Đánh giá
Đánh giá REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Bên cạnh những cuộc phiêu lưu qua các căn biệt thự Victorian bỏ hoang, những khu游乐场 thực sự là những địa điểm đáng sợ nhất để khám phá. Đó cũng là một nỗi sợ hãi tự nhiên khi bạn cảm thấy mình là nạn nhân trong một ảo tưởng của một tên đồ tể. Thật đáng tiếc khi nhiều nhà phát triển game cố gắng tích hợp những nỗi sợ hãi này vào game của họ; đặc biệt là REVEIL – một game kinh dị đi bộ mà基本 là một mạng lưới những con búp bê, những cảnh quan không rõ ràng và một bộ sưu tập các phong cảnh siêu nhiên. Đây là, tóm lại, phiên bản mới nhất của Pixelsplit – và nó chắc chắn không giữ lại những yếu tố kinh dị.
Nếu bạn có kinh nghiệm trong lĩnh vực game này, thì có thể bạn sẽ biết chính xác REVEIL đang hướng tới điều gì. Để nói đơn giản, có một nhân vật chính đang mắc phải một trường hợp mất trí nhớ nghiêm trọng, một khu游乐场 bỏ hoang không có sự quyến rũ và tinh tế, và một câu hỏi duy nhất đang chờ được trả lời: điều gì đã xảy ra vào đêm trước? Đây là một setup đơn giản, và một setup mà chúng ta đã thấy trong nhiều chương khác của cùng loại – The Park là thứ gần nhất mà chúng ta có thể tìm thấy. Câu hỏi là, nó làm gì để phân biệt mình với những game khác? Chà, đó là một câu hỏi mà chúng ta sẽ cần phải giải đáp qua nhiều đoạn văn và chi tiết kỹ thuật. Bạn có muốn tham gia cùng chúng tôi khi chúng tôi khám phá thế giới u ám của Pixelsplit không? Hãy cùng chúng tôi bắt đầu.
Chúng Ta Đã Đến Đây Trước
REVEIL mời bạn bước vào đôi giày của Walter Thompson, một linh hồn lang thang mà sau một loạt các sự kiện bí ẩn, thức dậy trong một khu游乐场 bỏ hoang – một địa điểm bẩn thỉu với nhiều môi trường liên kết và một loạt các hiện tượng phức tạp. Là Walter, bạn phải đối mặt với những nơi sâu sắc của cái mà từng là một pháo đài giải trí, và tìm hiểu điều gì đã xảy ra với vợ và con gái của bạn, cũng như mối quan hệ của họ với công viên. Một lần nữa, giống như The Park, chỉ là một chút u ám và dày đặc hơn, và không thể không nhắc đến những câu đố môi trường và cơ chế phức tạp, công tắc và hộp.
Để ghi lại, REVEIL không phải là một game kinh dị truyền thống, mà là một game kinh dị tâm lý xoay quanh những ảo tưởng của các sự kiện không lường trước, cũng như hành trình của một người qua những vực thẳm của một tâm trí dễ vỡ. Nó giống như Layers of Fear; những phong cảnh luôn thay đổi để phù hợp với những suy nghĩ sâu sắc và u ám nhất của bạn, và những câu đố có một ý nghĩa tâm linh mà, vì lý do nào đó, chỉ có thể được giải thích khi bánh xe đã được gắn vào đúng vị trí.
Việc hoàn thành REVEIL khá đơn giản, vì bạn либо được yêu cầu theo một con đường tuyến tính kết nối đến một địa điểm mới, либо được giao nhiệm vụ tìm ra cách giải quyết một câu đố logic cụ thể. Tin tốt là, trong khi một số đoạn này có thể yêu cầu một bàn tay vững chắc và một bộ não thông minh, không có đoạn nào quá khó hiểu. Tất nhiên, điều đó là nếu bạn có thể xem xét tất cả các chi tiết và không bỏ qua bất kỳ điều gì.
Đi Qua Thời Gian

Như tôi đã đề cập trước đó, REVEIL không phải là một game kinh dị mới, mặc dù nó tận dụng tối đa địa điểm u ám của mình để tạo ra những khoảnh khắc căng thẳng, ít nhất là không yêu cầu bạn phải chạy trốn khỏi một thực thể hoặc lén lút xung quanh nó theo cách ẩn nấp. Ngoài ra, nó thực sự chỉ là về việc giải quyết những câu đố và tìm hiểu về cốt truyện khi bạn cố gắng kết nối những điểm và trả lời câu hỏi quan trọng: điều gì đã xảy ra với gia đình của bạn, và tại sao bạn lại liên tục quay lại gốc của khu游乐场?
Nó không cần phải nói nữa, nhưng nếu bạn có trải qua những game như P.T, Layers of Fear, hoặc – nếu chúng ta đi đến mức tốt – CarnEvil, thì bạn sẽ hiểu rõ về những gì đang xảy ra ở đây: có một tâm trí dễ vỡ để phá vỡ bằng một chiếc búa và một chiếc đinh, những thực thể giống như những con búp bê sadistic, và một mạng lưới những hành lang và những khu vực trống với quá nhiều lớp để giải quyết. Được rồi, nhiều thứ không có ý nghĩa khi được kết hợp thành một sản phẩm, nhưng vì đó chính xác là những gì các nhà phát triển đang hướng tới – nên dễ dàng bỏ qua. Tất nhiên, mọi thứ không luôn luôn diễn ra một cách hợp lý – đặc biệt là khi nói đến những căn phòng luôn thay đổi và những môi trường chảy vào những thực tại thay thế, nhưng vì lý do nào đó, tôi cũng có thể hiểu được lý do cho sự “lộn xộn” này.
Ngoài việc thiết kế cấp độ hơi “lộn xộn”, game thực sự rất đẹp; sự chú ý đến chi tiết là một trong những khía cạnh tốt nhất, chắc chắn. Về vấn đề này, tôi không gặp vấn đề gì khi đi qua các trang, vì tôi luôn có điều gì đó để xem xét kỹ lưỡng.
Đời Là Một Sở Thi

Tất nhiên, dễ dàng thấy REVEIL lấy cảm hứng từ đâu, vì nó được vẽ giữa những dòng của bản thiết kế Silent Hills. Ngoài việc thiết lập khu游乐场 – một địa điểm mà bạn dành nhiều thời gian – một số đoạn của game diễn ra trong một ngôi nhà bỏ hoang, một trong số đó được tải với cốt truyện và những món đồ để thu thập. Chính trong thế giới này mà nhiều phần của cốt truyện được gắn kết lại, và đó là nhờ vào các tài liệu trong game và những món đồ sưu tầm khác mà những đoạn văn không bao giờ bị bỏ qua. Ngoài ra, còn có những món đồ sưu tầm để tìm kiếm – những món đồ mà, mặc dù không hoàn toàn cần thiết để hoàn thành cuộc hành trình, nhưng có thể cung cấp thêm một chút bối cảnh cho phần giới thiệu của chiến dịch.
Với độ dài chỉ 5 giờ, REVEIL dễ dàng là một trong những game “như vậy” mà bạn có thể hoàn thành trong một lần ngồi. Liệu nó có đủ nội dung để xứng đáng với một lần chơi thứ hai, thứ ba, hoặc thậm chí thứ tư? Về một số cách, có, vì game có cung cấp một mạng lưới những kết thúc thay thế để mở khóa, và không thể không nhắc đến những bố cục phòng và tài liệu khác để giải quyết. Tuy nhiên, không có thời điểm nào tôi cảm thấy cần phải quay lại từ đầu, vì tôi đã được cung cấp một câu trả lời xác định khi tôi đến với những tín hiệu cuối cùng. Tất nhiên, tôi có thể đã quay lại và xem lại nhiều địa điểm, nhưng nó không cảm thấy hoàn toàn cần thiết.
Phán Quyết

REVEIL không có khả năng khiến bạn nhảy lên khỏi sàn nhà và tìm kiếm một đôi tất sạch, nhưng nó có thể gây ra một số hình thức của sự sợ hãi, nếu không phải từ những địa điểm u ám, thì từ những hiệu ứng thay đổi và những sự cố tâm lý. Nó không phải là game dài nhất trên thế giới, và thời gian chơi 5 giờ của nó không có gì đặc biệt cách mạng, nhưng nơi nó thiếu ý tưởng mới, nó bù đắp bằng nhiều cách khác – sự chú ý đến chi tiết trong những thiết lập chính của game là tính năng nổi bật.
Điều tốt về REVEIL là nó không ở lại quá lâu bằng cách tích hợp một lượng lớn nội dung không cần thiết hoặc những đoạn văn quá dài. Ngược lại, nó làm việc với lượng nội dung nhỏ mà nó có trong hộp công cụ của mình, và nó tạo ra một cuộc hành trình không chỉ đáng nhớ vì tất cả những lý do đúng, mà còn là một game cơ học vững chắc và không có những hạn chế kỹ thuật lớn. Với rất ít chướng ngại vật để vượt qua, game là, tóm lại, một niềm vui để chơi, mặc dù nó không có những khoảnh khắc nổi bật ngoài những khoảnh khắc liên quan đến khu游乐场 – một thiết lập mà, nói thực, không nhận được sự công nhận đủ.
Nếu bạn thích dành thời gian để giải quyết những câu đố phức tạp và đi qua những lớp trong một cuốn sách kinh dị về một sở thi, thì bạn sẽ tìm thấy REVEIL phù hợp với bạn. Nếu, tuy nhiên, bạn muốn tham gia vào một nỗ lực kinh dị mà tạo ra nhiều sợ hãi hơn là những câu trả lời suy nghĩ và, trên hết, không xác định, thì bạn có thể sẽ gặp khó khăn khi tìm thấy thứ gì đó để nắm bắt với game này. Với giá chỉ 20 đô la, tuy nhiên, bạn không thể sai lầm, bất kể sở thích của bạn.
Đánh giá REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Sợ Hãi Trong Chai
REVEIL không làm gì để tái phát minh bánh xe, nói cách khác, nhưng nó có thể nắm bắt một thế giới không chỉ đẹp về mặt hình ảnh, mà còn được tải với một loạt những câu đố phức tạp và những đặc điểm khác. Và như vậy, với giá chỉ 20 đô la, bạn không thể thực sự khiếu nại, để nói một cách công bằng.









