Connect with us

Đánh giá

Đánh giá Call of Duty Zombies (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
zombies

Khi tôi nghĩ về Call of Duty: Zombies, tôi nghĩ về sự phối hợp kém, những cuộc tấn công đói khát, những tòa nhà sụp đổ và Elena Siegman’s 155. Tôi nghĩ về Vũ khí Kỳ diệu, những bản vá lỗi, những tiếng thét tử vong và bạn bè của tôi đang gửi lời chúc cuối cùng trước khi bị xé limb từ limb trong sự bất cẩn. Tôi nghĩ, khi tôi nghĩ về Zombies, tôi không nhất thiết phải liên kết nó với gameplay mượt mà và hành động giống Blade; tôi liên kết nó với sự phối hợp lỏng lẻo và những nỗ lực cuối cùng, suy nghĩ mong muốn và sự hỗn loạn không kỷ luật. Không phải là một lá thư tình yêu được sắp xếp tốt cho sự tinh tế của việc giết xác sống; trái lại, nó là một thông điệp được viết trên một mảnh giấy bị血ied mà thiếu mọi chi tiết. Nó lộn xộn, điên rồ, và kỳ lạ, một lượng lớn niềm vui khi đọc, ngay cả khi nó không có nhiều ý nghĩa.

Zombies có một lịch sử tự hào của việc là một trong những phần mở rộng đầu tiên người chơi nhiều nhất trong Call of Duty, kỳ. Tất nhiên, nếu nó không có những chiêu trò táo bạo và các yếu tố giống như phòng thủ tháp, thì bạn không nhất thiết phải gọi nó là một trải nghiệm độc đáo như một bản sao của một trò chơi zombie thông thường. Nhưng Zombies không phải là một trò lừa đảo tiền; nó là một lựa chọn thay thế vững chắc cho những người sẽ sớm thích chi tiêu đạn vào xác sống hơn là người sống. Nó vẫn rất nhiều Call of Duty, nhưng nó cũng là một thực thể độc lập hoạt động theo các điều khoản của riêng nó, với loại gameplay và xây dựng thế giới của riêng nó hoạt động như hai điểm tựa chiến thắng trên một ngọn núi của riêng nó. Đó là một vấn đề tranh luận, đúng, nhưng có một điều có thể được đồng ý ở đây: không có Call of Duty mà không có zombies. Heck, nó sẽ giống như một PB&J mà không có J — hoặc một cái gì đó như thế.

Call of Duty Black Ops 6: Zombies

Có một ranh giới mỏng manh ở đây giữa Black Ops’ thời kỳ hoàng kim của Zombies và những năm sau của loạt trò chơi trong việc giữ cho ngọn lửa相同. Mặc dù loạt trò chơi đã giữ một định dạng tương đối quen thuộc kể từ khi ra mắt, nó cũng đã trải qua rất nhiều thay đổi, cả trong gameplay và hiệu suất tổng thể. Một mặt, bạn có ban đầu — một giai đoạn trong đó sự thô ráp và thất vọng thường được đáp ứng với một cảm giác hài lòng và thành就, mặc dù bị ảnh hưởng bởi sự hỗn loạn và chiến đấu mù quáng. Nhưng mặt khác, bạn có những phiên bản gần đây hơn, những phiên bản xây dựng trên những khía cạnh yếu hơn của bản gốc, nhưng với chi phí bỏ lỡ những yếu tố cũ và thiết kế cấp độ đáng nhớ. Nó ở đâu đó, ở giữa, nơi tôi tìm thấy mình đang đập đầu vào.

Đủ để nói rằng, như một loạt trò chơi, Zombies luôn là một lượng lớn niềm vui khi chơi cùng với một nhóm bạn bè lộn xộn. Ngoài các cơ chế phòng thủ tháp đặc trưng — một bộ đã tiến bộ rất nhiều kể từ khi ra mắt — mỗi phiên bản cũng mang lại rất nhiều bản đồ, vũ khí và kẻ thù tuyệt vời. Các câu chuyện đã được, tốt, pulpy và dễ quên, để nói ít nhất. Nhưng sau đó, hãy chỉ cho tôi một người hâm mộ nào đó đang đắm chìm vào Zombies vì cốt truyện, và tôi sẽ chỉ ra một kẻ nói dối. Thật ra, nó giống như tình huống với các mục chính và khoảng cách giữa các chiến dịch và chơi nhiều người. Nhưng sau đó, đó là một câu chuyện khác, và không phải là một hộp giòi mà tôi sớm muốn mở ra hơn là nổ tung.

Mặc dù Zombies đã tạo ra rất nhiều mạng lưới khác nhau trong thập kỷ qua, vẫn còn rất nhiều không gian để nó mở rộng vào những vùng nước sâu hơn trong các phiên bản tương lai. Và nếu có một điều mà Call of Duty nổi tiếng, thì đó là thêm các lớp mới vào cốt lõi hiện có; vũ khí mới, bản đồ, và cơ hội để tùy chỉnh vật phẩm và tải trước trò chơi, ví dụ. Nó cũng là một loạt trò chơi không cần nhiều sửa đổi để được cải thiện, cũng không phải là một loạt trò chơi cần một lời giải thích để thuyết phục người chơi mới đến thăm nó lần đầu tiên. Nó tự chứa, và may mắn thay, không có điểm truyện cao hay cung cấp nhân vật — và đó là một lợi thế.

Với tất cả những điều trên, Zombies tạo ra một bổ sung tuyệt vời cho loạt trò chơi Call of Duty trung thành. Được cấp, nó không phải là bộ truyện zombie hoàn hảo trên khối, nhưng nó là một bộ truyện mang lại rất nhiều giá trị giải trí và nội dung xanh, với các bản cập nhật thường xuyên, sửa đổi vũ khí, bản đồ, và sự kiện theo mùa thêm vào một nền tảng lớn mà nuôi dưỡng rất nhiều niềm vui và tài liệu thú vị. Liệu nó có phải là trò chơi zombie tốt nhất mọi thời đại? Không. Nhưng nó là, tuy nhiên, một trong những trò chơi zombie phổ biến nhất, và khá dễ hiểu tại sao, khi xem xét sự ca ngợi phổ biến mà nó nhận được với mỗi chương mới.

Verdict

Call of Duty Black Ops 6: Zombies

Call of Duty: Zombies là một trò chơi giải trí ravenously và không giới hạn thời gian, với hệ thống phòng thủ tháp đặc trưng và các yếu tố tiến bộ hỗn loạn thiết lập một tiêu chuẩn đáng gờm cho các trò chơi bắn súng hậu tận thế đầu tiên người chơi mới để thử. Câu hỏi là, Activision có thể xây dựng trên công thức hiện có, hay studio sẽ vẫn hài lòng với khả năng tự nhiên của mình để tạo ra những trải nghiệm kỳ lạ nhưng thú vị? Dù thế nào, có một điều rõ ràng như ban ngày ở đây: những zombies không đi đâu cả. Bởi vì hãy đối mặt với nó, một trò chơi Call of Duty mà không có chế độ Zombies giống như một người nhảy dù mà không có dù. Chúng tôi sẽ để bạn diễn giải điều đó.

Tất nhiên, nếu bạn không quen thuộc với saga Zombies và muốn trải nghiệm những điều thú vị và phấn khích của tận thế cho mình, thì bạn nên xem xét việc trượt vào Call of Duty Zombies: Chronicles DLC tự chứa, bao gồm các phiên bản làm lại của tất cả các mục chính trong loạt trò chơi, bản đồ, vũ khí và nhân vật, bao gồm cả may mắn. Tốt hơn nữa, nếu bạn không quyết định chọn — Call of Duty hay Zombies phụ — thì hãy nghe tôi. Nếu bạn có một tình yêu không chết đối với gameplay phòng thủ tháp nhanh và các trận chiến chiến thuật, thì bạn nên có thể tìm thấy mọi thứ bạn muốn và khao khát trong loạt trò chơi zombie này.

Đánh giá Call of Duty Zombies (Xbox, PlayStation & PC)

Sickeningly Good

Call of Duty: Zombies là một trò chơi giải trí ravenously và không giới hạn thời gian, với hệ thống phòng thủ tháp đặc trưng và các yếu tố tiến bộ hỗn loạn thiết lập một tiêu chuẩn đáng gờm cho các trò chơi bắn súng hậu tận thế đầu tiên người chơi mới để thử. Câu hỏi là, Activision có thể xây dựng trên công thức hiện có, hay studio sẽ vẫn hài lòng với khả năng tự nhiên của mình để tạo ra những trải nghiệm kỳ lạ nhưng thú vị?

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.