuyệt vời của nghệ thuật pixel 2.5D với thẩm mỹ hồi cổ và thiết kế hiện đại, điều này đáng khen ngợi. Bầu không khí noir của trò chơi trở nên sống động nhờ ánh sáng, hiệu ứng đặc biệt và kết cấu được kết hợp. Nó chắc chắn gợi nhớ đến người tiền nhiệm của nó. Ít nhất là phần đó họ đã làm đúng.
Hơn nữa, các bản nhạc bổ sung cho các hành động trong trò chơi, mang lại một cảm giác sâu sắc và nhập vai. Nhưng bạn không thể giúp nhưng cảm thấy rằng nó không phù hợp với các bản nhạc tuyệt vời trong người tiền nhiệm của nó. Hãy nói rằng các bản nhạc trong tiêu đề mới làm được công việc của nó. Nhưng, vâng, nó có thể đã được tốt hơn.
Ngoài ra, nhờ các câu chuyện phân nhánh, trò chơi cung cấp rất nhiều khả năng chơi lại với các kết thúc thay thế. Bí ẩn trong gameplay khuyến khích khám phá, với nhiều cấp độ để mở khóa và manh mối để khám phá. Nhưng điểm mạnh của trò chơi cũng trở thành điểm yếu của nó. Số lượng lớn các manh mối có thể dễ dàng làm cho việc điều hướng trở thành một cơn ác mộng.
Phán Quyết

Tóm lại, Between Horizons không phải là người kế thừa xuất sắc mà chúng ta đều hy vọng. Nó bị lỗi với nhiều điểm yếu, bao gồm cả lỗi. Nhưng chúng ta có thể tha thứ cho tất cả những điều này nhờ vào bầu không khí nhập vai và các cơ chế gameplay kể chuyện. Đối với những người hâm mộ thể loại thám tử, đây là một bước ngoặt khỏi chuẩn mực và một bước vào không gian Cyberpunk . Trò chơi giữ nhiều tiềm năng nếu chỉ nhiều điểm yếu của nó được sửa chữa. Đối với những người hâm mộ thể loại, đây là một hành trình đáng giá, với lời hứa về một tương lai suôn sẻ hơn trên đường chân trời một khi các lỗi đã được sửa và các ngôi sao lại sáng rực một lần nữa.
Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Hơn Thể Thống So Với Sao
Between Horizons là một trò chơi phiêu lưu dựa trên câu chuyện diễn ra trong một thế giới mở bán. Được đặt trên con tàu Zephyr, người chơi đóng vai Stella, trưởng bộ phận An ninh. Cô phải giải quyết một loạt các âm mưu, đe dọa đến nhiệm vụ của con tàu. Câu chuyện khoa học viễn tưởng cũng có các cơ chế gameplay giải đố. Trò chơi thể hiện khái niệm tham vọng của nó nhưng không thể làm một bản sao. Nhưng ngoài ra, trò chơi dũng cảm khám phá các chủ đề khoa học viễn tưởng phong phú, và gameplay mang tính suy ngẫm thêm các cấp độ nhập vai.