Đánh giá

Đánh Giá Loạt Trò Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)

Đã cập nhật on
Just Cause 2

Just Cause theo đuổi phương châm, nếu nó爆炸 và có cảm giác như Michael Bay, thì nó phải là thú vị—bốn phần chính thức đủ thú vị, đó là. Nó không cố gắng xây dựng một câu chuyện hấp dẫn, cũng không lấp đầy đầu óc bạn với nhiều nhân vật và câu hỏi sâu sắc. Thay vào đó, nó cho bạn biết nó là gì, với một chiếc phóng lựu và một thế giới mở để giữ bạn bị phân tâm một cách vô ý thức khỏi sự thiếu sót chung của nó. Nó tin rằng, nếu nó có thể bổ sung sự thiếu sót của mình trong việc xây dựng cốt truyện và tính năng thú vị với các yếu tố gameplay dễ bay hơi và các sự kết hợp mở, thì nó có thể giữ bạn đầu tư trong thời gian dài. Và nói thật, nó giữ đúng lời hứa, với tất cả các khiếm khuyết của nó.

Không có lúc nào tôi sẽ gọi Just Cause là một loạt trò hoàn hảo, vì nó thiếu cấu trúc cơ bản của một câu chuyện sạch sẽ, có cấu trúc với các phép đo được tính toán. Không, nếu có gì, Just Cause là một bản ghi bị hỏng—một bản ghi mà bạn yêu nghe và tua lại, nhưng cũng không thể không cảm thấy khó chịu khi nó bắt đầu than thở về các vết nứt và tiết lộ sự không hoàn hảo của nó. Và Just Cause chính xác là như vậy: một bản ghi mà bạn yêu thích nghe, nhưng cũng biết không nên đặt hy vọng quá cao vào nó. Nó không tái tạo bánh xe, và nó chắc chắn bỏ qua nhiều khu vực quan trọng mà bạn thường thấy trong các trò chơi sandbox lớn khác. Nhưng những gì nó đem đến là đáng với giá yêu cầu alone — và đó là sự hỗn loạn vô ý thức trên một đĩa nhiệt đới. Thật lòng, bạn không thể đặt giá cho điều đó. Và nếu bạn đặt giá cho nó, thì nó sẽ không khiến bạn tốn kém hơn một vài đô la, một cách kỳ lạ.

Just Cause

Just Cause tìm thấy chỗ đứng của mình trong một thế giới mở và một kho tàng các nhiệm vụ sandbox mà thường mời bạn thực hiện các mục tiêu đã đặt ra theo nhiều cách khác nhau, cho dù đó là một cách chiến thuật, đối đầu, hoặc phức tạp một cách vô lý. Trong hầu hết các tình huống, nó theo đuổi phương châm, nếu bạn có thể mơ ước, bạn có thể thực hiện — thậm chí với chi phí của danh dự và phẩm giá của bạn. Nó có thể trơn tru, phong cách, hoặc hoàn toàn vô lý. Hơn nữa, bạn có thể thực hiện từng chiến dịch theo bất kỳ cách nào bạn cho là phù hợp, cho dù đó là bằng cách nắm lấy con bò bằng sừng hoặc một con cá đang chết bằng vảy của nó, nói cách khác. Và tôi nghĩ rằng tại sao loạt trò này lại così thú vị: nó là sự tự do thuần túy, không có chuông và còi của một trò chơi RPG tự phụ. Nó không phải lúc nào cũng trông đẹp, tôi thừa nhận, nhưng điều đó không làm cho nó trở thành một điều xấu.

Tất nhiên, nếu bạn có thể vui vẻ đặt sang một bên việc loạt trò này không có phẩm chất cứu rỗi trong bộ phận kể chuyện, thì bạn sẽ không gặp vấn đề gì khi đắm mình vào một thế giới sandbox đầy ắp và chỉ đơn giản thưởng thức nó vì nó là gì. Đó là một thiên đường nhiệt đới với hàng triệu cơ hội để khám phá, cho dù đó là trên đường, từ bầu trời, hoặc trong một ngọn lửa với đạn và tên lửa gắn vào lưng bạn. Về phần lớn, nó có thể làm cho bạn cảm như James Bond trong một nhiệm vụ tuyệt vọng để ngăn chặn một kẻ độc tài trong một thế giới hòa bình, mặc dù nó cũng có thể làm cho bạn cảm thấy như một con búp bê không đủ khả năng chỉ phù hợp để làm mồi. Tôi giả sử, khi tất cả đã nói và làm, nó phụ thuộc vào cách bạn chọn chơi bài của mình.

Loạt trò này rơi vào một chiếc ô tương tự như Crackdown, trong đó nó dành rất ít thời gian để kể cho bạn về các điểm chính của vấn đề, nhưng cũng trang bị cho bạn vũ khí và thiết bị và cuối cùng kỳ vọng bạn sẽ giải quyết vấn đề một cách nhanh chóng. Nó trao cho bạn một loạt các mục tiêu, một thiết lập thế giới mở với một loạt hoạt động và thử thách từ các trận chiến đến các trận chiến trên không, và một hệ thống bước đơn giản cho phép bạn tiến bộ theo cách bạn thấy fit. Và đó, thực sự, là cùng một hệ thống mà Just Cause đã sử dụng từ ngày đầu tiên. Nó vô cùng dễ đoán, nhưng cũng thỏa mãn và thoải mái, một cách kỳ lạ. Nhưng rồi, như câu nói đi, nếu nó không bị hỏng, đừng sửa nó.

Mặc dù bạn có thể lập luận rằng loạt trò này là một trong những loạt trò sandbox mở nhất trong lịch sử, nhưng không thể phủ nhận rằng, với sự hồi tưởng, nó đã mang lại rất nhiều tính năng và kịch bản tuyệt vời trong quá khứ. Đủ để nói, nó vô lý, nhưng đó là điểm của nó. Nó không cố gắng ngụy trang mình như một loạt trò nghiêm túc; trái lại, nó chấp nhận sự điên rồ của mình và đơn giản là lăn với nó. Nó là một sự hỗn loạn hài hước, không chính thống, và trên hết, vô hại trên một đĩa bạc. Nó có thể không phải là loạt trò kỹ thuật tiên tiến nhất trên đường phố, và nó chắc chắn không có giá trị thực sự trong các bộ phận âm thanh và hình ảnh. Nhưng nếu Just Cause là gì đó, thì nó là một lý do để đi dạo trên con đường hoang dã — một cơ hội để thở và tắm trong sự hỗn loạn vô ý thức và phá hủy. Thật lòng, Just Cause đã luôn có khả năng đánh trúng điều đó.

Verdict

Just Cause 3

Just Cause củng cố vị trí của mình trên bảng như một loạt trò sandbox mở — một lực lượng nổi loạn tự nó không cúi đầu trước logic thông thường hoặc kể chuyện sắt đá, nhưng đến sự hỗn loạn vô ý thức và các phong cách chơi game mở mà có thể giữ bạn tạo ra các kịch bản tuyệt vời trong nhiều giờ, nhiều tuần, thậm chí nhiều tháng. Nó không phải lúc nào cũng đẹp, và nó chắc chắn thiếu nhiều chi tiết trong bộ phận xây dựng thế giới. Nhưng nó là một loạt trò thú vị để làm việc, đặc biệt nếu bạn đang tìm kiếm một cách để thổi bùng một chút sau một ngày dài tại văn phòng. Đó là một câu chuyện đơn giản vẫn còn nhiều điều mong muốn, nhưng điều đó không làm cho các vụ nổ và lời bình luận hài hước của nó trở nên ít thú vị hơn.

Đánh Giá Loạt Trò Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)

Michael Bay, Tính toán

Just Cause củng cố vị trí của mình trên bảng như một loạt trò sandbox mở — một lực lượng nổi loạn tự nó không cúi đầu trước logic thông thường hoặc kể chuyện sắt đá, nhưng đến sự hỗn loạn vô ý thức và các phong cách chơi game mở mà có thể giữ bạn tạo ra các kịch bản tuyệt vời trong nhiều giờ, nhiều tuần, thậm chí nhiều tháng.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.