Đánh giá
Đánh Giá Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Hầu như bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra sai lầm trong không gian, đặc biệt nếu bạn bị mắc kẹt trong một con tàu trong nhiều thập kỷ. Khái niệm kỳ lạ này là một điểm thu hút ánh sáng cho hầu hết các nhà phát triển. Có lẽ đó là hiện tượng rộng lớn mà nó đại diện đã thu hút các studio trò chơi đến những sự kiện kỳ lạ diễn ra trong không gian. Hoặc có thể việc ra mắt Neuromancer đã mang lại khoảnh khắc eureka nơi noir gặp sci-fi và trở thành một khám phá tuyệt vời.
Dù lý do là gì, thể loại lai này là một công thức đã được thử nghiệm và kiểm chứng cho DigiTales Interactive. Tiêu đề trước đó của họ, Lacuna, đã giới thiệu chúng ta đến thể loại noir sci-fi, nơi bạn phải tìm ra manh mối của một vụ giết người.
Bây giờ, Between Horizons đã tiếp quản từ Lacuna, đặt trên con tàu thế hệ đầu tiên của loài người. Nhìn lại, trò chơi này đã tạo ra những sự tương đồng với người tiền nhiệm của nó, với đồ họa pixel-art và hiệu ứng ánh sáng giúp tăng cường không khí noir. Nhưng liệu tiêu đề này có sống lên với sự kỳ vọng, hay con tàu Zephyr sẽ bị rơi và cháy? Hãy cùng tìm hiểu dưới đây trong đánh giá Between Horizons của chúng tôi.
Tất Cả Trên Bàn!

Hãy nhớ lại mong muốn sâu sắc của Elon Musk khi muốn loài người thiết lập một thuộc địa trên sao Hỏa? Như một điều kỳ lạ, nó vẫn còn khả thi, giống như khi con người đầu tiên đặt chân lên mặt trăng. Nhưng đối với Stella, nhân vật chính của chúng tôi, đây là hiện thực của cô. Between Horizons kể câu chuyện về một cộng đồng rời khỏi Trái Đất để khám phá một ngôi sao khác. Không có câu chuyện nền về lý do tại sao họ đang đi đến một hành tinh khác, nhưng tôi đoán loài người cuối cùng đã đẩy Trái Đất đến giới hạn của nó. Và bây giờ, họ đang trên đường đến hành tinh tiếp theo.
Eurus d là hành tinh có thể sinh sống tiếp theo, cách Trái Đất vài năm ánh sáng. 1300 người, được gọi một cách tinh tế là ‘trứng trong rổ thứ hai’, đang trên đường đến hành tinh này trên con tàu Zephyr, ‘con tàu thế hệ đầu tiên của loài người’. Trên lý thuyết, trạng thái có thể sinh sống của Trái Đất vẫn đang giảm dần, và việc của những người trên tàu Zephyr là hoàn thành nhiệm vụ sẽ giúp các nền văn minh nhảy từ hành tinh này sang hành tinh khác. Nhưng sau 33 năm du hành không gian, những âm mưu bắt đầu xuất hiện ở mọi góc. May mắn thay, trên tàu có Stella. Là con gái của Trưởng bộ phận An ninh, Stella tiếp quản vai trò này từ cha cô sau khi cha cô đột ngột qua đời. Vai trò của bạn là đảm bảo con người trên tàu hoàn thành nhiệm vụ của họ thành công.
Trò chơi kể lại câu chuyện của nó trong vài phút đầu,描绘 một bức tranh về loài người đang trên đường đến sự cứu rỗi. Câu chuyện còn lại được kể qua các cảnh đối thoại, chủ yếu là các cuộc trò chuyện giữa các nhân vật thú vị. Nhẹ nhàng, trò chơi này có cảm giác giống như một cách tiếp cận Among Us nhưng với việc tạo nhân vật tốt hơn. Bạn phải tìm ra những kẻ lừa đảo hoặc, tốt hơn, những kẻ mạo danh đang đe dọa đến nhiệm vụ của con tàu trước khi bạn hết thời gian.
Ngoài cốt truyện chính, trò chơi còn có các chủ đề phụ liên quan đến tự do cá nhân và trách nhiệm giữa các thế hệ.
Giải Mã Vũ Trụ

Between Horizon làm rất tốt việc giữ tay bạn. Nó giống như một đứa trẻ mà mẹ luôn cẩn thận nhắc nhở cách tránh bị thương. Ban đầu, các hướng dẫn làm rất tốt việc giúp bạn điều hướng con tàu. Nhưng sau đó, trò chơi sẽ cho bạn quá nhiều thông tin mà có thể cảm thấy như một sự quá tải về cảm giác. Tôi vẫn không thể hiểu tại sao các nhà phát triển lại nghĩ rằng điều này là cần thiết vì trò chơi không phức tạp như họ cố gắng thể hiện.
Dù vậy, khi là Trưởng bộ phận An ninh, bạn sẽ dành nhiều thời gian để điều hướng thế giới mở một phần của con tàu Zephyr. Nó được thiết lập như một vòng, có nghĩa là bạn càng đi theo hướng tuyến tính, bạn càng có khả năng kết thúc ở cùng một nơi. May mắn thay, bạn có thể sử dụng chức năng di chuyển nhanh. Nhưng như một ý tưởng tốt, bạn thỉnh thoảng sẽ bị đổ tại một khu vực chung thay vì khu vực cụ thể bạn đã chọn.
Stella được trang bị một Trợ lý Kỹ thuật Số Cá nhân. Bạn có thể truy cập nó bất cứ lúc nào trong trò chơi để xem lại các cuộc trò chuyện trước đó và các nhiệm vụ đang diễn ra. Trợ lý này cũng hiển thị bằng chứng, như các ghi chú được tìm thấy bởi những công dân quan tâm. Đây lý tưởng là những mảnh ghép của bạn. Các manh mối không thực sự khó hiểu. Bạn chỉ cần giải thích các thông điệp trực tiếp. Từ Trợ lý, bạn có thể thẩm vấn nhân viên của mình về vị trí của họ dựa trên bằng chứng bạn thu thập. Giống như tôi đã nói, nó mang lại cảm giác Among Us . Điều đó nói lên, mặc dù công cụ này có thể hữu ích, thiết kế của nó cảm thấy khá cẩu thả. Ngoài động lực tìm hiểu những gì đang xảy ra trên con tàu, không có nhiều động lực để kéo lên menu trông khá nhàm chán.
Phiêu Lưu Thám Tử Của Stella

Là một trò chơi phiêu lưu dựa trên câu chuyện, Between Horizons kết hợp kể chuyện, thám tử và khám phá. Giải đố và ra quyết định cũng là những cơ chế chơi game chính. Stella có thể tự do đi lại trên con tàu và tương tác với các nhân vật khác để khám phá những âm mưu. Nhưng không giống như Lacuna, các nhân vật trong tiêu đề mới này khá nhạt nhẽo. Tôi có nghĩa là gì bằng nhạt nhẽo? Họ không hề mang lại sự sống cho trò chơi như người tiền nhiệm đã làm. Các cuộc đối thoại giữa các nhân vật cảm giác nửa vời và đầy những trò đùa không thú vị và lỗi ngữ pháp. Điều này thật đáng tiếc, vì Lacuna có một trải nghiệm tuyệt vời gắn liền với gameplay của nó. Sau nhiều tập chạy qua con tàu, nói chuyện với các nhân vật và hy vọng tìm được manh mối, mọi thứ cuối cùng cảm giác khá chậm chạp.
Bên cạnh đó, mỗi nhân vật mang lại chiều sâu cho gameplay với những bí mật và động lực của riêng họ. Ngoài ra, các câu chuyện phân nhánh chắc chắn thêm chiều sâu cho gameplay.
Tuy nhiên, chúng ta không thể phủ nhận rằng Between Horizons mặc nhiều tham vọng trên tay áo hơn Lacuna . Trò chơi này trình bày một phạm vi lớn hơn trong việc khám phá khu vực và nhiều nhân vật để tương tác. Nó chắc chắn thêm một chút đa dạng. Ngoài ra, nó gắn bó với gameplay dựa trên lựa chọn buộc bạn phải đưa ra quyết định khi tiến bộ. Trò chơi không tha thứ cho bạn về trọng lượng của hậu quả từ những lựa chọn của bạn. Điều này có nghĩa là một khi bạn đã có tiếng nói, bạn không thể thay đổi. Trò chơi làm cho mọi thứ thú vị hơn với một bộ hẹn giờ cho lựa chọn đối thoại. Không chọn một lựa chọn đúng thời hạn sẽ dẫn đến một lựa chọn mặc định. May mắn thay, tùy chọn lưu tự động của trò chơi cung cấp nhiều khả năng chơi lại. Có nghĩa là bạn có thể khám phá các lượt chơi khác nhau cho các kết quả khác nhau.
Hố Sâu Lỗi

Trong trò chơi, sự mong đợi cho một bản phát hành mới có thể rất phấn khích, giống như việc mở một chiếc rương kho báu được mong chờ từ lâu. Tuy nhiên, khi bạn bước vào thế giới nhập vai được tạo ra bởi các nhà phát triển, không khó để bạn gặp phải những lỗi khó chịu ẩn náu dưới bề mặt. Những lỗi này, như những kẻ quấy phá tinh nghịch, chắc chắn sẽ làm gián đoạn dòng chảy mượt mà của gameplay. Đó không phải là một yếu tố mà chúng ta nên bỏ qua, nhưng bạn không thể giúp nhưng cảm thấy thất vọng với một trò chơi sau khi trải qua một trải nghiệm khó chịu. Vì vậy, hãy tha thứ cho tôi nếu tôi nghe có vẻ quá khắc nghiệt khi nói về lỗi trong Between Horizons. Ở một số điểm, màn hình của tôi sẽ rung. Ngoài ra, nhân vật của tôi sẽ đi ra khỏi một vách đá và treo lơ lửng trong không trung. Tôi có nghĩa là, chúng ta không đang làm một phiên bản của ‘Người đàn ông trên Lề đường’. Điều này thật đáng thất vọng, xem xét các nhà phát triển đã đi qua con đường này trước đó.
Điều Tốt

Mặc dù trò chơi đã để lại một dư vị không tốt trong miệng tôi, tôi phải thừa nhận rằng tôi đã thưởng thức sự trình diễn trực quan. Between Horizons’ hiển thị tuyệt vời về nghệ thuật pixel 2.5D với phong cách cổ điển và thiết kế hiện đại, điều này đáng khen ngợi. Không khí noir của trò chơi này được đưa đến cuộc sống nhờ ánh sáng, hiệu ứng đặc biệt và kết cấu được kết hợp. Điều này chắc chắn gợi nhớ đến người tiền nhiệm của nó. Ít nhất là phần đó họ đã làm đúng.
Hơn nữa, các bản nhạc bổ sung cho các hành động trong trò chơi, mang lại một cảm giác sâu sắc và nhập vai. Nhưng bạn không thể giúp nhưng cảm thấy rằng nó không sánh được với những bản nhạc tuyệt vời trong người tiền nhiệm của nó. Hãy nói rằng các bản nhạc trong tiêu đề mới này làm được công việc của nó. Nhưng, có, nó có thể đã tốt hơn.
Ngoài ra, nhờ có các câu chuyện phân nhánh, trò chơi này cung cấp rất nhiều khả năng chơi lại với các kết thúc thay thế. Bí ẩn trong gameplay khuyến khích khám phá, với nhiều cấp độ để mở khóa và manh mối để khám phá. Nhưng điểm mạnh của trò chơi cũng trở thành điểm yếu của nó. Số lượng lớn các manh mối có thể dễ dàng biến việc điều hướng thành một cơn ác mộng.
Phán Quyết

Tóm lại, Between Horizons không phải là người kế thừa xuất sắc mà chúng ta đều hy vọng. Nó bị lỗi với nhiều điểm yếu, bao gồm cả lỗi. Nhưng chúng ta có thể tha thứ cho tất cả những điều này nhờ vào không khí nhập vai và cơ chế chơi game kể chuyện. Đối với những người hâm mộ thể loại thám tử, đây là một bước ngoặt khác biệt và một bước vào không gian Cyberpunk . Trò chơi này có rất nhiều tiềm năng nếu chỉ nhiều khiếm khuyết của nó được giải quyết. Đối với những người hâm mộ thể loại này, đây là một cuộc hành trình đáng giá, với lời hứa về một tương lai suôn sẻ hơn trên đường chân trời một khi các lỗi đã được sửa và các ngôi sao lại sáng rực rỡ một lần nữa.
Đánh Giá Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Hơn Thể Loại Thứ Cấp
Between Horizons là một trò chơi phiêu lưu dựa trên câu chuyện diễn ra trong một thế giới mở một phần. Đặt trên con tàu Zephyr, người chơi vào vai Stella, Trưởng bộ phận An ninh. Cô phải giải quyết một loạt các âm mưu đe dọa đến nhiệm vụ của con tàu. Câu chuyện khoa học viễn tưởng này cũng có các cơ chế chơi game giải đố. Trò chơi này thể hiện khái niệm tham vọng của nó nhưng không thể làm theo. Nhưng ngoài điều đó, trò chơi này dũng cảm khám phá các chủ đề khoa học viễn tưởng phong phú, và gameplay mang lại cảm giác nhập vai.



