Đánh giá
Đánh Giá No More Room in Hell 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Thành thật mà nói, tôi không bao giờ thực sự mua vào power fantasy mà đi kèm với việc giết nhiều zombie cùng một lúc. Nó luôn cảm thấy hư cấu, điều mà tôi biết, một zombie apocalypse bản thân nó là một ý tưởng hư cấu về tận thế. Tuy nhiên, các chủ đề và kịch bản trong một zombie apocalypse luôn cảm thấy thật đối với tôi. Và như vậy, hành động và gameplay là điều mà tôi luôn muốn cảm thấy chính xác.
Sau đó đến No More Room in Hell 2, mà bắt đầu với một lưu ý thô. Được cấp phép, nó đã ở trong trạng thái truy cập sớm trong hai năm qua. Và trong thời gian đó, nó đã nhận được nhiều khiếu nại trên nền tảng Steam. Ngay cả với việc ra mắt cuối cùng của bản cập nhật 1.0, người dùng Steam vẫn có cảm giác lẫn lộn về hiệu suất và một số lựa chọn thiết kế của trò chơi.
Tôi sẽ khen ngợi, tuy nhiên, nỗ lực mà Torn Banner Studios đã đưa vào để đưa phiên bản truy cập sớm thô đến một trò chơi cuối cùng tốt. Họ không chỉ triển khai hàng nghìn bản vá và tối ưu hóa hiệu suất, mà còn thêm rất nhiều bản cập nhật nội dung, bao gồm bản đồ mới, chế độ chơi, đường tiến bộ, và nhiều hơn nữa.
Tính năng yêu thích của tôi vẫn là bản chất mong manh mà các nhân vật trong trò chơi tiếp cận zombie. Nó cảm thấy như tôi tưởng tượng mình sẽ như thế nào khi đối mặt với đám zombie ăn não. Thật vậy, tôi thậm chí không biết cách bắn súng đúng cách, nhắm vào đầu. Hãy nhớ, nó không cảm thấy khó chịu chút nào. Chỉ những con người bình thường cố gắng làm tốt nhất có thể trong hoàn cảnh.
Vì tất cả các mục đích và ý định, đây là No More Room in Hell 2 đánh giá của tôi, mà nên giúp làm rõ mọi thứ về việc liệu nó thực sự đáng chơi hay không.
Rolling Solo

Nó hoàn toàn ổn khi muốn đi một mình trong giữa một zombie apocalypse. Trong một nhóm, bạn có thể không đồng ý về cách tiến hành, hoặc tồi tệ hơn, phản bội nhau để có cơ hội sống sót. Đó là một trong những thay đổi mà Torn Banner Studios thêm vào bản cập nhật 1.0. Họ thêm Chế độ Solo, mà có một chiến dịch chơi đơn.
Một số điều cần lưu ý, tuy nhiên. Nhân vật của bạn không có đường tiến bộ, cũng không có nguy cơ tử vong vĩnh viễn. Và lý do đằng sau điều này là các nhà phát triển muốn đưa cho bạn một không gian để thực hành và trở nên tốt hơn trong việc giết zombie mà không có áp lực thực sự của việc lên cấp hoặc rủi ro tử vong vĩnh viễn. Và đến một mức độ nào đó, nó hoạt động khá tốt để giảm bớt áp lực mà các chế độ chơi nhiều người có thể gây ra. Những chạy nhiều người có thể khá tàn bạo.
Nhưng mặt khác, tôi tưởng tượng rằng những người chơi muốn gắn bó với chiến dịch chơi đơn sẽ yêu thích tùy chọn làm tiến bộ một cách nào đó. Ít nhất là một động lực để tiếp tục quay lại cho nhiều lần chạy, vì hiện tại, không có gì ngoài việc giết zombie mà sẽ giữ một người chơi đơn gắn bó lâu sau khi cơn sốt ban đầu kết thúc.
Got No Choice

Cơn sốt ban đầu là chính việc giết và chặt zombie. Tôi đã đề cập đến cách các nhân vật trong trò chơi có thể vụng về, từ việc xử lý vũ khí đến phản ứng với các cuộc tấn công. Nó mang lại cảm giác của một con người bình thường谁 chưa từng cầm súng trước vì cách các animation trông vụng về. Tôi yêu thích nó, tuy nhiên, ngay cả trong cách súng nhắm khá kém.
Bạn có thể cảm thấy rằng nhân vật trong trò chơi mà bạn đang điều khiển sợ hãi đến mức tối đa. Nhưng họ không có lựa chọn nào khác ngoài việc thích nghi. Và họ làm một công việc khá tốt, thật lòng. Hơn những gì tôi có thể đã cho trong hoàn cảnh, vì có những lúc nhân vật của bạn không lúng túng. Cách họ cầm một vũ khí vụng về và đâm nó qua đầu của một zombie là tuyệt vời. Và nó được hoàn thiện bởi cách các hiệu ứng máu me và bạo lực của việc đâm nát đầu và cơ thể zombie trông trong No More Room in Hell 2.
Thật vậy, các vũ khí vụng về và súng có thể đâm qua kẻ thù và làm chúng nát như bạn mong đợi. Một số hiệu ứng sẽ làm bạn đâm qua xương. Những hiệu ứng khác sẽ tạo một lỗ trong bụng của zombie. Tôi yêu thích rằng các hiệu ứng khác nhau và gắn liền với vũ khí tương ứng, mang lại ấn tượng rằng bạn cũng đang gây ra thiệt hại tương ứng cho vũ khí.
Rising Tension

Tuy nhiên, ngay cả khi bạn có vũ khí để tấn công và bảo vệ mình khỏi zombie, zombie vẫn nhiều hơn bạn có thể xử lý cùng một lúc. Và như vậy, lựa chọn tốt nhất là tránh đối đầu càng nhiều càng tốt. Đạn dược của bạn cũng rất hạn chế, điều này tạo ra nhu cầu tiến về phía trước và hy vọng bạn sẽ tìm thấy nguồn cung cấp. Nhưng nếu nguồn cung cấp ở một nơi mà zombie có thể đang chờ bạn? Có lẽ trong một khu vực mở nơi chúng có thể bao vây bạn từ mọi phía? Hay một không gian bị giới hạn nơi chúng có thể đẩy bạn vào góc?
Bạn thấy, No More Room in Hell 2 là hơn một trò chơi hành động. Nó là một cuộc điên rồ sinh tồn mà tích hợp sinh tồn với trò chơi bắn súng và khám phá. Bạn phải luôn cảnh giác với môi trường xung quanh, tìm kiếm nguồn cung cấp, nhưng cũng luôn cảnh giác với các cuộc tấn công zombie. Và đây là nơi mà việc học biết bố cục bản đồ cũng trở nên hữu ích để giúp bạn xác định các điểm mà bạn có thể thoát qua.
Chế độ Solo khá hữu ích trong việc học biết bố cục bản đồ. Nếu bạn đang gặp khó khăn trong việc theo kịp, tuy nhiên, bản cập nhật 1.0 cũng thêm nhiều hướng dẫn để giúp bạn làm quen với thế giới tối tăm, bóng tối mới. Bản đồ Raven Rock mới đặc biệt là ngột ngạt, với các khu vực ngầm tối và bóng tối. Tổng thể, bầu không khí là rùng rợn và im lặng cho đến khi zombie nhảy ra từ bóng tối, và bạn không thể thở, làm trống hộp đạn vào các cơ thể thối rữa, ghê tởm.
Bundle Up

Nhưng có nhiều hơn khi bạn tham gia vào trò chơi nhiều người. Lần này, chủ sở hữu console có quyền truy cập vào trò chơi, với crossplay được kích hoạt. Và như vậy, có nhiều người chơi trực tuyến hơn để hợp tác trong chế độ chơi đồng đội tám người. Ngay cả khi bạn muốn tránh xa đám đông, bạn sẽ không sống sót quá lâu trước khi bạn bị tấn công và phải trả giá qua tử vong vĩnh viễn. Vì vậy, bạn có thể sẽ ở cùng với đám đông. Và nó rất thú vị, để chắc chắn, khi tìm cách tiến về phía trước qua cơn ác mộng mà đang ở phía trước bạn.
Nó chắc chắn dễ quản lý hơn để dọn dẹp các con đường bị zombie xâm chiếm với bạn bè bên cạnh. Mặc dù nó đòi hỏi rất nhiều giao tiếp và hợp tác. Bạn phải đồng bộ, biết vị trí của mình và tối ưu hóa lợi thế của từng cá nhân. Đó là một vấn đề hợp tác, đặc biệt là khi một trong số bạn bị mắc kẹt và cần một người khác để bổ sung đạn dược hoặc dọn đường thoát cho họ.
Bản cập nhật 1.0 điều chỉnh các thiết lập khó, khiến cho trải nghiệm người mới và khó khăn trở nên dễ tiếp cận hơn với người mới và các khó khăn trở nên thách thức hơn. Bản cập nhật đạt được điều này bằng cách điều chỉnh tần suất zombie tái sinh. Bạn cũng có Chế độ Sinh tồn tàn bạo, nơi bạn tham gia vào một vòng lặp gameplay của loại bỏ sóng zombie, bổ sung nguồn cung cấp, lặp lại. Zombie tăng về số lượng và hung hăng theo thời gian. Và như vậy, nó là một thử nghiệm về việc bạn có thể tồn tại trong bao lâu trước khi bạn bị khuất phục bởi sự giận dữ không ngừng của chúng. Tôi yêu thích rằng Chế độ Sinh tồn có một điểm tập trung cũng như, như bảo vệ dân thường và đảm bảo họ rút lui an toàn, hoặc bảo vệ các điểm quan tâm.
Few Letdowns

Nếu có gì, đó là hiệu suất và các vấn đề kỹ thuật mà giữ No More Room in Hell 2 lại từ việc trở thành một trò chơi hoàn chỉnh. Hành vi zombie không nhất quán mà, trong khi nâng cao sự kỳ lạ, cũng có thể gây khó chịu, cố gắng dự đoán phản ứng của chúng với các cuộc tấn công. Một số công việc giọng nói có thể hơi khó chịu, quá. Nhưng các vấn đề nổi bật nhất đã là các vấn đề kỹ thuật. Trong suốt thời gian truy cập sớm, các lỗi và vấn đề nhập liệu điều khiển đã được đề cập. Và để công bằng, Torn Banner Studios đã sửa hầu hết chúng. Tuy nhiên, vẫn còn các vấn đề với điều khiển, buộc bạn phải gắn bó với chuột và bàn phím, trong khi tôi thậm chí không thể tưởng tượng làm thế nào các cổng console xử lý, hy vọng không quá tồi.
Verdict

No More Room in Hell 2 có một chương trình khuyến mãi đang diễn ra với giá 19,49 đô la, cho đến ngày 25 tháng 8 năm 2026, khi giá sẽ trở lại 29,99 đô la. Và với giá đó, tôi nghĩ Torn Banner Studios đã vượt qua bản thân trong việc tạo ra một trò chơi sinh tồn zombie mà những người sống sót cảm thấy như những con người thực sự. Đó là lần đầu tiên, tôi tưởng tượng, mà một số trong số họ đang cầm súng hoặc vũ khí vụng về. Và chắc chắn là lần đầu tiên họ đang quật ngã một con quái vật thối rữa. Và bạn thực sự có thể cảm nhận được căng thẳng trong gameplay từ thời điểm này sang thời điểm khác, và thậm chí trong việc khám phá các môi trường mà thật sự đáng sợ và có thể bất cứ lúc nào đưa bạn vào một cuộc tàn sát zombie khác.
Nó là một trò chơi tàn bạo mà thêm các tính năng dễ tiếp cận cho người mới, cũng như bản vá và bản cập nhật nội dung cho bản cập nhật 1.0. Nếu chỉ toàn bộ trò chơi được ra mắt từ trạng thái truy cập sớm hoàn chỉnh, vì hiện tại, một số vấn đề kỹ thuật vẫn còn tồn tại.