Đánh giá
Đánh giá Manny (Xbox Series X|S & PC)

Tôi đã cập cảng ở Manny’s mà không có bất kỳ ý tưởng nào về điều gì sẽ xảy ra. Thật lòng, tôi không bao giờ nghĩ rằng nó sẽ là một trò chơi đáng kinh ngạc. Thay vào đó, tôi chỉ giả định rằng nó sẽ là một thảm họa thấp poly, nửa vời mà sẽ làm tôi cười và để lại những ký ức khủng khiếp. Và, ở một mức độ nào đó, tôi nghĩ nó đã làm được điều đó. Nó thật kỳ lạ – hoàn toàn vô lý, thậm chí – nhưng nó cũng là một sự việc khó chịu mà tôi chỉ muốn thấy nhiều hơn. Tôi thừa nhận rằng, trong năm phút đầu tiên, tôi đã gặp một bức tường. Tôi tìm thấy mình ở chân một hòn đảo hoang sơ, không có gì để làm ngoài một mini-game đánh bắt cá đơn giản để giữ tôi company. Tôi thu thập dừa, câu cá, và xem thời gian trôi qua khi sự điên rồ dần dần bắt đầu tiêu thụ tôi. Nhưng rồi, tôi ngất xỉu. Những hạt cát tan biến, và ánh sáng neon mờ của một quán ăn u ám lấp đầy bầu trời. Nó không còn là một trò chơi sinh tồn trên đảo hoang sơ nữa; nó là một giấc mơ ảo mà không quan tâm đến việc giải thoát tôi khỏi hình thức không chính thống của nó.
Manny’s không phải là một trò chơi mà bạn có thể dễ dàng mô tả. Tôi muốn kể cho bạn về nó, nhưng ngay cả bây giờ, sau khi loại bỏ lớp cuối cùng và dành một giờ hoặc hai để cố gắng hiểu nó, tôi chỉ không thể hiểu nó. Nó là một chút Stranded Deep, và một chút Happy’s Humble Burger Farm, nếu điều đó có ý nghĩa. Và tôi biết bạn đang nghĩ gì: không trong số những thuộc tính này làm việc cùng nhau. Tuy nhiên, Manny’s làm cho cả hai trở nên hợp lý với một cốt truyện tổng thể. Hãy xem, ở một bên, bạn có một quy trình ban ngày – một giai đoạn trong đó bạn lang thang trên một hòn đảo hoang sơ và bắt cá. Nhưng ở bên kia, bạn có đêm – một arc riêng biệt mà yêu cầu bạn trượt vào một giấc mơ ảo vĩnh cửu tập trung vào một quán ăn u ám. Trong những trường hợp, bạn либо trò chuyện với các thành viên trong nhân viên quán ăn, những người, vì một lý do nào đó, hoàn toàn không biết về việc thế giới bên ngoài đang bị ngập nước và bao quanh bởi nước, hoặc “làm việc để có bữa ăn” – một hành động liên quan đến việc khám phá quán ăn và hoàn thành các công việc kỳ lạ. Tốt, đúng vậy.

Nếu bạn cũng bị nhầm lẫn như chúng tôi tại thời điểm này, thì hãy tham gia câu lạc bộ – chúng tôi có áo khoác, và nuggets. Không giống như hầu hết các trò chơi khác, những trò chơi đó thường bao gồm bối cảnh cụ thể trên các điểm chuyển trong câu chuyện, Manny’s có thói quen giữ bạn nghi ngờ gần như mọi động thái. Trong một phút, bạn sẽ ở trên một hòn đảo, uống soda từ quán ăn Manny’s hấp dẫn. Nhưng trong một phút khác, bạn sẽ ở tại quầy, nhìn chằm chằm vào một nhân viên thu ngân khi họ hỏi bạn có muốn nuggets hay bургers không. Đâu đó, và như thế nào, hai thực tế này hợp nhất thành một dòng thời gian khó hiểu – một hòn đảo hoang sơ, và một quán ăn. Vấn đề là, bạn không bao giờ nhận được bất kỳ chi tiết nào về ai bạn là, hoặc bạn đang làm gì trên trái đất. Một vòng lặp khó hiểu cuối cùng xuất hiện, và trước khi bạn biết, bạn sẽ tìm thấy mình đang đập bóng qua lại giữa những cơn ác mộng, tự hỏi điều gì đã xảy ra sai.
Để gọi Manny’s là một trò chơi kinh dị theo số là không chính xác. Về mặt kỷ lục, nó có nhiều yếu tố quen thuộc – lén lút, khám phá, và thỉnh thoảng có một số yếu tố chơi game dựa trên lựa chọn, ví dụ. Nhưng tôi nghĩ Manny’s hơn là một bộ phim thấp poly với các yếu tố tương tác nhẹ, nếu có. Đúng vậy, trò chơi đòi hỏi bạn khám phá một số khu vực và tham gia vào cuộc trò chuyện nhỏ với các nhân vật và vật thể vô tri. Tuy nhiên, để gọi nó là một trò chơi đầy đủ có thể là một chút phóng đại. Không, Manny’s là một trải nghiệm phức tạp, thường xuyên ghê tởm và thậm chí hài hước mà muốn bạn cảm thấy không thoải mái và bối rối. May mắn cho các nhà tạo ra, Manny’s đã thành công trong việc tạo ra sự kỳ lạ này.

Mặc dù có một trò chơi khá ngắn ở đây (bốn mươi, có thể năm mươi phút), Manny’s vẫn quản lý để đưa cho bạn nhiều điều để suy nghĩ với nhiều kết thúc để mở khóa và một thông điệp cơ bản đòi hỏi bạn phải gãi và suy ngẫm để hiểu. Để gọi nó là một trải nghiệm đơn giản sẽ không chính xác. Từ một quan điểm cơ học và gameplay, có thể nó là. Tuy nhiên, có một lớp bí ẩn ở đây mà sẽ, không may, đánh bạn lại và khiến bạn đặt câu hỏi, tốt, mọi thứ.
Tất nhiên, Manny’s là một trò chơi tầm thường – nhưng đó là một phần của những gì nó nhằm tới. Về mặt đồ họa, nó theo đuổi phong cách thấp poly, ưa chuộng mô hình khối và biểu cảm khuôn mặt giống như PSX. Đôi khi, nó sẽ làm bạn cười. Nhưng trong một số trường hợp, nó sẽ làm bạn cảm thấy không thoải mái, đến mức bạn sẽ cảm thấy như đang nhìn xa khỏi màn hình, tin tôi đi. Về mặt kỷ lục, nó không phải là một bộ phim hài. Tuy nhiên, nó có thể làm bạn cười vì tất cả những lý do sai lầm. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là nó không phải là một trò chơi kinh dị. Nó là. Thế giới này chỉ có một xương sống hài hước. Bạc linings, bạn biết nó như thế nào.
Phán quyết

Manny’s nổi bật như một trong những trò chơi kỳ lạ nhất, đáng tin cậy nhất trong những năm gần đây, với phong cách thấp poly kỳ lạ, kịch bản kỳ lạ và thiết kế kỳ lạ phục vụ một ly cocktail của sự kỳ lạ mà cảm thấy xứng đáng với thương hiệu của nó. Để gọi nó là một trò chơi tốt có thể là một chút phóng đại, vì nó là về cơ bản là một trò chơi thấp poly và đồ họa không đủ tốt. Tuy nhiên, nó là một trải nghiệm độc đáo mà tôi không thể không giới thiệu cho những người có thể đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu kỳ lạ đi xa hơn một chút so với nhà bếp của Happy’s Humble Burger Farm.
Để lặp lại, Manny’s là một trò chơi kỳ lạ như chúng đến, vì vậy nó là tốt nhất không nên mong đợi một trải nghiệm minh bạch với nhiều bối cảnh ở đây. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm một thế giới thấp poly kỳ lạ, thì tôi đề xuất dành thời gian để cập cảng trong khu phố kỳ lạ này, nếu chỉ trong二十 hoặc ba mươi phút hoặc như vậy. Thật lòng, nó là tốt nhất không nên ở lại nhiều hơn như vậy. Cảm ơn chúng tôi sau.
Đánh giá Manny (Xbox Series X|S & PC)
A Fever Dream With an Appetite
Manny’s stands out as one of the strangest, most convincing imitations of a fever dream in recent years, with its bizarre low-poly aesthetic, oddball script and eccentric design serving a cocktail of weirdness that feels deserving of its own trademark.













